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Beastrider
Acrobat

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Gibts den Mod für die DV auch noch woanderst als auf plugins4dv? Die tut bei mir net so wie sie tun soll (Die bekannten komischen Zeichen) und "Ziel speichern unter" tut auch nicht.
__________________ Es ist nicht schlimm hinzufallen. Es ist schlimm liegenzubleiben.
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26.10.2003, 00:32 |
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Vendor
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Jetzt bitte nocheinmal ganz langsam in Deutsch, damit wir alle wissen was dein Problem ist, dann können wir dir vielleicht helfen.
__________________ Wer nicht von dreitausend Jahren
Sich weiß Rechenschaft zu geben,
Bleib im Dunkeln unerfahren,
Mag von Tag zu Tage leben
-Johann Wolfgang von Goethe
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26.10.2003, 01:09 |
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Zuckung
Mage
 

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hi beastrider,
denke du meinst, du kannst das plugin bei plugin4dv nicht runterladen?
sollte es das sein, hab ich grad nen mirror geuppt
wilderness_11_ger.zip
was meinst du mit " (Die bekannten komischen Zeichen) "?
@palme(übersetzer)
also bei mirläuft der mod gut, bis auf die flügel von schmetterlingen, die abgelegt, eine schwarze eckige textur, um die flügel haben. nehme mal an, dass das schon nen fehler in der original-datei war.
lässt sich sowas schnell ändern? ich meine die textur ist ja nur schwarz, wo sie durchsichtig sein sollte. ich kenn das aus grafikbearbeitungsprogrammen, in denen man eine durchsichtige farbe für den hintergund nehmen kann. kann ich die textur, falls sie eine dds-datei ist, dann in offiziellere grafikformate konvertieren und bearbeiten? bei bmp und tga wäre das ja kein problem.
mfg
zuckung
edit:
hab grade erfahren dass, bmp keine alpha-kanäle darstellen kann, und somit nicht für transparente texturen geeignet ist.
tga kann wohl nur alpha-kanäle benutzen, wenn die farbtiefe 24 bit beträgt, und mit paintshoppro klappt das allerdings nicht, da psp zum transparenz einbinden, die farbtiege auf 1bit setzt, nachträglich änderungen des farbtiefe löschen die vorher eingestellte transparenz.
außerdem sind nur 2 schmetterlings texturen tga, die anderen dds.
Dieser Beitrag wurde von Zuckung am 26.10.2003, 09:16 Uhr editiert.
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26.10.2003, 08:30 |
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Beastrider
Acrobat

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Rar!Rar!
Solche Zueichen meine ich. Hatte das Problem schon öffters, da hies es dann man soll ahf dem Link mit rechtsklick klicken und dann "Ziel speichern unter" wählen. Dies funktioniert bei mir allerdings nicht, da die gespeicherte Datei immer leer ist. Das Problem hängt angeblich damit zusammen,dass mein Browser (Netscape 7) die Datei (Den Download) nicht mit Win Ace öffnet sondern mit WordPad.
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Dieser Beitrag wurde von Beastrider am 26.10.2003, 09:31 Uhr editiert.
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26.10.2003, 09:31 |
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Zuckung
Mage
 

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also der download funktioniert, jedoch wird nach beenden des downloads wordpad gestartet und die rar-datei(bei diesem plugin ist nen rar) geoeffnet. das erklärt die "" usw, die dir wahrscheinlich in wordpad angezeigt werden.
1. moeglichkeit
du startest winrar/ace gehst auf oeffnen und suchst die rar-datei auf deiner festplatte
2. moeglichkeit
du gehst in den explorer(nicht internet explorer!) klickst im menü extras auf ordneroptionen. dann in die karteikarte datentypen und in der spalte erweiterungen rar raussuchen und auf aendern klicken. dort hast du dann ne liste von allen programmen, die irgendwas oeffnen koennen, da suchst du dir winrar/ace aus und klickst auf ok. jetzt werden rar-dateien immer mit winrar/ace geoeffnet.
hoffe das hilft
Dieser Beitrag wurde von Zuckung am 26.10.2003, 10:20 Uhr editiert.
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26.10.2003, 10:17 |
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Beastrider
Acrobat

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Es funktioniert.
THX Zuckung.
Aber noch ne kleine Frage: Ich hab jetzt 3 Dateine im Punkt "Zusatzdatein" bei Morrowind Start und zwar Wilderness für EV, AR Wilderness und Willderness list.
Welche davon muss/müssen aktiviert werden?
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26.10.2003, 10:39 |
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Zuckung
Mage
 

