Stockt bei selbst erstellten Interior | |
also, ich habe mit max n interior gemacht und mit MS3D exportiert.... wenn ich in game in dem interior bin stockt die first person kamera... kein ruckeln, es bleibt wie son mom kurz haengen, nur ganz kurz, und geht dann weiter... aber in der 3th person ansicht is es normal... der interior is klein also an zu vielen polys kanns nicht liegen... hatte das auch schon jmd? kann man was dagegen machen?
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