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RaR
Scout

Dabei seit: Januar 2007
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Herkunft: Hamburg
Beiträge: 9
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Moin!
Ich habe mal das Forum hier durchstöbert und habe leider keine hilfreiche Information für mich entdeckt!
Vielleicht kann mir ja jemand von euch behilflich sein?
Wie ihr seht ist dies hier mein erster Beitrag, beim Cs bin ich auch ein absoluter Neuanfänger hier mal ein kleines lob an lady li ohne das cs für dummies wäre ich nicht so weit gekommen mit meinemm Pi.
Nun dann komm ich mal auf den Punkt Ich habe mir in meiner bescheidenen Hütte ein paar Weinregale hingestellt selbstverständlich auch nen paar drinks reingeschmissen sieht im cs auch ganz Ok aus nur wenn ich im Spiel in die Regale gucke dann schweben die Flaschen was bestimmt am Havok liegt dacht ich mir.
Also bin ich mal in eine andere Celle um zu schauen was dort in den Weinregalen Havok miit den Flaschen macht und siehe da sie schweben genau wie meine nur im Spiel liegen sie dort wo es sein soll?
Mach ich dort irgendwas falsch hab auch schon probiert die Regale anzuheben oder in den fussboden zu senken aber das haut irgendwie alles nit hin wäre sehr dankbar für hilfe
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29.01.2007, 12:41 |
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Ein Magier
Acrobat


Dabei seit: Oktober 2006
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Beiträge: 131
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Ich denke mal, das liegt daran, dass die Weinflaschen in den Regalen mit "F" platziert wurden, also wurden sie einfach radikal auf das Brett gesetzt. Die Havok-Physik lässt die Flaschen jedoch leicht über der Ablage schweben. Deshalb werden alle Gegenstände angehoben, sofern du sie mit "F" platziert hast. Ich lasse meine Gegenstände leicht schweben, aber muss noch versuchen, ob sich das wirklich so verhält. Es ist also eine These, bei der ich mir aber ziemlich sicher bin.
__________________ Der Uralte Lord Volmyr stinkt!
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29.01.2007, 15:39 |
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RaR
Scout

Dabei seit: Januar 2007
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Herkunft: Hamburg
Beiträge: 9
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In diese Richtung hab ich schon alles ausprobiert mit f ohne hab auch die Flaschen aus dem bereich Statik getestet.
Ne Editor ID hab ich denen auch schon verpasst sehr merkwürdig das ganze denn auf dem Tresen stehen sie wunderbar nur mit dem Weinregal (middlewinerack04)hauts nicht hin im Spiel schweben sie dann ein tick höher und ein bischen nach rechts.
Ich habe auch überhaupt keine ahnung was so etwas angeht aber vielleicht sind diese art von regalen nicht für die ruinen Aileyd ruinen vorhergesehen oder bin ich da völlig aufdem falschen dampfer?
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29.01.2007, 17:19 |
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Ra`athim
Grauer Autonom
  

Dabei seit: März 2006
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Beiträge: 2642
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Normal müssten die Weinflaschen, wenn im CS richtig positioniert, auch im Spiel richtig im Regal liegen, zumindest, solange sie nicht bewegt werden. Eventuell die Position (Höhe) der Weinflaschen bei gedrückter Z-Taste per Hand korrigieren.
Du kannst dir mal diesen Fred bei TES-info durchlesen (unter unterem mit unserem Freund Ryan :)) Hilft aber wahrscheinlich nur bedingt weiter. Kopiere vllt. mal testweise ein vorhandenes Weinregal und füge es bei dir ein.
P.S. Willkommen im Forum :)
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„Unwillig klagst du und willst nicht einsehen, dass bei allem, was du beklagst, nur eines von Übel ist: dein Unwillen und deine Klagen.“
(Lucius Annaeus Seneca, Epistulae morales)
Dieser Beitrag wurde von Ra`athim am 29.01.2007, 18:41 Uhr editiert.
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29.01.2007, 18:21 |
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Lady Li
Ehrenmitglied

Dabei seit: Mai 2006
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Beiträge: 1360
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Die Gegenstände schweben meistens ein bisschen in der Luft im Spiel, bei genauerem Hinsehen erkennt man das, wenn man es nicht weiß, fällt es nicht unbedingt auf.
Das wird von der Havok-Engine verursacht, die gern ein bisschen Abstand zwischen den Dingen schafft - gewöhnungsbedürftig, aber nicht wirklich zu ändern.
Mit dem Weinrack oder den Ruinen hat es nichts zu tun.
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29.01.2007, 18:46 |
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RaR
Scout

Dabei seit: Januar 2007
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Beiträge: 9
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Danke für eure bemühungen.
Gleich nach Ra `athims vorschlag hab ich mir mal ein regal ausm weinkeller in meine suite kopiert, dann is mir aufgefallen das die auch nur leicht drüber schweben.
Darauf bin ich dann mal durch die welt gelaufen und mir ist aufgefallen das fast alle gegenstände ein bischen schweben wie die lady es grade erwähnte ist mir noch nie aufgefallen obwohl ich schon unzählbare stunden durch die landschaften Reise!
Da haben mich meine Sinne wohl nen Jahr veräppelt^^
Muss ich das Thema selbst schliessen oder macht das ein Admin?
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29.01.2007, 19:25 |
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Bretone
Ehrenmitglied


Dabei seit: Oktober 2005
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Herkunft: Lake Amaya
Beiträge: 1451
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Zitat: Original von RaR
Muss ich das Thema selbst schliessen oder macht das ein Admin?
Wieso schliessen? Vielleicht gibt es in diesem Thread ja noch die eine oder andere interessante Wortmeldung
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29.01.2007, 19:36 |
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Garak
Admin
     

Dabei seit: Juli 2002
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Herkunft: Cardassia Prime
Beiträge: 9269
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Zitat: Original von Lady Li
Das wird von der Havok-Engine verursacht, die gern ein bisschen Abstand zwischen den Dingen schafft -
tut sie nicht - nur ist das Kollisionsmesh im normalfall wesentlich simpler und gröber als das sichtbare, schon um rechenzeit zu sparen - daher die abstände.
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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29.01.2007, 21:16 |
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Ra`athim
Grauer Autonom
  

Dabei seit: März 2006
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Herkunft: Chaos
Beiträge: 2642
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Die Objekte schweben sogar auch, wenn die Kollisionsbox kleiner als das Objekt ist. Soll angeblich eine Sicherheitsfunktion der Havok Engine sein, um zu verhindern, das Objekte z.B. durch den Regalboden fallen. ->Link. Da steht aber auch nicht, ob das mit der 'Sicherheitsfunktion' stimmt ;-)
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„Unwillig klagst du und willst nicht einsehen, dass bei allem, was du beklagst, nur eines von Übel ist: dein Unwillen und deine Klagen.“
(Lucius Annaeus Seneca, Epistulae morales)
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29.01.2007, 21:50 |
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RaR
Scout

Dabei seit: Januar 2007
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Beiträge: 9
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Zitat: Original von Bretone
Wieso schliessen? Vielleicht gibt es in diesem Thread ja noch die eine oder andere interessante Wortmeldung
ich bin es von einigen Foren gewohnt das dort die themen recht schnell geschlossen werden wer weiss warum vielleicht platz sparen oder ordnung halten, aber meistens wohl eher weil es dann wohl etwas zu heiss her geht mit der wortwahl
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06.02.2007, 17:59 |
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