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|-- speicheraufblähung bei win-xp (http://www.morrowindforum.de/wbboard/threadid.php?boardid=19&threadid=4531)


Geschrieben von Sunny am 26.12.2002, 17:39:

  speicheraufblähung bei win-xp

hab folgendes problem:
wenn ich das spiel lade geht es ne zeitlang problemlos, also so 15minuten etwa, dann wirds zunehmend schlimmer mit nachladen (z.b. wenn man in ein anderes gebiet kommt, oder aus ner tür rausgeht)
am anfang sind das so 1-2 sekunden später steigt das sogar bis auf ne minute an wo man wartet bis es endlich weitergeht, ab und zu stürtz das game auch hierbei ab (zum glück, da es eh nimmer so spielbar ist)

was ich bisher herausgefunden hab: nach dem starten belegt morrowind.exe ca. 60MB Speicher was man im taskmanager sehen kann
später wenns unspielbar wird belegt das game schon 160MB und mein system is nur noch beschäftigt mit dem virtuellen arbeitspeicher auf platte hin-und herzuschaufeln.
hab schon den virtuellenspeicher mal nach oben und unten verändert 256M bzw 2048M beides je min/bzw.maxwerte was aber nichts bringt
ne leichte besserung wenn ich mit x-setup es verhindere systemcode nicht auslagerbar mache
aber im endeffekt bleibt das übel

bei w2k hatte ich da gar keine probleme


Geschrieben von stingerX am 27.12.2002, 16:34:

  RAM

huhu

sag mal, wie viele MB ram hast du eigentlich? bei mir wird das spiel auch zunehmend langsamer (mit 512MB) und meine mausgeschwindigkeit verlangsamt sich nach wenigen minuten plötzlich ...
aber so extrem ist das bei mir auch nicht, eine minute hatte ich nie und nimmer für ein neues gebiet. ich nehme an du hast alle programme im hintergrund abgeschaltet?
ich glaube, die einzige vernünftige möglichkeit ist mehr arbeitsspeicher kaufen, oder langsam weiterspielen


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Pisa, Magierkämpferin, Stufe 107, Ruf 67, verbugt...


Geschrieben von Beutju am 28.12.2002, 22:01:

 

ich hab das problem auch aber nicht so heftig und auch nicht immer. Aber an "guten" tagen schaff ich nen absturz alle 20 min


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Geschrieben von Noxx am 29.12.2002, 23:33:

 

ich hab bei mir festgestellt, dass wenn man viel reist (schlickschreiter, beamen blablabla...) also viele zellen geladen werden sich mw nach ner weile auf den desktop verabschiedet (512 mb ddr-ram).


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''is sex with a tamagotchi sodomy?''

Original von Garak:
Sex ist grundsätzlich Veto-behaftet.

Ni


Geschrieben von Beutju am 30.12.2002, 14:55:

 

stimmt wird immer langsamer dann *bang*


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Geschrieben von TomTom am 01.01.2003, 17:24:

 

Yo, ich habe auch immer wieder regelmässige
Abstürze. Daher ist meine Quicksave-Taste
auch recht abgenutzt. Es wundert mich
eigentlich, denn MW lädt eh alle paar Meter
nach (leider net dynamisch), d. h. soviel
kann net auf einmal im Speicher stehen (vgl.
U9). Das mit dem vielen Reisen immer länger
dauernde Ladezeiten und ein erhöhtes Absturzrisiko
verbunden sind, habe ich leider auch festgestellt.

Aber da ich noch keine Questbugs oder Storybugs
hatte, kratzt mich das herzlich wenig. Das es bei der
Größe und Freiheiten, die das Spiel einem lässt, noch
keine Fehler bei mir gab, ist sehr angenehm. Wenn
ich da an Pool of Radiance II denk, könnt ich heut noch
kotzen, dafür Geld ausgegeben zu haben (wegen den
Bugs, net dem Spiel an sich)


Geschrieben von Cryss am 02.01.2003, 01:02:

 

Ja ich hab das Problem auch und dachte schon, ich sei alleine damit *buhuuuuuu* *sniff*

Das mit dem vielen Reisen stimmt leider... Also ich hab mich jetzt voll ehrgeizig an die Hlaalu Quests rangehängt (will endlich Stronghold zum Sachen lagern arghs) und da muss ich eben sehr sehr oft von caldera aus nach vivec, in die ascadian isles usw!

Und das alles bei 512MB RAMBUS

mfg CRYSS


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ARE WE ALIVE OR JUST BREATHING ?




Geschrieben von Sunny am 03.01.2003, 02:21:

 

also erstmal thx an alle die hier gepostet haben
mein problem is nun gelöst...

das mit hintergrundprogramme hatte ich während spielen immer alles abgeschalten.
und nicht nur das...
win-xp verschlingt in der grundeinstellung beim installierern schon dermassen many resourcen, deswegen hab ich ca. 15 dienste deaktiviert hab die eh niemand braucht, antispy deaktiviert deren 5-6dienste ) das hat immerhin knapp 15MB speicher freigemacht!!
aber trotzdem langte es zum spielen nur am anfang für die ersten paar minuten
so hab ich nun nen speicherriegel dazugekauft und nun 512MB (vorher 256MB)
das spiel läuft nun damit super, nachladen 1-2 sec , wenns mal ganz lang dauert sinds auch mal 5 aber nicht mehr
also bei w2k hat sich es mit 256M dagegen prima gespielt
nun bin ich aber mit mw fertig alle main-quest gestern gelöst

bis denne...
sunny


Geschrieben von Noxx am 04.01.2003, 18:02:

 

ich hab auch 512mb ram und viele nutzlose dienste (siehe Black Viper abgeschaltet, trotzdem gibts ab und zu desktopverabschiedungen.


