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Fusion Chips
Scout

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20.09.2009, 15:51 |
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Garak
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also mal sehen... eine wichtige Stolperfalle ist zu allererst, dass ein player.moveto im Falle eines Zellwechsels einem Return gleichkommt, will sagen, der rest vom Script nicht ausgeführt wird - daher müssen unbedingt alle Flag-änderungen vor dem Moveto stehen - in Deinem Fall also das Set Choosing to 0.
liegt das script auf ner persistenten referenz oder auf einer nicht persistenten? das könnte mit den zellwechseln/Ladevogängen auch von bedeutung sein.
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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20.09.2009, 20:00 |
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Fusion Chips
Scout

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Also ich habe die Boote persistent gemacht...
Garak!... Du bist der King!
Set Choosing to 0 vor MoveTo !!!
funktioniert einwandfrei, jetzt kann ich hin und her schippern wie ich will!
Tausend Dank Dir - aber nicht nur für diese Hilfe - auch für deine ganze Arbeit und mühe Dir und deinem Team Danke! Danke! Danke!
MfG Fuse
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20.09.2009, 20:18 |
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Garak
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freut mich, geholfen zu haben. Aber ich bin nur ein einfacher Schneider - plain, simple Garak 
um die Frage nach der Persistenz zu klären: Mag sein, dass da ein Ping-Pong-Effekt aufgetreten ist, dass du also direkt wieder zurückteleportiert wurdest - nicht-persistente Scriptträger hätten den Zustand eventuell "vergessen", zumindest, wenn das spiel zwischendurch seinen Speicher aufgeräumt hätte - aber da es durch die kleine Änderung eh nicht mehr ins Gewicht fällt...
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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21.09.2009, 00:57 |
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