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Geschrieben von Wodka am 09.09.2004, 15:58:

  Tribunal Elemente Mods zufügen?

Moin-Moin allerseits...bin back...

Mit meinem neusten Haus Mod, mit ein paar Tribunal-Sachen mit drin, allerdings sollte der Mod auch für Nicht-Tribunaler spielbar sein, sprich:

Ich brauche die Texturen und Meshes von den Sachen die ich verwendet hab...im CS sind die nicht enthalten, was mach ich jetzt?
Hat die Teile vielleicht jemand und kann sie mir schicken?

Folgende brauch ich jetzt:

In_OM_wallruin02
In_OM_doorjam
In_OM_door_round
In_OM_center
Ingred_horn_lily_bulb_01
Ingred_sweetpulp_01
Ingred_scrip_cabbage_01
Furn_de_Tapestry_M_01
flora_plant_05
flora_plant_06
flora_plant_07
flora_plant_08

Hilft mir jemand?

biddööö...

Edit: Vergebt mir meine grenzenlose Blödheit...das Zeug ist auf der Tribunal CD, man müsste nur mal das ganze im Ordner öffnen...und schließe mal einer diesen Thread.

Trotzdem noch eine Frage...funktioniert das denn alles wenn man einfach die NIFs und Texturen mit reintut?


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Geschrieben von Hephaistos am 09.09.2004, 16:10:

 

Zitat:
Original von Wodka
Mit meinem neusten Haus Mod, mit ein paar Tribunal-Sachen mit drin, allerdings sollte der Mod auch für Nicht-Tribunaler spielbar sein, ...

Genau DAS wurde vom Hersteller ausdrücklich verboten.
Wenn die Mod auch für Leute ohne Tribunal spielbar sein soll, darf sie keine Neuerungen aus Tribunal enthalten.


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Geschrieben von Windauge am 09.09.2004, 16:16:

 

Jepp funzt genauso prächtig wie wenn du neue Meshes und Texturen benutzen würdest


edit: Hoppla das wusst ich gar net...sry


Geschrieben von Wodka am 09.09.2004, 16:16:

 

o...nya, wenn man mal drüber nachdenkt isses ja verständlich...hach...blöd...dann mach ich zwei Versionen davon.
Danke für den Hinweis.

Kann mir jemand sagen was duplicate references were removed genau heißt?
Ich bin mir eigentlich ziemlich sicher bei diesem Mod nichts aus Versehen gelöscht zu haben...


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