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spu
Bard
  

Dabei seit: Juni 2003
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Beiträge: 47
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genau da is das probem das script muss laufen wenn ich im inventar bin.
folgendes hab ich vor:
hab vor ein paar tagen nette capes im netz gefunden. leider war das alle relativ kompliziert gemacht. jede rasse hat ein eigenes bodypart(weil man des hals sieht und der immer anders ist). im original gab es capes für darkelfs und highelfs, usw., als extra item.
mein ziel war es ein script zu schreiben das wenn ich ein cape kaufe oder aus ner kiste nehm, die rasse des spielers ermittelt und das jeweils richtige cape in dessen inventar legt. das cape was der spieler kauft/findet ist also nur ein dummy. (like mannequin)
greetings
spu
ps: hoffe das ist nicht zu verworren bin grad aufgestanden
Dieser Beitrag wurde von spu am 28.10.2003, 09:49 Uhr editiert.
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28.10.2003, 08:49 |
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Garak
Admin
     

Dabei seit: Juli 2002
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Beiträge: 9269
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kannst Du das Cape nicht gleich in der kiste ändern ? - muss ja noch nicht mal beim öffnen passieren, der spieler wird schon nicht ständig die rasse wechseln....das erspaart dir auch den Ärger mit removeitem und dem "untergewicht" am spieler... (erklährung: removeitem entfernt immer das Gewicht des entsprechenden gegenstandes - selbst wenn er nicht im inventar war...)
edit: und denk dran - ein objekt, dass sich selber per removeitem entfernt, bedeutet nen crash.... starte also ein globales script....eek, daran könnte natürlich auch die idee mit dem ändern, bevor der player es sieht scheitern.....
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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28.10.2003, 10:30 |
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Hephaistos
Verschollen


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Beiträge: 2102
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Einfach beim Zellenwechsel die Rasse abfragen und den Gegenstand entsprechend ändern.
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Die Dummheit der Menschen und das Weltall sind unendlich, wobei ich mir beim Weltall noch nicht sicher bin.
Albert Einstein
Wenn die Klügeren nachgeben, regiert Dummheit die Welt.
Marie von Ebner-Eschenbach
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28.10.2003, 12:45 |
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