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thefuture2
Crusader
  
Dabei seit: Januar 2006
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30.10.2006, 20:54 |
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Ryan
Witch Hunter
 
Dabei seit: April 2006
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30.10.2006, 21:09 |
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Xartas
Erzmagister
Verwarnung: 1
   

Dabei seit: Oktober 2005
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Es gibt eine Beschränkung für die Landmasse, und irgendwann werden die *.esps zu groß, um in den RAM zu passen...Solltest du soweit kommen...
Also: Mach alles in eins, du wirst ja wohl kaum eine gigantische TC machen.
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Wählt der Schreitende den Pfad,
oder der Pfad den Schreitenden?
Garth Nix, Sabriel
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30.10.2006, 21:53 |
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Ra`athim
Grauer Autonom
  

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Vllt. bezieht sich das -->dadrauf ? (Mal bitte runterscrollen bis zum 18ten Post)
Da müßte man schon ein Riesen PI machen. Bei einer "normalen" Insel kommst du nie an die Grenze, die demnach
bei ca. 20 Quads (=20 x 1024 Cells liegt)
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„Unwillig klagst du und willst nicht einsehen, dass bei allem, was du beklagst, nur eines von Übel ist: dein Unwillen und deine Klagen.“
(Lucius Annaeus Seneca, Epistulae morales)
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30.10.2006, 21:53 |
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Ryan
Witch Hunter
 
Dabei seit: April 2006
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Beiträge: 1632
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6x6 Quads (1 Quad = 1024 Zellen) ist standart (<- das ist was für Gothlike, ein Goth-Hingucker-li, der liebt sowas) soweit ich jetzt aus verschiedenen Quellen gehört habe...
ich glaub meine TC ist auch so groß... oder doppelt... hm...weiß ich jetzt nicht.... müsste ich nachschauen.... auf jeden Fall beschleicht mich so das Gefühl, dass das nciht die Frage war? Oder? Sondern mehr die Angst ob man so was wie Landmasse, INteriors und Quests in ein PI schieben kann?
Aber die Antwort wird sich hier ja alsbald finden...
Gruß
Ryan
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31.10.2006, 00:41 |
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Van Helsing
a.k.a. R.I.O.T.
    

Dabei seit: Juli 2004
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Also das Standard Cyrodiil + näherer Küstenbereich (eben alles was bearbeitet ist) sind ca. 6x6 Quads...?
__________________ Wenn man im Wort "Mama" nur 4 Buchstaben austauscht kommt "Bier" heraus........ erstaunlich!
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31.10.2006, 00:49 |
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thefuture2
Crusader
  
Dabei seit: Januar 2006
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das würde mich auch interessieren ob cyrodiil diese quads sind, also 6 davon??
und wenn man z.b. 2 inseln mit je 6 quads macht, dann müsste es gehen???
ich habe auch mal davon gelesen das ab einer bestimmten anzahl x items keine neuen mehr erstellt werden können.
daher auch die frage ob man esp kombinieren kann. und wie erkenne ich die quads grenze?? weil felder zählen is ja bisserl heftig und man mag auch net bauen und dann bumm.
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31.10.2006, 09:02 |
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Ra`athim
Grauer Autonom
  

Dabei seit: März 2006
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Zitat: Original von Grabba
Erst als vermehrt die Vermutung auftauchte, dass es in Oblivion eine Begrenzung von 6x6 Quads (1 Quad = 1024 Zellen) gebe, kam uns der Gedanke, einmal auszuprobieren, ob man überhaupt eine Landmasse der geplanten Größe importieren kann....Das Ergebnis war erschütternd: Sobald die Anzahl der Quads größer 20 wurde, stürzte das Construction Set ab, sowohl beim Import mit einem Versuch, als auch bei einem stückweisen Import von je 10 Quads. An zusammenhängender Landmasse lässt sich bei Oblivion also nur ein Feld von 20 Quads importieren. Hinzu kommt, dass für diese 20 Quads kein LOD-Gelände (das, was man von der Landschaft aus der Entfernung sieht) mehr erstellt werden kann, dies geht nur bei einer Größe von maximal 16 Quads. Da wir für Abenteuer Mittelerde eine Anzahl von etwa 225 Quads veranschlagt hatten, ist die Umsetzung für TES IV: Oblivion also aufgrund eines unerklärlicherweise abstürzenden Construction Sets nicht möglich. Auch eine Anfrage bei Bethesda um Hilfe brachte kein Ergebnis, was uns auch nicht weiter verwundert, beachtete man doch auch nicht die Rufe der Community nach einer neuen CS-Version, die man intern für Pay-PlugIns verwendet....
Also für ganz Mittelerde wurden 225 Quads veranschlagt...
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„Unwillig klagst du und willst nicht einsehen, dass bei allem, was du beklagst, nur eines von Übel ist: dein Unwillen und deine Klagen.“
(Lucius Annaeus Seneca, Epistulae morales)
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31.10.2006, 20:15 |
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