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LordPearth
Mage
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Ich wollte nur mal fragen wo der Unterschied zwischen einem Mod und einem Plugin ist.
CYa
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CYa LordPearth
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25.06.2002, 23:05 |
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syxce
EhrenPMM Member
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naja im endeffekt sind das alles plugins...
aber nach dem man absolut jeden aspekt des spiels verändern kann : models, umgebung, charaktere, Kampf.... kann man auch eine umfassende Änderung vornehmen die dann praktisch ein eigenes spiel ist (=MOD)
wie zB HalfLife=Spiel....CounterStrike=MOD
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26.06.2002, 16:13 |
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LordPearth
Mage
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thx
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CYa LordPearth
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26.06.2002, 21:15 |
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Atomopa
Mage
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ein plugin ist eigentlich eine MODifikation für morrowind
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26.06.2002, 21:51 |
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Justman
Bard
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Der Pedant meldet sich wieder:
Ein Plug in : Komponenten werden dem Spiel hinzugefügt ohne das Spiel zu verändern.
Mod : Wenn das Spiel oder Komponenten des Spiels verändert werden.
Beispiel:
Wenn du eine eigene Insel hinzufügst ohne den Rest von Morrowind zu verändern ist es ein Plug In.
Wenn du Vivec unter Wasser setzt ist es ein MOD.
__________________ Die Kuh spring hoch, die Kuh springt weit......
warum auch nicht, sie hat die Zeit !!
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16.07.2002, 13:47 |
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Atomopa
Mage
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wer hat den den threat wieder vorgeholt
ABER...
wenn ich jetz wasser in dem raum mit vivec einfüge wäre es doch trotzdem noch ein plugin für das spiel
und außerdem da man bei dem spiel NUR mit plugin dateien arbeiten kann wären auch mods zwangsläufig ein plug in
is bloß so ne überlegung
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16.07.2002, 13:57 |
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ZeKorn
Ehrenmoderator
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Man kann nicht nur mit plugins (*.esp) arbeiten - man kann auch ein neues masterfile erstellen (*.esm)!
Unabhängig davon würde ich aber sagen, jedes plugin ist natürlich eine mod.
Es gibt dann auch noch den selbsterklärenden Begriff total conversion. (Da haben dann höchstens noch fragmente mit dem Originalspiel zu tun!)
__________________ Fool me once, shame on you - fool me twice, shame on me!
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16.07.2002, 15:12 |
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Atomopa
Mage
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masterfile austauschen -----> total conversion
*.esp detei hinzufügen -----> plug in
-----> Mod
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16.07.2002, 15:32 |
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ZeKorn
Ehrenmoderator
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Beides ist meiner Meinung nach modding, denn bei beidem bleibt der Inhalt des Originals nicht unverändert (Ergänzung zähle ich als Veränderung).
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16.07.2002, 15:47 |
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Atomopa
Mage
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jo seh ich auch so. bei dem spiel kann man das nich sonderlich voneinander trennen. wie ich oben schonmal geschrieben habe. ein plugin ist eigentlich eine MODifikation für morrowind
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16.07.2002, 15:55 |
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Justman
Bard
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Ich denk das ist nicht ganz unwichtig denn:
Wenn ich mein Spiel jetzt ergänzen will (durch neue inseln oder quests die andere erstellt haben) möcht ich gern wissen ob er die neue insel nur hinzugefügt hat oder ob er am bestehenden Morrowind etwas geändert hat.
Wenn ich seh: plug in... rechne ich damit, dass der editor irgend wo im meer eine neue insel erstell hat.
wenn ich seh mod... kanns sein, dass er balmora durch camelot ersetzt hat (weil ihm besser gefällt)
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16.07.2002, 16:30 |
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ZeKorn
Ehrenmoderator
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Dabei kann man sich aber nicht einfach auf den Begriff plugin stützen, denn selbst Bethesda sieht das anders.
Allerdings sollte bei jedem plugin eine readme Datei beiliegen, worin steht, wo sich alles was geändert hat!
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16.07.2002, 16:34 |
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