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thefuture2
Crusader



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thefuture2 ist offline
  Wichtige Frage zu esp aufteilungAntwort mit Zitat Beitrag editieren/löschen Nach weiteren Beiträge von  suchen Diesen Beitrag einem Moderator melden        IP Adresse Zum Anfang der Seite springen

hi,

ist es sinnvoll items, zellen (in und exterior), monster ect. in einzelne esps zu machen??

weil ich habe gehört irgendwann kommt es zu cs fehlern wenn 1 esp zu groß wird, gibt es zu diesem tatbestand was neues?

wei0 jemand ob mit dem addon ein cs patch kommt?

wäre es möglich wen ich in exp A z.b. eine insel habe in esp B die öhle zur insel zu bauen? also beide esps zu verbinden um so ggf. diesem problem mit der größe entgegenzuwirken.

habe da mal was mit ooo getestet und es kam wegen überschneidungen nur zu fehlern. :-(

30.10.2006, 20:54 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an thefuture2 senden
Ryan
Witch Hunter



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Ryan ist offline
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Öh, das kommt auf deine Landmasse an... also ich hab hier eine TC-ESP die ist so 30 MB groß.... die funzt wunderbar...wenn du eine Grenze wissen willst...
also 30 kann ich von hier aus garantieren...

Gruß
Ryan


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30.10.2006, 21:09 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Homepage von Ryan Füge Ryan in deine Contact-Liste ein AIM Screenname: hab ich nich YIM Screenname: hab ich auch Xfire Screenname: will ich nich
Xartas
Erzmagister
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Xartas ist offline
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Es gibt eine Beschränkung für die Landmasse, und irgendwann werden die *.esps zu groß, um in den RAM zu passen...Solltest du soweit kommen...

Also: Mach alles in eins, du wirst ja wohl kaum eine gigantische TC machen.


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30.10.2006, 21:53 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Xartas senden Homepage von Xartas Füge Xartas in deine Contact-Liste ein
Ra`athim
Grauer Autonom




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Ra`athim ist offline
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Vllt. bezieht sich das -->dadrauf ? (Mal bitte runterscrollen bis zum 18ten Post)

Da müßte man schon ein Riesen PI machen. Bei einer "normalen" Insel kommst du nie an die Grenze, die demnach
bei ca. 20 Quads (=20 x 1024 Cells liegt)


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(Lucius Annaeus Seneca, Epistulae morales)

30.10.2006, 21:53 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Ra`athim senden Homepage von Ra`athim Füge Ra`athim in deine Contact-Liste ein
Ryan
Witch Hunter



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Ryan ist offline
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6x6 Quads (1 Quad = 1024 Zellen) ist standart (<- das ist was für Gothlike, ein Goth-Hingucker-li, der liebt sowas) soweit ich jetzt aus verschiedenen Quellen gehört habe...

ich glaub meine TC ist auch so groß... oder doppelt... hm...weiß ich jetzt nicht.... müsste ich nachschauen.... auf jeden Fall beschleicht mich so das Gefühl, dass das nciht die Frage war? Oder? Sondern mehr die Angst ob man so was wie Landmasse, INteriors und Quests in ein PI schieben kann?

Aber die Antwort wird sich hier ja alsbald finden...

Gruß
Ryan


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31.10.2006, 00:41 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Homepage von Ryan Füge Ryan in deine Contact-Liste ein AIM Screenname: hab ich nich YIM Screenname: hab ich auch Xfire Screenname: will ich nich
Van Helsing
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Van Helsing ist offline
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Also das Standard Cyrodiil + näherer Küstenbereich (eben alles was bearbeitet ist) sind ca. 6x6 Quads...?


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Wenn man im Wort "Mama" nur 4 Buchstaben austauscht kommt "Bier" heraus........ erstaunlich!

31.10.2006, 00:49 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu
thefuture2
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thefuture2 ist offline
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das würde mich auch interessieren ob cyrodiil diese quads sind, also 6 davon??

und wenn man z.b. 2 inseln mit je 6 quads macht, dann müsste es gehen???

ich habe auch mal davon gelesen das ab einer bestimmten anzahl x items keine neuen mehr erstellt werden können.

daher auch die frage ob man esp kombinieren kann. und wie erkenne ich die quads grenze?? weil felder zählen is ja bisserl heftig und man mag auch net bauen und dann bumm.

31.10.2006, 09:02 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an thefuture2 senden
Ra`athim
Grauer Autonom




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Ra`athim ist offline
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Zitat:
Original von Grabba
Erst als vermehrt die Vermutung auftauchte, dass es in Oblivion eine Begrenzung von 6x6 Quads (1 Quad = 1024 Zellen) gebe, kam uns der Gedanke, einmal auszuprobieren, ob man überhaupt eine Landmasse der geplanten Größe importieren kann....Das Ergebnis war erschütternd: Sobald die Anzahl der Quads größer 20 wurde, stürzte das Construction Set ab, sowohl beim Import mit einem Versuch, als auch bei einem stückweisen Import von je 10 Quads. An zusammenhängender Landmasse lässt sich bei Oblivion also nur ein Feld von 20 Quads importieren. Hinzu kommt, dass für diese 20 Quads kein LOD-Gelände (das, was man von der Landschaft aus der Entfernung sieht) mehr erstellt werden kann, dies geht nur bei einer Größe von maximal 16 Quads. Da wir für Abenteuer Mittelerde eine Anzahl von etwa 225 Quads veranschlagt hatten, ist die Umsetzung für TES IV: Oblivion also aufgrund eines unerklärlicherweise abstürzenden Construction Sets nicht möglich. Auch eine Anfrage bei Bethesda um Hilfe brachte kein Ergebnis, was uns auch nicht weiter verwundert, beachtete man doch auch nicht die Rufe der Community nach einer neuen CS-Version, die man intern für Pay-PlugIns verwendet....


Also für ganz Mittelerde wurden 225 Quads veranschlagt...


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31.10.2006, 20:15 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Ra`athim senden Homepage von Ra`athim Füge Ra`athim in deine Contact-Liste ein
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