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MacNeill
Mage
 

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Hallo Leute !
Ich habe vor Morrowind wieder herrauszukramen und zu entstauben. Aber ich habe keine Lust mit meinem alten Char weiterzumachen, einem Krieger. Sondern, wie das Topic schon verrät, mit einem Magier. Da ich aber keinerlei Erfahrung mit Magiern habe, wären ein paar Tipps sehr nützlich.
Was sollte ein Magier zum Beispiel als Fertigkeiten haben oder als Sternzeichen etc. und eine Begründung wäre auch nett.
Ich weiß ich sollte mir einen eigenen Charakter machen, was ich auch machen werde, aber ein paar nützliche (!) Tipps können ja nicht schaden.
Sollte es so einen Thread schon gegeben haben, entschuldige ich mich dafür. Wenn mir jemand dann aber schon mit Suchfunktion kommt soll er mir doch bitte einen Link zu dem Thread geben.
MfG MacNeill
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[...] it's so important to have that special somebody to hold, kiss, miss, squeeze and please.
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22.02.2003, 18:42 |
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MisterX
Acrobat


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Allerdings gibt es dazu schon 2 Threads. Der eine bezieht sich auf genau die selben Fragen wie die von dir, und der andere eher auf etwas spezielleres. Wären zwar nicht schwer zu finden gewesen (Magier/Zauberer ), aber jetzt rumzubrüllen das du in der Suchfunktion schauen sollst würde diesen Thread auch nicht rückgängig machen 
Hier die Links:
http://www.morrowindforum.de/wbboard/thr...did=7&styleid=2
http://www.morrowindforum.de/wbboard/thr...did=7&styleid=2
Viel spass mit deinem Char 
__________________ Wenn dieser Post eine Frage bezüglich Morrowinds enthält, gilt Folgendes: Ich HABE mit der Suchfunktion nach einer Antwort gesucht, aber ich habe KEINE Antwort gefunden!
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22.02.2003, 18:52 |
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MacNeill
Mage
 

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Danke sehr !
Ich habe mir nun einen magier erstellt und würde gerne wissen was ihr von ihm haltet:
Rasse: Hochelf
Sternzeichen: Der Magier
Spezialisierung: Intelligenz / Willenskraft
Majorskills
Zerstörung
Veränderung
Illusion
Mystik
Ohne Rüstung
Minorskills
Stumpfe Waffe
Beschwörung
Wiederherstellung
Verzauberung
Wortgewandheit
Habt ihr keine Meinung dazu ? Ich möchte gerne wissen was ihr davon haltet und ob ihr Verbesserungsvorschläge habt.
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Dieser Beitrag wurde von MacNeill am 22.02.2003, 20:25 Uhr editiert.
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22.02.2003, 18:59 |
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Warlord
Bard
  

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Den Verzauberungs Skill würde ich ersetzen, da man auch als Magier nicht besonders oft die eigenen Waffen verzaubert und ich würde auch statt ohne Rüstung, leichte Rüstung nehmen aber das ist Geschmackssache.
__________________ Scientia potestas est!
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22.02.2003, 20:30 |
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MacNeill
Mage
 

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Der Verzauberungsskill wird nicht nur trainiert wenn man etwas verzaubert sondern auch wenn man verzauberte Gegstände/Waffen/Rüstungen benutzt.
Ich nehme lieber Ohne Rüstung da ich dann nicht soviel tragen muss und das ist von Vorteil da ich sowieso nur sehr wenig Stärke trainieren werde.
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22.02.2003, 20:38 |
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madmaxx
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Ich würde auf jedenfall Alchemie reinnehemen! Denn es trainiert Interligenz und somit Mana und man kann sich sleber Mana-Tänke machen....
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"Die Flamme unsrer Väter wird nie erlöschen
sie lodert in uns auf Ewigkeiten
die Zeit steht kurz still, wir erinnern uns
mit stolzem Gefühl."
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22.02.2003, 20:43 |
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MacNeill
Mage
 

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Das Dumme ist nur das ich keine Ahnung von Alchemie habe, sollte es mir vielleicht mal im Handbuch anschauen. Aber ich habe auch keine Lust ständig alles dafür mitzunehmen.
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22.02.2003, 20:44 |
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madmaxx
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hmm, es lohnt sich! wenigstens als nebenskill...
Aber das ist natürlich deine sache
btw.: Ich bin auch Mac Gyver Fan!
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Dieser Beitrag wurde von madmaxx am 22.02.2003, 20:47 Uhr editiert.
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22.02.2003, 20:47 |
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MacNeill
Mage
 

