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Geschrieben von dante am 18.09.2002, 17:15:

  Schönes Wasser ja oder nein?

Hy Leute

Ich bekomme bald ne neue Grafikkarte.(Gf 4 Ti 4200)
Und die besitzen ja bekanntlich den Pixel Shader, mit dem das Wasser so schön aussieht.

Wird der Compi dadurch denn ausgebremst?
Kann ich mir das mit meinen 800 Mgh. Und 128MB Ram leisten?

Noch eine Frage. Verändert sich durch den Pixel Shader auch was anderes, nicht nur das Wasser?


Geschrieben von Wes am 18.09.2002, 17:40:

 

Ich denke leicht wird es schon gebremst, und soweit ich weis macht nur das Wasser vom Pixel Shader gebrauch.


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Geschrieben von chris am 18.09.2002, 18:10:

 

Ja, die Karte wird etwas ausgebremst.
Optimal wär bei der Karte 1GHz oder höher.

Überigens, meine GeForce 256 (uralt, ich weiß) hat den Pixel Shader auch.


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Geschrieben von The_Fan am 18.09.2002, 18:50:

 

Hi!
Also ich habe selber nur nen 900er und 256 MB Ram aber auch ne Ti4200 mit 64 MB und der Pixelshader macht bei mir im Durchschnitt 1-2 Fps aus!
Das nimmt man doch für das Wasser gerne in Kauf!
CU!The_Fan


Geschrieben von RadeOn am 19.09.2002, 11:21:

 

@chris: theoretisch hat jede karte n pixel shader, allerdings wird es dann vom proz in software berechnet


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Geschrieben von Parcifal am 19.09.2002, 19:26:

 

Ich bin nu auch stolzer Beitzer einer 4200 ti und bin begeistert (vom Wasser), schei* auf die Frames, hauptsache das sieht supi aus (benutze auch den FPS-Optimizer).


Geschrieben von eray am 19.09.2002, 19:48:

 

Jo ich hab auch ne ti4200 mit 1 ghz und das gam läuft gut, zwar net überragend, aber mit Antiliasing und Details ziemlich hoch, ist es sauber.


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Geschrieben von Nirvana am 21.09.2002, 21:35:

 

Also wenn Du ne GF4Ti bekommst wird es auch mal wieder Zeit deinen Prozessor aufzurüsten... Denn selbst mit meinen 1,6Ghz kannst Du diese endgeile Karte noch nicht ganz ausnützen... Da brauchste schon so um die 2Ghz denk' ich!!! Aber trotzdem läuft MW dann bestimmt gut. Ich selber hab' ne GF4MX und die ist ´noch schlechter als ne GF2Ti und ich kann MW mit der weitesten Sichtweite und Schatten auf voll mit einer Auflösung von 1023x768 spielen und es ruckelt kaum... Also mal keine Sorge...


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Geschrieben von dante am 22.09.2002, 18:52:

  Schon für gesorgt

Für 'nen besseren CPU werd ich mich dann auch kümmern. Werd einen 2,4 Prozessor hohlen.


Geschrieben von RadeOn am 22.09.2002, 20:23:

 

mal ne frage, ich habe auf meinem hauptrechner mit ner radeon 9700 das wasser standardmäßig (ich musste nichts änern) gebumpmapped, auf meinem laptop hingegen gfmx 440 go kann ich das nicht im menü eiunstellen, wie heißt der eintrag in der ini?


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Geschrieben von jellygoose am 22.09.2002, 21:02:

 

Zitat:
... auf meinem laptop hingegen gfmx 440 go kann ich das nicht im menü eiunstellen, wie heißt der eintrag in der ini?


Auf dieser Karte ist das wasser nicht so darstellbar, da sie keine Pixelshader Einheit hat. ( Radeon 9700 hingegen schon... sogar 4 glaub ich...)
Ergo: du wirst das wasser auf dem Laptop also nicht in voller pracht sehen können, da hilft auch die ini nix. Sorry.


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Geschrieben von RadeOn am 23.09.2002, 09:17:

 

pixelshader können aber in software berechnet werden ... deswegen will ich es ja in der ini aktivieren und keine angst meine cpu reicht auf jeden fall (2ghz p4)


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Geschrieben von jellygoose am 23.09.2002, 11:07:

 

das ist mir neu naja und selbst wenn muss es die engine untertztützen. Glaub mir, es gab schon massenhaft Diskussionen nicht nur in diesem Forum über das Wsser und die Aktivierung des Pixelshaders: immer mit dem gleichen ergebnis: ERST mit Grafikkarten die DirektX 8 funktionen volll unterstützen.

Würd mich mal interessieren wo du gelesen hast das Pixelshader zur not von der CPU berechnet werden können.


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Geschrieben von RadeOn am 23.09.2002, 21:40:

 

denkst du die pixelshader sind neu`? das ist zb wie mit der T&L engine, bevor sie in hardware von der graka berechnet wurde, hatte die cpu die arbeit zu betätigen.


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Geschrieben von jellygoose am 24.09.2002, 14:31:

 

Nein denke ich nicht. Mir ist bewusst das Bumbmapping oder in MWs fall Umbegungsabhäniges Bumbmapping von der CPU berechnet werden kann. Nur ist es die Frage ob die Engine das erlaubt, denn wenn sie Direkt die Pixelshader-einheit auf einer Graka anspricht, ists meist asche mit CPU.
So gibt es bei der Morrowind-Engine IMHO keine möglichkeit ( ohne ein wenig tiefer ins program vorzudringen ) die Wassereffekte mit einem simplen ini-eintrag zu aktivieren. Wenn du einen weg findest kannst du ihn hier gerne posten, das würde wohl ziemlich vielen MW-spielern ohne DX8 Karte freude bereiten.


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Geschrieben von RadeOn am 24.09.2002, 16:07:

 

also es gäbe eine möglichkeit nur ich kann kein C++ ... man könnte ja die engine umschreiben .

*grummel* naja so wichtig ist das ja nun nicht.


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Geschrieben von Garak am 26.09.2002, 09:19:

 

Eigentlich sollte die Software-Emulation einer Hardwarekomponente Aufgabe der zugehörigen Treiber sein...Damit, daß sich NVIDIA und Co sich ein so gutes Argument für eine neue Grafikkarte selbst vermasseln würde ich aber nicht rechnen...


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Geschrieben von RadeOn am 26.09.2002, 13:45:

 

hmm, da gibt es dann sogar ne bessere und leichter umsetztbare lösung .... man müsste den treiber modden, und da gibts ja ein paar sites die das machen..


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Geschrieben von RuSHeeM am 13.10.2002, 23:54:

 

hallo leute!!!

also ich habe einen:

AMD 1700+ xp prof.
256 DDR

hatte früher eine 3D prophet 4500 und die hat den pixel shading nicht unterstützt aber dann hab ich mir eine geforce 4 ti 4200 geholt und das wasser ist sowas von pervers geil. *SABBER*



PS: die smilys sind cool!!!


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Geschrieben von NQUISITOR am 14.10.2002, 15:15:

 

Zitat:
Original von chris
Ja, die Karte wird etwas ausgebremst.
Optimal wär bei der Karte 1GHz oder höher.

Überigens, meine GeForce 256 (uralt, ich weiß) hat den Pixel Shader auch.



Höh? Du willst damit also sagen mit einer GeForce 1 hat man dieses geile Wasser auch?

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