Geschrieben von Thalis am 13.04.2006, 04:52: Oblivion ein Ego-Shooter? Man, mann, mann!!!
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Geschrieben von Barnabas am 13.04.2006, 07:02: Oblivion kann man wie eine Art RPG-shooter spielen, das ist schon richtig. Hab ja schon woanders geschrieben, dass man sehr viel auf Grafik setzt um Kunden aus anderen Segmenten zu erreichen. Oblivion ist sehr in der Breite ausgelegt, aber weniger in die Tiefe (wobei man sich bei einigen Quests durchaus Mühe gegeben hat und diese auch gelungen sind, bei der DB hat man sich als Gilde allerdings mehr Mühe gemacht als bei anderen Gilden, was wiederum inkonsequent war). Ist vielleicht auch ein Grund warum das System wieder etwas entschlackt worden ist (weniger Waffen, Äxte gestrichen und zu den stumpfen Waffen hinzugefügt, etc.) |
Geschrieben von ShAn am 13.04.2006, 07:07:
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Geschrieben von Barnabas am 13.04.2006, 07:19:
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Geschrieben von Cemaver am 13.04.2006, 07:35: moin
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Geschrieben von Borathan am 13.04.2006, 07:58: Wieso regst du dich so auf? Hab gestern als Easteregg die daedrische Ak-47 gefunden.... |
Geschrieben von ShAn am 13.04.2006, 08:10:
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Geschrieben von Kruemmelmonster am 13.04.2006, 11:44: So.. jetzt kommt mal mein Senf zu Oblivion. |
Geschrieben von BroCk am 13.04.2006, 11:54: also am anfang habe ich es ähnlich gesehen, musste dann allerdings fest stellen das mich am anfang einfach die super dichte atmosphäre der dungeons (Abwasserkanal) ähnlich wie in Doom3 (lacht ruhig
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Geschrieben von Aeldermann am 13.04.2006, 11:56:
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Geschrieben von ShAn am 13.04.2006, 12:36:
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Geschrieben von Barnabas am 13.04.2006, 12:40:
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Geschrieben von Irian am 13.04.2006, 13:09: 1. Schalt nen Gang runter. Jemand der bei MW nicht auf "einfachen Kampf" geschaltet hat, ist noch lange kein krasser Vollchecker, da brauchst du dir gar nix drauf einbilden :-) |
Geschrieben von Barnabas am 13.04.2006, 13:25:
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Geschrieben von Rance am 13.04.2006, 13:28: Eben |
Geschrieben von Irian am 13.04.2006, 13:33: Was ich sagen will: "Und nur weil du es nicht benutzt muss es raus?" JA. Genau das sollte es. Für ihn. Wenn ich was zu sagen hätte, würde das ganze Spiel auch anders aussehen. Mich als Spieler müssen andere Spieler ned interessieren :-) Für jeden einzelnen wäre es doch toll, wenn sein Spielstil als Maßstab gelten würde. Du willst doch auch lieber, dass dein Maßstab gilt. Wer davon die Mehrheit hinter sich hat, gute Frage... |
Geschrieben von Barnabas am 13.04.2006, 13:41: Um es nochmal zu verdeutlichen: |
Geschrieben von Calidor am 13.04.2006, 14:14: Kann dem was Barnabas sagt voll und ganz zustimmen. Aber nicht nur ich sondern alle in meinem Umfeld die Daggerfall und Morrowind gespielt haben, regen sich jetzt über Oblivion auf, das aus der TES reihe ein Spiel für den Massenmarkt gemacht wurde!
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Geschrieben von Rance am 13.04.2006, 14:23: Ist schon war aber was willst du damit bezwecken das du dich aufregst? Denkse es wird irgendwas an der momentanen Lage verändern? Wohlkaum.Und wenn dir Oblivion so wie es jetzt ist nicht gefällt, wer sagt denn das du es spielen musst`? Ich bin auch nicht zufrieden was Oblivion gebracht hat aber mich persöhnlich stört es nicht. wenns dich stört dann spiel es ganz einfach nicht |
Geschrieben von Irian am 13.04.2006, 14:29: Na ja, manche Sachen schaden sicherlich nicht, z.B. Speere, die sind nur mehr Aufwand (Animationen, etc.) Hingegen 10 zusätzliche Skills sind durchaus ne wichtige Design-Entscheidung, weil das die Leute, dies nicht nutzen, auch stören kann, weils das Spiel "aufbläht", d.h. komplexer macht. Persönlich kam ich mit DSA klar als wäre es mehr auch egal, wenns mehr Skills hätte, aber natürlich will ned jeder ne Wissenschaft aus nem Computerspiel machen müssen... |
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