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HaggY
Oceanic
 

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hi.
der plan ist, ein item zu erschaffen, das die mesh der dark brotherhood greaves benutzt, aber kein armor ist, sondern ingame als rock benutzt werden kann, so das man darunter noch eine hose tragen kann. dh, kein armor rating. jetzt würde ich zunächst mal die mesh von der editor cd holen, aber beim testen fiel mir auf - im clothingmenü gibt es für biped objects lediglich ein dropdownmenü. wie soll ich dem editor klarmachen, das es die gewünschte mesh benutzen soll?
__________________ "Er verliert die Balance... "
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05.09.2004, 18:09 |
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GreyWanderer
Crusader
  
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Beiträge: 465
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Such dir den Bodypart der greaves, verändere dessen ID und stelle auf Clothing um. speichere die Änderungen und beantworte die Abfrage mit ja. Stelle nun beim Rock den gerade neu erschaffenen Bodypart im Drop-down Menü ein.
__________________
Abenteuer Mittel Erde
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05.09.2004, 18:17 |
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HaggY
Oceanic
 

Dabei seit: Juli 2003
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kk.
danke, grey.
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[edit]
hm.. ich glaub, ich hab irgendwas vergessen.

__________________ "Er verliert die Balance... "
Dieser Beitrag wurde von HaggY am 05.09.2004, 20:48 Uhr editiert.
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05.09.2004, 18:21 |
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Garak
Admin
     

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Beiträge: 9269
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jain - Du hast vergessen, dass die engine beim tragen eines rockes automatisch die Upper legs und die Knees ausblendet, um ein unschönes überlagern der teile zu verhindern - genauso blenden Roben einiges aus
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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05.09.2004, 23:52 |
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HaggY
Oceanic
 

Dabei seit: Juli 2003
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nachdem ich die hose als solche deklariert habe, funktioniert es einwandfrei.
danke, häuptling.
__________________ "Er verliert die Balance... "
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06.09.2004, 00:25 |
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