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Geschrieben von Rajurisback am 14.07.2003, 13:33:

Wie installiere ich einen Mod

Wie?
Ich bin genau das gegenteil von einem Computer-Genie!!!

Deswegen könnt ihr es vielleicht in einzelnen schritten und ausführlich erklären?

Danke im Voraus


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Geschrieben von Ralgar am 14.07.2003, 13:39:

 

1. du öffnest das (meist) zip verzeichnis
2. du liest die readme
3. du tust was in der readme steht
4. du jubilierst, tanzt nackt auf dem tisch und huldigst mir (mindestens 3 mal)
5. du spielst


Geschrieben von Rajurisback am 14.07.2003, 17:35:

 

Zitat:
Original von Ralgar
2. du liest die readme
3. du tust was in der readme steht



ich habe die Us version und kann zwar gut english aber nicht gut mit sowas umgehen. Und da kann ja auch so ein mist von offne die morrowind.brrfg datei oder so und wo finde ich die???


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Geschrieben von Dragonslayer am 14.07.2003, 17:43:

 

Du kopierst die datein in der Zip-File inden gleichnamigen Ordner.
Wenn der ordner in der Zip-File Data Files Heißt,dann kopierst du alle Datein daraus nach c/programme/Betesda Softworks/Data Files.

Nun startest du Morrowind und wenn das Spiel kommt gehst du auf Zusatzdatein (Der Schriftzug unter Start)
dort steht jetzt das Plug iÍn und du klickst es ein oder Zweimal an bis ein Kreuz erscheint. Jetzt startest du das Spiel. FERTIG.

Ich hoffe ich konnte dir damit Helfen

Ps:Jetzt darfst du mich anbetten


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Geheimer Unterschlupf V.0.9.1
Tragbarer Plunder 1.0


Geschrieben von Ralgar am 14.07.2003, 17:48:

 

Zitat:
Original von Rajurisback
Zitat:
Original von Ralgar
2. du liest die readme
3. du tust was in der readme steht



ich habe die Us version und kann zwar gut english aber nicht gut mit sowas umgehen. Und da kann ja auch so ein mist von offne die morrowind.brrfg datei oder so und wo finde ich die???



fortfolgend beispiel einer readme, installanweisung

-------------
Installation:
=============

1. Copy the content of this package to "Morrowind/Data Files".
2. Enable the plugin using the Morrowind Launcher.
3. Good Hunting!
-------------

wenn das zu problematisch ist, wird dir beim spielen der us version die lust vergehen

und wenn da was von dateiöffnen steht, ist das definitiv die ausnahme und nicht die regel
poste dochmal um welches plugin es genau geht


Geschrieben von Hephaistos am 14.07.2003, 17:50:

 

Zitat:
Wenn der ordner in der Zip-File Data Files Heißt,dann kopierst du alle Datein daraus nach c/programme/Betesda Softworks/Data Files .

Den Pfad mußt du natürlich so abändern das er zu deiner Installation past.


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FÜR EINE HANDVOLL ERZ

Die Dummheit der Menschen und das Weltall sind unendlich, wobei ich mir beim Weltall noch nicht sicher bin.
Albert Einstein

Wenn die Klügeren nachgeben, regiert Dummheit die Welt.
Marie von Ebner-Eschenbach


Geschrieben von Dragonslayer am 14.07.2003, 17:51:

 

Oh tut mir leid hab ich vergessen zu erwähnen, da ich meine Pfade meistens Beibehalte und nicht ändere.


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Tragbarer Plunder 1.0


Geschrieben von Rajurisback am 14.07.2003, 18:48:

 

oh man, bin ich ein noOb!!!
aber was heißt gleichnahmigen ordner? da steht doch nicht bei C/morrowind..... z.B black panther


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Geschrieben von Rajurisback am 14.07.2003, 18:53:

 

Von Ralgar:
fortfolgend beispiel einer readme, installanweisung

-------------
Installation:
=============

1. Copy the content of this package to "Morrowind/Data Files".
2. Enable the plugin using the Morrowind Launcher.
3. Good Hunting!
-------------

wenn das zu problematisch ist, wird dir beim spielen der us version die lust vergehen

und wenn da was von dateiöffnen steht, ist das definitiv die ausnahme und nicht die regel
poste dochmal um welches plugin es genau geht
[/QUOTE]


Bitte schööööön, das sind diese schwarzen khajiits auf

http://thelys.free.fr/evilpanther.htm

in der Zip steht(ein stück rausgenommen):



- How do I install it? -

You should be able to unzip the file straight into your Morrowind\Data Files\
directory. Be sure that you tell your unzip utility to "extract pathnames",
"preserve directory structure", or some option with similar wording.
If the above doesn't work, you can place the files by hand:
Files ending in .bmp or .tga are to be placed in Morrowind\Data Files\Textures\
Files ending in .nif are to be placed in Morrowind\Data Files\Meshes\B\
The .esp file goes in Morrowind\Data Files\
Be sure to enable the plugin by clicking Data Files on your Morrowind Launcher
screen, and checking the checkbox for Ra'kath v1.0.
Version 1.0 should peacefully co-exist with previous versions of Ra'kath Panther
Khajiit with no additional work, however, you may wish to uncheck the checkboxes
for previous versions, especially if you experience problems.

