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Geschrieben von ICEfox am 04.02.2008, 23:19:

 

Würde ich auch sagen^^

Noch dreckiger wäre wünschenswert


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Geschrieben von Siegnald am 05.02.2008, 08:23:

 

Hey, nichts gegen Bravil, ich wohne da zur Zeit!


Geschrieben von ICEfox am 05.02.2008, 15:42:

 

Schmutzfink

Ich hab ja gesagt, dass ich Andolin mit Rat und Tat helfe...

Das beschränkt sich imho auf Rat, weil ich Linux und windows irgendwie nicht parallel zum laufen kriege Ich habe zwar Wine, damit lässt sich auch Oblivion zocken, aber das CS bekomme ich nicht offen

Also wenn jemand von euch eine Lösung oder nen anderen Windows Emu hat, wäre ich demjenigen sehr dankbar

Gruß Nils


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Geschrieben von Andolin am 05.02.2008, 16:49:

 

keine Angst... mit Bravil verschönern meine ich NATÜRLICH verschmutzen, ich richte mich ja auch zu Teilen an die Tatsachen und Leitfäden im Spiel. Jedes veränderte Objekt soll schließlich seinen eigenen Charakter besitzen. Und wenn das Wetter in Anvil mal wieder besser wird, schick ich euch Screens von den Fortschritten...diese scheinen aber nicht besonders weit. Obwohl ich bereits 1000 Objekte eingefügt hab, ist grad einmal der Bereich Haus Benirus und Teich fertig...


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Geschrieben von Garak am 05.02.2008, 20:27:

 

Zitat:
Original von Andolin
Obwohl ich bereits 1000 Objekte eingefügt hab, ist grad einmal der Bereich Haus Benirus und Teich fertig...



lass mich raten, im echten leben handelst Du mit Hardware ?


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drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen


Geschrieben von Andolin am 05.02.2008, 21:33:

 

Nunja, ich bin eher der Mann für Software.

Warum dir Frage?

Neuigkeiten:
Ich hab im Baum-Archiv ein paar sehr hübsche Bäume gefunden...diese sehen allerdings ein wenig tropisch aus, was eigentlich nicht schlimm ist, unzwar aus dem Grunde, weil Anvil an der Grenze zu Valenwald liegt und dieses ja der pure Urwald ist.
Hier
seht ihr auch BBC-Anvil. Diese Mod ist eher trocken, ich meine von karger Gestalt und weniger Grün. Da könnte man fast sagen, dass meines das volle Gegenteil davon ist.
Da stellt sich auch die Frage, ob ihr es in Anvil eher trocken, also so wie bei BBC-Anvil oder eher tropisch, aus Gründen der geographischen Lage, bei meiner Mod haben wollt? Zudem hab ich, was den Hafen angeht auch sehr an Fluch der Karibok gedacht, aber naja...ich hoffe auf schnelle Antworten.

NEUE SCREENS!!!:

Blick auf Haus Eichenrumpf
Anvil wird steinig
kleiner "Garten" vor Haus Benirus
Umgebung des Teiches
Neue Bäume
Wo kommt das Wasser her? Hier!

Nunja, Anvil scheint sich noch vom Regen zu erholen, es ist sauneblig...
Ich hab malne Frage: Ich habe Natural Environments installiert, sehe auch Vöglein, Schmetterlinge, u.v.m. aber wo gibt es mal einen Regenbogen zu sehen?


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Geschrieben von Serpentin am 07.02.2008, 13:23:

 

ich sag nur das wird stottern .
Grund zu viele effekte wenn sich die bäume befegen
oder irre ich mich ??
sag ma was du für ne ausstatung hast(pc)


Geschrieben von Andolin am 07.02.2008, 13:51:

 

neinnein, es geht.

Ich habne GF 8600GT, Core2Duo E6550 2x2.33GHz, 2GB RAM...
Und hey! Ich hab Qarl´s Texture Pack 3 (Redimized) und NAtural Environments. Beides Mods, die die Performance stark senken. Desweiteren spiele ich auf fast MAX Details (nur Blut und Schatten stehen auf "niedrig")
Bei dem Stand kann ich in Anvil mit 30 FPS zocken. Und wegen den Bäumen und so, die machen höchstens 5 FPS aus. Ich hab dann mal ohne das Mod gespielt, der Unterschied ist kaum spürbar bei 4-5FPS-Verlust

Endlich scheint mal wieder die Sonne in Anvil!

Also ich finds geil...
@serpentin, mal vom Stottern abgesehen, wie findest du so die screens?
Und freu dich schon mal auf Leyawiin. Das liegt nähmlich noch weiter südlich und an Sümpfen...


