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BlackDragon
Assassine
   

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naja das mit dem zurückkehern löse ich einfach, in dem ich im haus 2 ringe, einer mit markieren und einer mit rückkehr bereitstellen, naja ned die beste lösung aber es sollte auch gehen..naja wie schon gesagt ich werde dammit leben können, und das haus is ja auch für mich gedacht....
__________________ Grossmeister der Morag Tong
Meisterdieb der Diebesgilde
Grösste daedrische Waffensammlung Morrowinds
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01.07.2003, 21:15 |
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Garak
Admin
     

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ist mir noch nich klar, wie man das haus mit deiner methode verlässt...der recallring hilft nichts, falls jemand noch nirgends ein mark gesetzt hat - wenn dann auch keine möglichkeit zu almsivi oder divine intervention besteht, dann gute nacht! -> spieler eingesperrt!
Übrigens braucht das teil kein ring zu sein - ein ganz normales misc item mit onpcequip-Abfrage tuts auch! schert sich nicht drum, ob man es wirklich anziehen kann oder nicht....
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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01.07.2003, 22:13 |
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BlackDragon
Assassine
   

Dabei seit: April 2003
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es gibt noch einen normalen "ausgang " nach balmora, den hab ich für genau solche fälle eingebaut...
naja eben, den markerungs und rückkehr zauber kreigt man wenn man das erste ma in der flasche is.
Ja ich weiss das es kein ring sein muss...ich habe eine flasch als misc-item genommen
es funzt alles prächtig! thx! (den mod kann man im mod-bereich saugen )
__________________ Grossmeister der Morag Tong
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01.07.2003, 23:08 |
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spu
Bard
  

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in der CS-Help unter Actor->Dialogue->Text Defines gibts %Cell (The cell the player is currently in)
könnte man die nicht in einer vorher definierten Variable (zb: set CurrentCell to %Cell -> bei mir hats nicht geklappt )speichern und die koordinaten per GetPos holen, speichern, und später mit PositionCell wieder setzen?
wie gesagt bei mir hats nicht geklappt aber vielleicht kann wer was damit anfangen.
greetings
spu
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02.07.2003, 15:17 |
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Dark Elf on a jurney
Acrobat


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moin
auch wenn das Plug in vertig ist habe ich noch nen kleinen verbesserungsvorschlag wie wäre es wenn du die flasche einfach aus dem Inventar löschts wenn du sie benutzt (player->removeitem "ID") und das du in der Zelle das Zaubern verbitest nur 1 ausgang giebst und sobald du diesen ausgang benutzt (hätte ne tür mit ner grafik von nem feuerschutzschild genommen siet cool aus wie nen Portal ) fügst du die Flasche deinem Inventar wieder hinzu. Das dürfte den Logickfeler mit der Flasche in der Flasche ilemeniren. Wie mann das zaubern verbitet weiß ich nicht genau aber fieleicht kann dir ja jeman anderes helfen da man ja eigendlich nur die Teleporterzauber verbiten muss aber wie gesagt wie das genau get weiß ich nicht trotzdem weiter viel efolg bei editiren.
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02.07.2003, 20:26 |
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Garak
Admin
     

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Zitat: Original von spu
in der CS-Help unter Actor->Dialogue->Text Defines gibts %Cell (The cell the player is currently in)
könnte man die nicht in einer vorher definierten Variable (zb: set CurrentCell to %Cell -> bei mir hats nicht geklappt )speichern und die koordinaten per GetPos holen, speichern, und später mit PositionCell wieder setzen?
wie gesagt bei mir hats nicht geklappt aber vielleicht kann wer was damit anfangen.
sorry, aber die scriptsprache kann leider keine Stringvariablen anlegen/verwalten - ganz grosse schwäche! daher glaub ich nicht, dass die methode zum lauffen zu bringen ist...
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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02.07.2003, 22:48 |
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