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Xartas
Erzmagister
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Hi!
Mein Problem ist Folgendes:
Ich habe angefangen mir eine Festung in der Nähe von Balmora zu bauen. Als ich sie zum ersten mal IG anschauen wollte, ist das Spiel auf Englisch!(nur die Buttons und Menü halt) Und vor den Anzeigen für die Skills etc. ein s.
Ohne Pl geht alles tadellos.
Aktive Pls:
Reicher Kreacher*
Algabars Refugium 1.5
balmora residence
HsH*
(ich kann mich irgendwie für keins der Häuser richtig begeistern)
ardelle th...Handelshaus*
meskoa weapon pack
Krughaus*+zauberkiste
Danke im Voraus!
EDIT:
Ich will weitermachen! Hilfe!
EDIT2:
Die Mods mit Sternchen sind deaktiviert. Keine Änderung.
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Wählt der Schreitende den Pfad,
oder der Pfad den Schreitenden?
Garth Nix, Sabriel
Dieser Beitrag wurde von Xartas am 25.11.2005, 17:08 Uhr editiert.
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25.11.2005, 15:02 |
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F.I.M.
Acid Monk
  

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http://www.morrowindforum.de/wbboard/thr...5988&boardid=10
ich hab nicht geschaut ob dem geholfen wurde aber ich denke mal schon ^^
edit schau was garak dort geschirben hat, und das naechste mal findeste das sicher selber mit dem board suche
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Dieser Beitrag wurde von F.I.M. am 25.11.2005, 17:41 Uhr editiert.
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25.11.2005, 17:40 |
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Xartas
Erzmagister
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Zitat: Original von F.I.M.
http://www.morrowindforum.de/wbboard/thr...5988&boardid=10
ich hab nicht geschaut ob dem geholfen wurde aber ich denke mal schon ^^
edit schau was garak dort geschirben hat, und das naechste mal findeste das sicher selber mit dem board suche
danke, sieht gut aus
EDIT:
Woher TESAME nehmen?
Google macht Schrott.
EDIT2:
gk(=geht klar)
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Garth Nix, Sabriel
Dieser Beitrag wurde von Xartas am 25.11.2005, 17:51 Uhr editiert.
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25.11.2005, 17:45 |
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F.I.M.
Acid Monk
  

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du kannst die eintraege auch mit dem CS loeschen... einfach dort wo die PIs aktvierst auf details und dann dort loeschen...
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25.11.2005, 17:50 |
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Xartas
Erzmagister
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25.11.2005, 17:58 |
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F.I.M.
Acid Monk
  

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das macht dann 50 euro ^^
nein, np 
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25.11.2005, 17:59 |
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Xartas
Erzmagister
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*ggg*
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Garth Nix, Sabriel
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26.11.2005, 19:35 |
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Xartas
Erzmagister
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((OK, neue Frage:
Ich will eine neue Rasse erstellen. Sie soll eigentlich nur aus einem Totenschädel bestehen.(als Torwächter bei mir, vergibt Quests etc.)
Hab mit der Suchfunktion nichts gefunden.))ERLEDIGT
EDIT:
Ich glaub ich hab ne lösung...
EDIT2:
Hat sich erledigt.
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Garth Nix, Sabriel
Dieser Beitrag wurde von Xartas am 26.11.2005, 22:48 Uhr editiert.
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26.11.2005, 20:47 |
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Xartas
Erzmagister
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Frage III
Script:
Wie muss ein Script für einen sich öffneneden Schaukasten aussehen? Wie geht das? wenn ich einen Script mache, der so aussieht:
begin XartasSchaukastenKeller
if ( OnActivate == 1 )
"XARTAS_act_discase5a"-> move z, 50
endif
end
Was ist falsch, ich bekomme einen Error:
" Object "Xartas_act_discase5a" is not persistent. Its presence is not guaranteed in game.
Continue running executable?
:Ja: :Nein: "
die meshes sind von LadyE.
Ich wäre für jede Hilfe dankbar. ich bin kein großer Scripter...
Danke im Voraus!
P.S.:
Suchfunktion...senseless here...
/edit
Wer lust hätte, mir (ein wenig) beim Scripten zu helfen...gerne!
Einfach per EMail melden:
MailtoXartas@web.de
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Garth Nix, Sabriel
Dieser Beitrag wurde von Xartas am 19.12.2005, 14:39 Uhr editiert.
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19.12.2005, 13:54 |
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Garak
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wenn Du gegenstände von einem script aus ansprichst, das nicht auf dem objekt liegt, du also die ID -> Adressierung verwendest, muss sich das spiel absichern, dass dieses Objekt nicht nur im Editor definiert ist, sondern auch wirklich in der "Weltliste" existiert. Sichergestellt wird das durch die "References Persist" Option, die bei vielen Objekttypen im eigenschaftsdialog steht - einfach n häckchen dranmachen.
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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20.12.2005, 06:04 |
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Xartas
Erzmagister
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Danke!
Dann kann ich mir die Adressierung sparen, der Script liegt auf dem Deckel...
THANKS!
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Garth Nix, Sabriel
Dieser Beitrag wurde von Xartas am 21.12.2005, 15:20 Uhr editiert.
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21.12.2005, 11:48 |
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Xartas
Erzmagister
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sry wegen doppelpost, aber das hier passt einfach nicht zur Festlaune, außerdem sieht man, dass es (schonwieder) ein neues problem gibt:
Keines der beiden Sripts funzt...Help!
begin XartasSchaukasten
if ( OnActivate == 1 )
"XARTAS_act_discase5a_Keller"-> move z, 50
endif
end
begin XartasSchaukaste5aKeller
Short xa_Glasstatus_Keller
if ( "XARTAS_act_discase5a_Keller"->onactivate == 1 )
if ( xa_Glasstatus_Keller < 42 )
"XARTAS_act_discase5a_Keller"-> move z, 30
set xa_Glasstatus_Keller to 42
if ( xa_Glasstatus_Keller == 42 )
"XARTAS_act_discase5a_Keller"-> move z, -30
set xa_Glasstatus_Keller to 22
endif
endif
endif
end XartasSchaukasten5aKeller
Was ist falsch, wer kann nen funzendes Script schreiben?
Schreibt ein funktioniernedes Script hier rein.
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Garth Nix, Sabriel
Dieser Beitrag wurde von Xartas am 21.12.2005, 16:06 Uhr editiert.
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21.12.2005, 15:20 |
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Garak
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Du hast einfach den Move-Befehl fehlinterpretiert. Move bewegt nicht absolut um den angegebenen wert. Statdessen wird die Zahl als strecke pro minute interpretiert, aber nur die streCke für den aktuellen Frame weiterbewegt - Du musst also für eine Sekunde lang jeden frame den entsprechenden Movebefehl ausführen.
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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22.12.2005, 03:21 |
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Xartas
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22.12.2005, 11:24 |
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