Geschrieben von dante am 18.09.2002, 17:15: Schönes Wasser ja oder nein? Hy Leute |
Geschrieben von Wes am 18.09.2002, 17:40: Ich denke leicht wird es schon gebremst, und soweit ich weis macht nur das Wasser vom Pixel Shader gebrauch.
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Geschrieben von chris am 18.09.2002, 18:10: Ja, die Karte wird etwas ausgebremst.
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Geschrieben von The_Fan am 18.09.2002, 18:50: Hi! |
Geschrieben von RadeOn am 19.09.2002, 11:21: @chris: theoretisch hat jede karte n pixel shader, allerdings wird es dann vom proz in software berechnet
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Geschrieben von Parcifal am 19.09.2002, 19:26: Ich bin nu auch stolzer Beitzer einer 4200 ti und bin begeistert (vom Wasser), schei* auf die Frames, hauptsache das sieht supi aus (benutze auch den FPS-Optimizer). |
Geschrieben von eray am 19.09.2002, 19:48: Jo ich hab auch ne ti4200 mit 1 ghz und das gam läuft gut, zwar net überragend, aber mit Antiliasing und Details ziemlich hoch, ist es sauber.
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Geschrieben von Nirvana am 21.09.2002, 21:35: Also wenn Du ne GF4Ti bekommst wird es auch mal wieder Zeit deinen Prozessor aufzurüsten...
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Geschrieben von dante am 22.09.2002, 18:52: Schon für gesorgt Für 'nen besseren CPU werd ich mich dann auch kümmern. Werd einen 2,4 Prozessor hohlen. |
Geschrieben von RadeOn am 22.09.2002, 20:23: mal ne frage, ich habe auf meinem hauptrechner mit ner radeon 9700 das wasser standardmäßig (ich musste nichts änern) gebumpmapped, auf meinem laptop hingegen gfmx 440 go kann ich das nicht im menü eiunstellen, wie heißt der eintrag in der ini?
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Geschrieben von jellygoose am 22.09.2002, 21:02:
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Geschrieben von RadeOn am 23.09.2002, 09:17: pixelshader können aber in software berechnet werden
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Geschrieben von jellygoose am 23.09.2002, 11:07: das ist mir neu
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Geschrieben von RadeOn am 23.09.2002, 21:40: denkst du die pixelshader sind neu`? das ist zb wie mit der T&L engine, bevor sie in hardware von der graka berechnet wurde, hatte die cpu die arbeit zu betätigen.
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Geschrieben von jellygoose am 24.09.2002, 14:31: Nein denke ich nicht. Mir ist bewusst das Bumbmapping oder in MWs fall Umbegungsabhäniges Bumbmapping von der CPU berechnet werden kann. Nur ist es die Frage ob die Engine das erlaubt, denn wenn sie Direkt die Pixelshader-einheit auf einer Graka anspricht, ists meist asche mit CPU.
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Geschrieben von RadeOn am 24.09.2002, 16:07: also es gäbe eine möglichkeit nur ich kann kein C++
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Geschrieben von Garak am 26.09.2002, 09:19: Eigentlich sollte die Software-Emulation einer Hardwarekomponente Aufgabe der zugehörigen Treiber sein...Damit, daß sich NVIDIA und Co sich ein so gutes Argument für eine neue Grafikkarte selbst vermasseln würde ich aber nicht rechnen...
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Geschrieben von RadeOn am 26.09.2002, 13:45: hmm, da gibt es dann sogar ne bessere und leichter umsetztbare lösung
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Geschrieben von RuSHeeM am 13.10.2002, 23:54: hallo leute!!!
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Geschrieben von NQUISITOR am 14.10.2002, 15:15:
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