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Zitat: Original-Readme
1. Once installed, you will see two new files on your data files game launcher list- Wilderness Mod.esm (masterfile) and Wilderness Mod-lists.esp .
2. Check Wilderness Mod.esm (masterfile) and Wilderness Mod-lists.esp.
3. Now make sure your other mods are checked also ( i.e. GIANTS )
4. Create your Master_leveled_list.esp using the instructions provided with Horatio's Leveled List Merger v 1.13 (optional, recomended)
5. Now UNcheck "Wilderness Mod-lists.esp". (You will only need this file when using the Leveled List Merger. Every time you are going to create a new Master_leveled_list.esp follow steps 2-5.)
6. Play your game.
Edit: diesen listmerger solltest du unbedingt genauso wie beschrieben audfueren, hab ich erst auch nicht gemacht, hab aber voll selten die neuen viecher gesehen, wenn du den merger laufengelassen hattest, tauchen viel oefter die neuen viecher auf
Dieser Beitrag wurde von Zuckung am 26.10.2003, 10:51 Uhr editiert.
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26.10.2003, 10:47 |
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Beastrider
Acrobat

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Hab des Programm laufen lassen, wenn ich aber MW starte kommt immer eine Fehlermeldung, dass ein oder mehrere PlugIns ihr Masterfile nicht gefunden hätten. Ich hab das im Editor überprüft und weiß das das Wilderness Mod für das Prob verantwortlich ist, aber nicht welches.
Muss ich das EV Wilderness aktivieren um das DV Wilderness zum laufen zu bringen, oder nicht?
Kann das Problem mit Morrowind Improved zusammenhängen? Wenn ja was muss ich tun?
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26.10.2003, 11:50 |
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Zuckung
Mage
 

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ich glaube nicht, dass morrowind improved was damit zu tun hat.
du musst ie dv aktivieren, die ev kannste auch loeschen, wichtig ist nur die dv-esp und die mesh-, textures- und icon-ordner.
wahrscheinlich sollte das, das problem loesen
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26.10.2003, 12:04 |
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Beastrider
Acrobat

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Juhu, es funktioniert.
Es kommt zwar weiterhin die Fehlermeldung, aber weitere Probleme finde ich (noch) nicht. Hab mal kurz angespielt und muss sagen die (Wasser)Welt sieht sehr lebendig aus. Auf dem Land war ich noch nicht wirklich.
PS.Die Schmetterlinge sehen bei mir normal aus.
Nochmal Danke Zuckung.
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26.10.2003, 12:14 |
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Zuckung
Mage
 

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dann toete mal nen paar schmetterling, bis du in einen von ihnen schmetterlingsflügel(ist ne zutat für traenke mixen und so) findest, nimm die und leg die auf den boden, dann weisste was ich meine.
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26.10.2003, 12:22 |
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Zuckung
Mage
 

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Zitat: Original von Zuckung
@palme(übersetzer)
also bei mirläuft der mod gut, bis auf die flügel von schmetterlingen, die abgelegt, eine schwarze eckige textur, um die flügel haben. nehme mal an, dass das schon nen fehler in der original-datei war.
lässt sich sowas schnell ändern? ich meine die textur ist ja nur schwarz, wo sie durchsichtig sein sollte. ich kenn das aus grafikbearbeitungsprogrammen, in denen man eine durchsichtige farbe für den hintergund nehmen kann. kann ich die textur, falls sie eine dds-datei ist, dann in offiziellere grafikformate konvertieren und bearbeiten? bei bmp und tga wäre das ja kein problem.
mfg
zuckung
edit:
hab grade erfahren dass, bmp keine alpha-kanäle darstellen kann, und somit nicht für transparente texturen geeignet ist.
tga kann wohl nur alpha-kanäle benutzen, wenn die farbtiefe 24 bit beträgt, und mit paintshoppro klappt das allerdings nicht, da psp zum transparenz einbinden, die farbtiege auf 1bit setzt, nachträglich änderungen des farbtiefe löschen die vorher eingestellte transparenz.
außerdem sind nur 2 schmetterlings texturen tga, die anderen dds.
nur, dass ihr nicht denkt, daß thema wäre abgeschlossen, irgendwer muss das doch wissen
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26.10.2003, 17:08 |
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Zuckung
Mage
 

Dabei seit: Oktober 2003
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hab jetzt ne loesung, fuer alle, die es interessiert
dds-Plugin für Paint Shop Pro oder Photoshop
damit lassen sich dds-dateien oeffnen
einfach "dds.8bi" ins plugin-verzeichnis des grafikbearbeitungsprogramms kopieren
edit:
gleiches problem, wie mit den anderen dateitypen, kann transparenz nicht speichern
Dieser Beitrag wurde von Zuckung am 28.10.2003, 09:39 Uhr editiert.
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28.10.2003, 08:50 |
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