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Geschrieben von Billy7 am 21.05.2009, 20:47:

  Zauberaufladung (bei waffen)

iwie kapier ich das mit den aufladungen nicht, da gibts ja charge-amount und enchantment cost, wo muss ich was eingeben damit ich zb. genau 100 aufladungen hab ? ich dachte da muss man bei charge-amount 100 eingeben und bei enchantment cost 1 aber scheinbar isses nich so, umgekehrt hab ichs auch versucht aber auch da klappts nich...


Geschrieben von Ryan am 23.05.2009, 21:35:

 

Wie testest du das denn?

Ist das ne Waffe die dein Charakter auch dann schön neu im Spiel findet an einer Stelle wo er sie vorher noch nie zu Gesicht bekommen hat oder hat die dein Charakter schon im Inventar (seinem Save-Game... seinem Save-Game... Seinem Save-Game und damit in seinem Spielstand) Fragezeichen.
Guck mal ob es daran liegt... ansonsten habe ich keine Ahnung von sowas - aber das klingt irgendwie logisch was du da gemacht hast und damit richtig... Wenn das dann beim Test nicht funzt - kann das an so einem Piss liegen.

Also noch mal auf Deutsch: Leg die Waffe irgendwo hin (am besten in eine Interior-Zelle) wo du noch nicht warst. Und dann coc'st du dich in diese Zelle und guckst mal ob die Waffe dann so ist, wie du sie haben willst. WENN NICHT!
Schrei nach Garak, der hat Ahnung davon.

gruß
le rü


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Geschrieben von Billy7 am 23.05.2009, 21:55:

 

ich leg die waffen immer in ne kiste, sie is auch so verzaubert wie ich sie haben will nur klappts eben mit den aufladungen nicht so wie ichs eingestellt hab, wenn ich mich recht erinner steht da dann immer 0 von 0 oder so


Geschrieben von Trankmischer am 24.05.2009, 02:04:

 

Die wichtigen Werte sind soweit ich weiß nicht nur bei der Verzauberung angegeben, sondern auch bei der Waffe. Jede Waffe hat den Wert "Entchantment". Das ist die maximale Zauberladung der Waffe.
Der andere Wert ist der Wert bei der Verzauberung "entchantment costs", das ist der Wert der bei jedem Schlag von der maximalen Zauberladung der Waffe abgezogen wird.

Also: Entchantment = 1000
Entchantment Costs = 10
1000/10 = 100 Anwendungen bevor die Waffe leer ist.

Man könnte die 100 Anwendungen natürlich mit jeder möglichen Zahlenkombination erreichen (100/1, 1000/10, 500/5), aber es ist auch wichtig darauf zu achten, dass die Kosten passend zu der Wirkung der Verzauberung sind, damit man auch eine passende Menge an Seelensteinen aufbringen muss um ihn wieder aufzuladen.
Wenn es nur 100 maximale Ladungen sind und bei jedem Schlag 1 Ladung verbraucht wird, dann könnte man die Waffe mit einem kleinen Seelenstein wieder aufladen, was bei einer starken Verzauberung ziemlich overpowert wäre.
Also Vergleich, der große Seelenstein hat 1600 Ladungseinheiten.

Gruß
Trankmischer


Geschrieben von Billy7 am 24.05.2009, 04:58:

 

"Also: Entchantment = 1000
Entchantment Costs = 10
1000/10 = 100 Anwendungen bevor die Waffe leer ist."

ja so SOLLTE es eigentlich sein, und so wars auch in morrowind, nur jez klappt das eben nicht mehr, egal was ich einstell, im spiel steht dann immer 0 von 0 aufladungen


Geschrieben von Billy7 am 28.05.2009, 14:43:

 

kann das nich mal wer ausprobieren ob das bei ihm auf diese weise klappt ?


Geschrieben von Ryan am 30.05.2009, 14:12:

 

Billy-lini,

ich halte das jetzt nur noch mal fest -
du weißt schon, dass du auf der WAFFE (also das Ding was da in der Kiste ist):

EINMAL einen Zauber ausgewählt braucht unter Entchanting.
UND DANN: Eine Aufladung darunter sein muss, die höher als Null ist.

Ist das so

Wenn dem so ist. Weißt du auch, dass du unter ENCHANTMENT einen Zauber haben musst unter Typ:Waffe der auch dann die dazugehörigen ItemEffekte (heißen so) haben sollte?

Ist das auch so

Wenn beides mit "Ja" beantwortet ist... kann es nur noch daran liegen, dass du in deinem Speicherstand, wenn du die Zelle wo die Waffe sich befindet, betrittst eine "Vorgänger-Version" der Waffe hast. In diesem Sinne must du die Zelle mal "blanko" betreten. Dann ist die auch da.

DA kann man eigentlich nicht mehr falschmachen... daher bin ich mir nicht sicher - wo da bei der Fehler liegt...

Gruß
Ryan


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Geschrieben von Billy7 am 30.05.2009, 16:50:

 

"EINMAL einen Zauber ausgewählt braucht unter Entchanting.
UND DANN: Eine Aufladung darunter sein muss, die höher als Null ist. "

k das zweite hab ich nicht gewusst, jez gehen die verzauberungen endlich, thx ^^

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