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b²p
Healer
   
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Hallo Leute,
für mein aktuelles Modprojekt möchte ich eine neue Zutat basteln. Es ist auch kein Problem sie zu erstellen und mit den gewünschten Effekten zu versehen. Auch die Texturen und Meshes funzen korrekt. Nur beim Gebrauch der Zutat (also beim mixen) schmiert mir das Game mit "Back to Desktop" ab.
Ich konnte auch noch keine Gesetzmässigkeit feststellen, wann man bei Duration ne 0 oder ne 1 nimmt....oder wo der Unterschied zwischen z.B. Schaden: Lebensenergie mit Magnitude 15 oder 45 ist.
(Was InGame dabei raus kommt, ist immer der gleiche Wert)
Vielleicht kann mir ja einer weiterhelfen.
so long b²p
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24.06.2006, 13:26 |
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b²p
Healer
   
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Aha, Problem gelöst.
Man kann Zutaten mit Hilfe des Editors in einander stapeln (unter Count hatte ich ne 5). Das führte zu den Abstürzen. Meine Zutat war nicht schuld. Jetzt funzt alles super.
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26.06.2006, 10:45 |
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Ryan
Witch Hunter
 
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03.07.2006, 00:24 |
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b²p
Healer
   
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Jo Moin,
also wie gesagt, ich habe die Zutat in die Interiorcell eingefügt und dann unter den Eigenschaften der Zutat den Count (Anzahl) auf 5 gestellt(nachträglich). Also quasi "ineinander gestapelt". Wenn ich dann InGame versuche diese Zutat aufzunehmen und dabei alle 5 auf einmal nehme, führt dieses im Momment des Mixens zum Crash.
Also habe ich die Zutat nochmal neu in die Zelle eingefügt und dort dann mittels "Strg+D" dubliziert. Jede auf diese Art "einzeln" eingefügte Zutat funktioniert. Wichtig ist halt die "1" unter Count!
so long. peace b²p
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03.07.2006, 12:10 |
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