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Geschrieben von Lila-Zerg am 05.01.2003, 02:45:

 

bei mir verreckt das game meistens wenn ich hinter einander den schlickreiter benutze und dann mich teleporte


Geschrieben von Lord Gicht am 05.01.2003, 04:07:

 

Abstürze hab' ich selten, aber auch ich (512 MB) kenne das Problem mit dem langsamer werden. Wenn ich länger als eine Stunde am Stück spiele werden die Ladezeiten schon deutlich höher und auch die Ruckler nehmen zu!
Wenn's mir zu schlimm wird geh' ich raus, schau' ins Forum und geh' wieder rein und dann paßt's wieder!


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GOD BLESS AMERICA


Geschrieben von madmaxx am 05.01.2003, 04:58:

 

Hmm, öffnet mal den Task manager, wenn das Game läuft klickz auf Prozesse -> Rechtsklick auf Morrowind - > Priotität festlegen -> "Hoch"

Dann hohlt euch UNMBEDINGT 'Tweak XP' und aktiviert 'automatische Speicherbereinigung'


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"Die Flamme unsrer Väter wird nie erlöschen
sie lodert in uns auf Ewigkeiten
die Zeit steht kurz still, wir erinnern uns
mit stolzem Gefühl."

Das aktuelle TESCSKompendium & einiges mehr findet ihr hier


Geschrieben von Sunny am 05.01.2003, 14:48:

 

das mit priorität hoch hatte ich mit damals schon gemacht als ich weniger speicher hatte , brachte aber so gut wie nix, da ich keine andere anwendungen am laufen hatte die das system belastet haben, morrowind hat da ohnehin 99% der gesasamtleistung ausgemacht, das mit dem automatischen speicherbereinigungen hört sich da schon gut an
genau das hab ich mit x-setup gesucht, da heisst das wohl anders, bzw. gibts nicht in der form


Geschrieben von Beutju am 05.01.2003, 18:44:

 

das hab ich früher auch probiert bei mir schmiert dann der ganze computer ab...


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Geschrieben von tr7 am 16.12.2004, 11:59:

 

AH!

dann bin ich beruhigt, bei mir (amd3000+, 512, geforce 5700ultra) schmiert's nach ca. 1,5h ab. hab mich auch schon gefragt, warum ... jetzt weiß ich's!

dumm is nur, das game fesselt so, ich vergess das speichern regelmäßig!


Geschrieben von Siegnald am 16.12.2004, 22:01:

 

Mit 512 MB hatte ich auch noch gelegentliche Abstürze. Aber die waren wenigstens vertretbar im Gegensatz zu anderen Spielen, bei denen dann der ganze Computer hängt.

Jetzt, mit 1024 MB gibt's absolut gar keine Abstürze oder sonstwas mehr. Nur die Schatten darf ich nicht voll aufdrehen, dann ruckelt's manchmal etwas, aber die sehen ja bei MW sowieso nicht besonders gut aus.


Geschrieben von Rusty am 17.12.2004, 10:10:

 

Mein Senf:
ich fahre immer noch Win 98 SE auf 512 MB RAM, auf meiner primären Partition sind so um die 250 MB frei. MW schmiert dann zwar nicht ab, aber alle Nase lang meldet Windoof, dass nicht genügend Speicherplatz auf der HDD sei, ob es denn die Festplatte bereinigen sollte. Klingt heftig artverwandt, scheint sich also auch um das Problem der Auslagerungsdatei zu handeln...


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Dauerhaft ist nur die Vorläufigkeit. Und selbst das kann sich irgendwann ändern.


Geschrieben von Fennias Maxim am 17.12.2004, 14:58:

 

Wärs wenn man mal ne SWAP-Partition anlegt. Es gibt ja wohl nichts dümmeres als die Auslagerungsdatei auf die Systempartiton zu schieben.


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overload


Geschrieben von Rusty am 17.12.2004, 20:37:

 

Du scheinst Linux-User zu sein. Dort gibt es die Swap-Partition. Bei Windoze habe ich bisher nur eine Auslagerungsdatei entdeckt. Werde mir über WEihnachten mal die Linux-Sonderausgabe der GameStar reinziehen, mal sehen...


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Geschrieben von Noxx am 17.12.2004, 21:40:

 

die win-auslagerunsdatei nennt man auch swap-datei

besonders bei spielen, die ständig zum nachladen auf die hdd zugreifen (zb. ultima 9), merkt man einen fps-zuwachs, wenn man die auslagerungsdatei auf ein anderes physisches lw (KEINE partition) (hdd) verlagert.


aber die auslagerungsdatei hat nix mit dem mw-problem zu tun, welches durch mieses speichermanagement verursacht wird.

außerdem ist mit speicher so gut wie immer der arbeitsspeicher, also der RAM, gemeint.


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