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Yuri
Mage
 

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12.08.2003, 11:37 |
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Perlentieftaucher
Warrior
    

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if ( CellChanged == 1 )
DisablePlayerFighting
endif
So sollte es klappen.
__________________ Wirklichkeit ist ein vorübergehender Traum, aber ein Traum ist Wirklichkeit für eine Ewigkeit
Das Leben ist zwar bloß ein Spiel, aber die Grafik ist verdammt gut.
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12.08.2003, 14:58 |
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Hephaistos
Verschollen


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Der entsprechende Befehl für die Zauber heißt demnach logischerweise: DisablePlayerMagic
Und zum Einschalten bei beiden Befehlen einfach Disable durch Enable ersetzen.
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Die Dummheit der Menschen und das Weltall sind unendlich, wobei ich mir beim Weltall noch nicht sicher bin.
Albert Einstein
Wenn die Klügeren nachgeben, regiert Dummheit die Welt.
Marie von Ebner-Eschenbach
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12.08.2003, 15:43 |
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Yuri
Mage
 

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Also, dann kann man wirklich nichtsmehr machen auser rumrennen und hüpfen?
Danke!
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12.08.2003, 17:19 |
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Hephaistos
Verschollen


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Zitat: Also, dann kann man wirklich nichtsmehr machen auser rumrennen und hüpfen?
Nein, du kannst auch all die anderen Sachen machen, mit denen du dich zwischen den einzelnen Blutbädern vergnügst, wie Reden, Stehlen, Schlösser öffnen, Schlafen, etc. Nur Kämpfen und Zaubern funktioniert nicht mehr.
Vergiß aber nicht die die Funktionen wieder einzuschalten, sonst steht dem PC eine schwere Zeit bevor.
Im übrigen würde ich sowohl das Ein- als auch Ausschalten über cellchanged, sowie eine Variable die verhindert, daß das Script permanent ausgeführt wird, regeln.
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12.08.2003, 22:15 |
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Yuri
Mage
 

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wie meinst du das mit cellchange?
so etwa?:
begin bla
if (cellchange == 1 )
Disableplayerfighting
disableplayermagic
endif
end bla
?
und der andere:
begin bla
if (cellchange == 1(oder da null?))
enableplayerfighting
enableplayermagic
endif
end bla
stimmt das so?
(müssen da eigentlich lehrzeilen rein oder net?)
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Dieser Beitrag wurde von Yuri am 13.08.2003, 10:24 Uhr editiert.
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13.08.2003, 10:23 |
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Garak
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es mögen für dich lehrzeilen sein, aber die Leerzeilen dienen nur der übersicht
cellchanged == 1, beide male. nehme an, das script1 liegt auf einem aktivator in der entsprechenden zelle? ok - dann häng noch ein startscript "scriptname2" hinter die disable-befehle, und ein stopscript "scriptname2" hinter die enablebefehle. was du dadurch machst? Du startest scriptname2 Global (=unabhängig von gegenständen und zellen), das sich nach erledigung seiner aufgabe selbst beendet...
@Hephaistos: ich denke, schlösserknacken könnte schwer werden, nachdem man die lockpicks ja im Waffenslot equippt...
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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13.08.2003, 11:17 |
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Hephaistos
Verschollen


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Zitat: @Hephaistos: ich denke, schlösserknacken könnte schwer werden, nachdem man die lockpicks ja im Waffenslot equippt...
Ja, stimmt. Hab ich übersehen. Sorry, wegen Fehlinformation.
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13.08.2003, 13:22 |
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Perlentieftaucher
Warrior
    

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Der Mann sieht alles
He Garak sieh dir mal mein Musik nach Gebieten Script an vielleicht findest du ja den Fehler!
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13.08.2003, 14:06 |
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Yuri
Mage
 

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Vielen dank!
ich brobiers dann mal!
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13.08.2003, 14:12 |
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Garak
Admin
     

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Zitat: Original von Perlentieftaucher
He Garak sieh dir mal mein Musik nach Gebieten Script an vielleicht findest du ja den Fehler!
theoretisch gerne - nur hast du da meinen übelsten schwachpunkt erwischt - ich meide die soundbefehle wo ich nur kann... jeder hat irgendwo aussetzer 
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13.08.2003, 20:33 |
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Perlentieftaucher
Warrior
    

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Hat sich schon erledigt, ich hab es endlich geschafft ein funktionierendes MusikNachGebieten Script zu schreiben
Jetzt muss ich´s nur noch hinkriegen das die Musik auch nach Uhrzeit wechselt.
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14.08.2003, 00:09 |
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