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Geschrieben von Serpentin am 07.02.2008, 14:35:

 

hmm ma schaun also ich hab ne geforce 7900 gts
und 2.2 ghz


Geschrieben von Andolin am 07.02.2008, 15:11:

 

Ich hätte da außerdem eine Idee: Für alle die, die Natural Environments nutzen, mach ich keine Extrasachen wie zb Schmetterlinge oder neue Sounds, weil NE schon an sich alles Geschwirr mitbringt. Das nützt der Performance, ich würd sagen sogar einigermaßen enorm.
Und für alle die, die nicht NE installiert haben, mch ich eine Version mit extra Sounds und Schmetterlingen/Glühwürmchen...


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Geschrieben von Garak am 07.02.2008, 20:40:

 

es sieht sehr gut aus, auch wenn ich das mit den tropen nicht ganz so empfinde - wie auch die echten Römer haben in meiner vorstellung die Imperials ihre küsten gründlich abgeholzt (flottenbau), was dann zu subtropisch-trockenem Klima führt - und anvil ist daher ein klassisches römisches küstenstädchen wie ostia oder pompeji...

aber: Handwerklich klasse... und um meinen Webspace musst Du dir keine sorgen machen - 6 MB sind gar nix, den Rekord hält Bravil scum DD mit ca 210 MB, aber auch das ist noch lang kein problem.


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Geschrieben von Andolin am 07.02.2008, 21:20:

 

@garak, danke für die anspornenden Worte!
also sollte ich jetz so manchen Baum abholzen oder was? Das Problem is, Oblivion besitzt noch nichma Baumstümpfe, außer diesen eigenartigen Stummeln, die unverständlicherweise als Container wirken, siehe Kaiserstadt, Treffpunkt von Agarmir und Thoronir...

Kurze Info, Anvil besitzt momentan 2169 Objekte
ergo...
ich habe 1619 Dinge neu eingefügt und bin somit weit über die Hälfte der Gesamtobjektzahl der ursprünglichen Stadt hinausgeschossen, und dabei habe ich vllt grad einmal 25% von dem Geschehen innerhalb der Stadtmauer fertig.
Die einzig nächste Hürde in den Mauern wäre der Garten vor der Kapelle. Mit den Straßen und Gärten der Häuser wird man schnell fertig, da die Häuser so schön viel Platz wegnehmen.

ciao!

(Hach ich immer mit meinen) €dit(s...):
Eine kleine Leiter im inneren der Kapelle führt auf die Spitze dieser. Somit hat man einen wunderbaren Ausblick auf die Stadt und diese schönen Matschtexturen!


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Geschrieben von Serpentin am 07.02.2008, 21:42:

 

gib uns n beta


Geschrieben von Andolin am 07.02.2008, 22:20:

 

ok, aber da is ja sowas von mein Copyright drauf!

Hier kannst du dir die Beta-Version ziehen.

Viel Spass mit dieser unfertigen Stadt!


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Geschrieben von ICEfox am 07.02.2008, 22:40:

 

HEHE, gute Nachricht Andolin!

Ich bin jetzt wieder von Linux weg, weil ich endlich meine funktionierende XP Pro CD gefunden habe und stehe dir ab morgen selbstverständlich wieder zum Modden bereit

Gruß
Nils


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Geschrieben von Andolin am 08.02.2008, 09:00:

 

Das hört sich doch gut an!
Allerdings hab ich in der Zeit die Hoffnung aufgegeben, aber keine Angst, ich hab bis jetzt nur die Gehwege entfernt.
Also die Gekennzeichneten.
Mach aber schnell, weil solange du nicht fertig bist mitm Friedhof, pack ich die Kapelle und das ganze Drumrum nich an.
Achso und ganz geil wärs wenn du den Leitfaden änderst, weil das bei mir aus unverständlichen gründen nicht geht. Ich kann dir ja dann mal schicken was drin stehen soll...
mfg

Aus Spaß hab ich mal ein Video von der Beta-Version gemacht:


Guck hier!


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Geschrieben von ICEfox am 08.02.2008, 16:05:

 

Nicht schlecht

ich hab nochmal ein bisschen anderes Material, nach SP2 mach ich damit mal ein Video

Wie versprochen, mein video zu Andolins better Cities


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Geschrieben von Andolin am 08.02.2008, 22:59:

 

sehr geil!
@ICEfox,
Du machst dich sehr gut als Promoter . Das wär doch was für die Zukunft. Frage: In wie fern soll ich dich in den Credits erwähnen?


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Geschrieben von ICEfox am 09.02.2008, 01:46:

 

Designer des Friedhofs+Massengrab, Sprecher des Beraters und Promoter

Achja, hoster habe ich vergessen

Beta von der baldigen Projekt Homepage


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Geschrieben von Serpentin am 09.02.2008, 10:39:

 

also ich glaub bei mir wirds zeit für ne neue graka und mehr arbeitsspeicher

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