===========================================================================


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Geschrieben von Ralgar am 14.07.2003, 20:02:

 

Zitat:
Original von Rajurisback Bitte schööööön, das sind diese schwarzen khajiits auf

http://thelys.free.fr/evilpanther.htm

in der Zip steht(ein stück rausgenommen):



- How do I install it? -

You should be able to unzip the file straight into your Morrowind\Data Files\
directory. Be sure that you tell your unzip utility to "extract pathnames",
"preserve directory structure", or some option with similar wording.
If the above doesn't work, you can place the files by hand:
Files ending in .bmp or .tga are to be placed in Morrowind\Data Files\Textures\
Files ending in .nif are to be placed in Morrowind\Data Files\Meshes\B\
The .esp file goes in Morrowind\Data Files\
Be sure to enable the plugin by clicking Data Files on your Morrowind Launcher
screen, and checking the checkbox for Ra'kath v1.0.
Version 1.0 should peacefully co-exist with previous versions of Ra'kath Panther
Khajiit with no additional work, however, you may wish to uncheck the checkboxes
for previous versions, especially if you experience problems.

===========================================================================



öhm, und du willst morro in der englischen version spielen? wirst du wenig freude haben, aber bitte

>You should be able to unzip the file straight into your Morrowind\Data Files\
directory.

unzippe alles in den Data Files ordner im morrowindverzeichnis

>Be sure that you tell your unzip utility to "extract pathnames",
"preserve directory structure", or some option with similar wording.

gehe sicher das er keine neuen ordner anlegt, sondern den kram in, wenn vorhanden, vorhandene packt

>If the above doesn't work, you can place the files by hand:

macht er das nicht, mache folgendes

>Files ending in .bmp or .tga are to be placed in Morrowind\Data Files\Textures\


bmp oder tga datein in den obenstehenden ordner (Morrowind\Data Files\Textures\)

>Files ending in .nif are to be placed in Morrowind\Data Files\Meshes\B\

nif datein in den ordner Morrowind\Data Files\Meshes\B\

>The .esp file goes in Morrowind\Data Files\

esp file in den ordner Morrowind\Data Files\

>Be sure to enable the plugin by clicking Data Files on your Morrowind Launcher
screen, and checking the checkbox for Ra'kath v1.0.

plugin aktivieren, indem du datafiles anklickst wenn du das spiel startest und dann die checkbox bei Ra'kath v1.0 markierst

>Version 1.0 should peacefully co-exist with previous versions of Ra'kath Panther
Khajiit with no additional work, however, you may wish to uncheck the checkboxes
for previous versions, especially if you experience problems.

bla blubb, nur interessant wenn du ne ältere version des plugins draufhast


Geschrieben von Rajurisback am 14.07.2003, 22:39:

 

Zitat:
Original von Ralgar

plugin aktivieren, indem du datafiles anklickst wenn du das spiel startest und dann die checkbox bei Ra'kath v1.0 markierst






Also erstmals echt vielen vielen vielen Dank @Ralgar nur das letzte verstehe ich nicht, wie soll ich da was markieren? mitten im spiel?


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Geschrieben von madmaxx am 14.07.2003, 22:45:

 

Zitat:
Original von Rajurisback
Zitat:
Original von Ralgar

plugin aktivieren, indem du datafiles anklickst wenn du das spiel startest und dann die checkbox bei Ra'kath v1.0 markierst



Also erstmals echt vielen vielen vielen Dank @Ralgar nur das letzte verstehe ich nicht, wie soll ich da was markieren? mitten im spiel?



Also viel einfacher gehts wirklcih nichtmehr.
IM STARTMENÜ!
AUTOSTART!
CD IN LAUFWERK -> MENÜ TUEN AUFPOPPEN!!!!
DA KLICKEN AUF DATA FILES DANN DOPPELKLICKEN AUF KÄSTCHEN NEBEN MOD NAME!!


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sie lodert in uns auf Ewigkeiten
die Zeit steht kurz still, wir erinnern uns
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Geschrieben von Rajurisback am 15.07.2003, 08:15:

 

Zitat:
Original von madMaxx507
Zitat:
Original von Rajurisback
Zitat:
Original von Ralgar

plugin aktivieren, indem du datafiles anklickst wenn du das spiel startest und dann die checkbox bei Ra'kath v1.0 markierst



Also erstmals echt vielen vielen vielen Dank @Ralgar nur das letzte verstehe ich nicht, wie soll ich da was markieren? mitten im spiel?



Also viel einfacher gehts wirklcih nichtmehr.
IM STARTMENÜ!
AUTOSTART!
CD IN LAUFWERK -> MENÜ TUEN AUFPOPPEN!!!!
DA KLICKEN AUF DATA FILES DANN DOPPELKLICKEN AUF KÄSTCHEN NEBEN MOD NAME!!




Bei mir im Menü steht nichts von einem Mod

Ich weis, ich bin blöd, aber du nicht und deswegen musst du mir helfen bittttttttte


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Geschrieben von Hephaistos am 15.07.2003, 08:25:

 

Ich glaub das läßt sich nur mehr mit Bildern erklären, also wenn jemand Bilder für Rajurisback machen könnte...


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Geschrieben von Rajurisback am 15.07.2003, 08:26:

 

oder meint ihr, wenn ich grad die Cd reinstecke. wo dann options, play,... steht?
Da auf data files und dann auf den Mod???


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Geschrieben von Hephaistos am 15.07.2003, 08:30:

 

Na bitte, es geht doch.
Dort müßte jetzt eine Liste mit allen Mods sein die im Date File ordner gespeichert sind. Alle Mods die ein Häckchen haben werden beim Laden von MW mit geladen.


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Geschrieben von Ralgar am 15.07.2003, 08:38:

 

ich sage dir enorm viel freude beim spiel voraus, wenn du schon an sowas hängen bleibst


Geschrieben von Rajurisback am 15.07.2003, 15:24:

 

Danke @Ralgar und Hephaitos, mein erster MOD!!!!!


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Geschrieben von madmaxx am 15.07.2003, 15:36:

 

muhahaha, das gehört ins best of, glaub ich *bg*


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