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Zitat: Original von madMaxx507
btw.: Ich bin auch Mac Gyver Fan!
Dann solltest du wissen das man MacGyver zusammenschreibt
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22.02.2003, 20:49 |
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Warlord
Bard
  

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Alchemie ist doch relativ lohnenswert, da die selbstgebrauten Tränke viel leichter und später auch viel wirkungsvoller sind. Das ganze Alchemiezeug kannst du in einem Haus stappeln und wenn du genug hast brau einfach ein paar hundert Tränke.
__________________ Scientia potestas est!
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22.02.2003, 20:51 |
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madmaxx
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Zitat: Original von MacNeill
Zitat: Original von madMaxx507
btw.: Ich bin auch Mac Gyver Fan!
Dann solltest du wissen das man MacGyver zusammenschreibt
*seufz* Haarspalter! Dafür kenn ich faast alle folgen auswendig...
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22.02.2003, 20:52 |
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MacNeill
Mage
 

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So habe jetzt mit meienr Magierin angefangen und frage mich warum ich das nicht schon eher gemacht habe. Zaubern ist sooooooo cool
Aber irgendwie finde ich das Magier in Gewändern sch*** aussehen, ich bleibe da lieber bei Hemd und Hose.
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22.02.2003, 21:55 |
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Gereon
Vampire
Verwarnung: 1


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Also mein Magier war gut zu spielen (für mich):
Rasse:Bretone
Sternzeichen er Lehrling
Primär Skills:
Zerstörung (Sehr Wichtig!!!!)
Mystik
Beschwörung
Wiederherstellung
Veränderung
Sekundär Skills:
Ohne Rüstung
Feilschen
Speer Nimm auf jeden Fall Stumpfe Waffe,das ist besser
Athletik
Akrobatik
Dieser Beitrag wurde von Gereon am 22.02.2003, 22:42 Uhr editiert.
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22.02.2003, 22:41 |
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MacNeill
Mage
 

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Ich habe ihn schon angefangen, Gereon, s.o.
Ich hatte grade eine Idee: Man könnte eine Art Rat der Magier, Zauberer und die die es werden wollen machen
Nein mal im Ernst, sollte es wirklich genug Leute geben die das machen wollen und auch mal was machen was einen Sinn ergibt könnte man es in Erwägung ziehen.
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22.02.2003, 22:47 |
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Gereon
Vampire
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Genau,wir intelligenten und Willensstarken Magier müssen zusammenhalten!Übrigens,beim Stufenaufstieg habt ihr ja wahrscheinlich jew. einen Punkt in Willenskraft und einen in Intelligenz gesteckt!Aber wohin mit dem dritten?
Also ich hab meinen entweder in Konstitution oder in Schnelligkeit investiert!!
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22.02.2003, 22:50 |
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MacNeill
Mage
 

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Ich würde ihn entweder in Schnelligkeit setzten (wegen Ohne Rüstung) oder in Charisma (wegen Illusion und Wortgewandheit) oder in Stärke (für Stumpfe Waffe, das aber eher seltener)
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22.02.2003, 22:52 |
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der Zauberer
Rat der Weisen
 

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ich hab keine ahnung was die anderen da alles zu bemängeln haben....
mein zauberer hat in etwa die gleichen werte - manche zwar zwischen haupt und nebenskills vertauscht - aber das ist ja egal...
also für einen magier hast du definitiv eine sehr gute wahl getroffen
ich hab zwar nen bretonen aber auch das wird nicht wirklich einen riesen unterschied machen
bleibt nur zu sagen: viel spaß beim zaubern
__________________ XBOX Gamer
XBOX 360 Gamer
Mitglied im
Rat der Weisen von Mittelerde
www.40kfanworld.de
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23.02.2003, 22:59 |
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madmaxx
Ehrenmitglied


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Der dritte Punkt kommt dahin, was man grade braucht - also meistens Schnelligkeit und Stärke
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23.02.2003, 23:03 |
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MacNeill
Mage
 

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Ich hab nochmal ne Frage: Wenn man bei Telvanni die Festung die Festung hat, braucht man ja 2 Seelen. Reichen da ein Dremora und ein Flederschatten. Ich bin mir da nicht mehr so sicher, deshalb frage ich nochmal nach und bitte nicht hauen
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24.02.2003, 16:34 |
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