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Genuigr
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01.02.2010, 09:17 |
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Noxx
The Knight who says Ni
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also bei mir funzt der. nur die spieziellen quest-schlüssel werden eben nicht "angehangen". die normalen dagegen schon.
was läuft denn deiner meinung nach nicht richtig?
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''is sex with a tamagotchi sodomy?''
Original von Garak:
Sex ist grundsätzlich Veto-behaftet.
Ni
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01.02.2010, 12:34 |
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Genuigr
Acrobat
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Also z.B.: Ich habe immer den Schlüssel von
Sir Amril oder die Schlüssel zu Dementi und dem anderen Reich (Name vergessen)
immer lose im Inventar liegen.
Es gibt auch noch mehr aber die weiß ich nicht auswendig (irgendwie logisch)
__________________ Des Denkers Seele liegt nicht im Kopf!
Meine Rätselquest:GFM: Zweiter Keller
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Um den Spruch auszudenken hab ich 2 Stunden gebraucht,
also sag mal nicht ne ?!
Dieser Beitrag wurde von Genuigr am 01.02.2010, 13:37 Uhr editiert.
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01.02.2010, 13:34 |
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Noxx
The Knight who says Ni
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wie gesagt, das sind quest-schlüssel und die werden generell nicht berücksichtigt.
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''is sex with a tamagotchi sodomy?''
Original von Garak:
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Ni
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01.02.2010, 14:08 |
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Genuigr
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Das heißt:
WENN ich es ändern wollte müsste ich die erst in normale
Schlüsseln ändern oder ginge das auch so?
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Meine Rätselquest:GFM: Zweiter Keller
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Um den Spruch auszudenken hab ich 2 Stunden gebraucht,
also sag mal nicht ne ?!
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01.02.2010, 14:49 |
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Noxx
The Knight who says Ni
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da kann man nix dran ändern.
das wird wohl damit zu tun haben, dass man questgegenstände nicht aus dem inventar entfernen kann.
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''is sex with a tamagotchi sodomy?''
Original von Garak:
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Ni
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02.02.2010, 14:09 |
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Genuigr
Acrobat
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Zitat: erst in normale Schlüsseln ändern
Also kann man den Eintrag "Quest Item" in CS nicht ändern?
Müsste funktionieren. Und dann sind es keine Questitems.
Folglich ! müsste ! es in gehen
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Meine Rätselquest:GFM: Zweiter Keller
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Um den Spruch auszudenken hab ich 2 Stunden gebraucht,
also sag mal nicht ne ?!
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02.02.2010, 15:49 |
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Garak
Admin
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bitte was? der Spieler kann Questitems nicht DROPPEN, aber selbstverständlch reagieren Questitems auf removeitem, sonst würde der Spieler ja komplett zumüllen.
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen
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03.02.2010, 06:35 |
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Genuigr
Acrobat
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Ok, sry aber noch mal verständlich für Oblivion Moder:
Wenn es ein Item gibt, welches nicht abgelegt werden darf, z.B.: das kaiserliche Amulett, dann ist bei dem Kästchen in CS wo Quest Item steht ein Häckchen!
Wenn man das weg macht, dann könnte man es ablegen oder es für etwas wie den Schlüsselring verwenden.
Siehe Bild !
Und der Schlüsselring funktioniert nur bei NICHT-Questitems.
Also umwandeln und es geht.
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Um den Spruch auszudenken hab ich 2 Stunden gebraucht,
also sag mal nicht ne ?!
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03.02.2010, 08:33 |
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Garak
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Genuigr, Genuigr....Kannst mir glauben dass ich weiss, was n Questitem ist. jetzt muss ich zwar zugeben, dass ich nicht weiss, wie der Schlüsselring realisiert ist, weil ich mich an den Schlüsseln nie gestört hab.
ich kann mir aber ein script vorstellen, dass das spielerinventar durchwühlt und jede bekannte schlüssel-ID abfragt... was gefunden wird wird in ner variablenliste abgespeichert und vom Spieler mit Removeitem entfernt. Beim zurückholen wird in der liste nachgeschlagen, was der Spieler schon hatte, und eine Neue instanz davon per Additem an den speiler gegeben. das ist zwar nicht halb so schnell geschrieben, wie eine Truhenvariante, dafür aber absolut Questitemgeeignet.
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen
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03.02.2010, 20:03 |
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Noxx
The Knight who says Ni
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ich konnte nie questitems ablegen, wie zb. bestimmte schlüssel oder das eine amulett vom fischer vor der IC.
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''is sex with a tamagotchi sodomy?''
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Ni
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04.02.2010, 17:54 |
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