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Geschrieben von Daedrax am 02.01.2004, 17:08:

  Morrowind: TOTAL - Multiplayer und Physik!!!

Lest euch das mal durch: Thread


Das ist echt unglaublich!
Die sagen sie hätten ein Physiksystem und Multiplayer in Morrowind eingbaut!!


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OblivionInfo.de - Leitfäden, Übersichten, Tipps uvm.__Schwert Plug-in + Tutorial


Geschrieben von SkillikS am 02.01.2004, 17:26:

 

Hmmm, eigentlich ein bischen ZU unglaublich.

Es wäre schon toll Morrowind mit PhE und MP zu haben, aber ich stehe dem sehr skeptisch gegenüber.


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Da hier jeder irgendeinen dummen Spruch ablässt, schreib ich meinen halt auch dazu:


Ich bin die GGG (Große Gegnerin der Güam-Götter)!
Revolution im güam, VORWÄRTS!!!
und wehe jemand bemerkt, dass es mich auch in Güam-Göttin-Version gibt!


Geschrieben von Dairan am 02.01.2004, 17:32:

 

das glaub ich auch erst, wenn ich die mod gespielt habe.


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Dieser Beitrag wurde unter absichtlicher Missachtung aller im Internet geltenden Smiley-Gepflogenheiten erstellt.

It’s better to burn out than to fade away...


Geschrieben von Gereon am 02.01.2004, 17:39:

 

Das wäre zwar wirklich toll und würde der Community wieder zu einem Aufschwung verhelfen, allerdings glaube ich nicht das das technisch auch nur ansatzweise machbar ist...


Geschrieben von Lizard King am 02.01.2004, 19:45:

 

Na ja, was die mit den Kollisionsanimationen vorhaben würde ich nicht direkt als Physikengine hinstellen.

Klingt trotzdem interessant, und dieser "Deathmatch-MP Modus" klingt für mich auch nicht so unwahrscheinlich. Es müssen eben extra darauf abgerichtete *.esp-"Karten" (in dem Fall wohl Interiors) sein.

Scheint eine tolle Mod zu werden, hoffentlich auch für die DV benutz- oder übersetzbar.


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Geschrieben von Bud am 02.01.2004, 20:04:

 

Fuer GTA3 und Vice City gabs ja auch einen MP-Mod und kaum einer dachte, dass dies moeglich sei. Allerdings ist die Qualitaet recht bescheiden - zumindest die zuletzt getesteten Versionen kränkelten an Komplexität, einer schlechten Performance, vielen Bugs und wenig Features. Mal schauen, obs was wird.


Geschrieben von Shadow.dcn am 02.01.2004, 20:05:

 

Bin ma gespannt ob das machbar ist, wenn ja wäre es saugeil. Wobei ich mehr auf die Physik verbesserungen stehen würde, ich find das immer so hässlich wenn getötete Viecher halb in der Luft hängen und sich ni dem schiefen Untergrund anpassen.


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Eine Signatur mehr, ein dummer Spruch mehr...


Geschrieben von jsc am 02.01.2004, 21:40:

 

Zitat:
The Elder Scrolls Forums - clone`
until I see video I wont believe it

Schön wärs. Bis jetzt gilt das ja als unmöglich. Ich will nicht sagen, das das immer so sein muss, aber ich glaube es erst, wenn ich es sehen kann. Bis jetzt hat dieser Graystorm ja nur viele schöne Worte geliefert und in wenigen Tagen 10 Seiten Diskussion gefüllt.
Dafür, das er ein "Neuer" ist legt er ganz schön los, oder?

(Fragt sich nur, mit was?)

*skeptischguck* aber ich lass mich gern überzeugen


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Gruß jsc - Mein Morrowind-Kram
"Recht haben - oder glücklich sein?"


Geschrieben von Aragorn03 am 03.01.2004, 15:25:

 

Ist das Mod schon raus? Kanns mir aber nicht ganz vorstellen weil die ganze Insel ubers Netz,uuuuuhhhhh!!
Das könnte ruckeln. Werden wahrscheinlich Spezialmaps machen dass man anständig spielen kann.


Geschrieben von Lizard King am 03.01.2004, 15:39:

 

Zitat:
Original von Aragorn03
Ist das Mod schon raus? Kanns mir aber nicht ganz vorstellen weil die ganze Insel ubers Netz,uuuuuhhhhh!!
Das könnte ruckeln. Werden wahrscheinlich Spezialmaps machen dass man anständig spielen kann.


Vielleicht solltest du den Post im TES Forum noch mal durchlesen....


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Geschrieben von Dragonslayer am 03.01.2004, 15:43:

 

Das kann gar nicht gehn.Die Engine läst das gar nicht zu,die müßten ja ne ganz neue Engine Entwickeln damit der Mod realisierbar ist.Ich sag euch das ist ein dickes Fake.


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Geschrieben von Garak am 03.01.2004, 16:01:

 

sie behaupten ja auch gar nicht, die engine das alleine machen lassen zu wollen - ein weiteres programm ala fps-optimizer soll es sein, d.h. sie greiffen von aussen auf variablen der engine zu und verändern sie gegebenenfalls... das könnte klappen, ist eben ein sehr ehrgeiziges unternehmen... ich lass mich überraschen...


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drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen


Geschrieben von Dragonslayer am 03.01.2004, 16:03:

 

Hätte mich auch sehr gewundert wenn die Engine das allein schaffen würde.


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Geschrieben von Matharic am 03.01.2004, 16:32:

 

Wie Garak schon sagte, das wird alles extern geregelt. Theoretisch machbar.


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Geschrieben von Vvarden am 03.01.2004, 17:12:

 

Boah, das will ich alles sehen, bevor ich das glaube, aber nur schon wie das klingt ist's unglaublich !


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Geschrieben von Horus am 03.01.2004, 23:23:

 

Wäre sicher interessant...


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Geschrieben von Berserk_01 am 04.01.2004, 00:04:

 

Das wär die beste Mod für Morrowind!!!
Ich freue mich auch tierisch auf die mod!


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Geschrieben von hochbass am 04.01.2004, 13:51:

 

Zitat:
Original von Berserk_01
Das wär die beste Mod für Morrowind!!!



Ich glaube das man da nur entfernt von einer MOD sprechen kann.
Wie der Text erklärt hat man sich einen völlig neuen Loader zusammenprogrammiert, der die MW-Engine neu parametriert strartet , ständig überwacht und korrigiert und dadurch in der Lage sein soll neue ganz spezielle ESM-Dateien zu handeln.
Das hat mit der normalen Moddertätigkeit nichts mehr zu tun und stellt eine neue Qualität der Modifikation eines Spiels dar.
Man kann es auch drastischer ausdrücken. Sie haben Bethsedas Software auf ne Folterbank gespannt und immer wenn ihre KI das machen will, was in Ihrem Programm festgelegt ist, gibts Elektroschocks, damit sie genau das nicht tut, sondern wie ein Zombi nur das was der Loader Ihr vorschreibt.

Das das funktioniert leuchtet mir durch aus ein.

Viel schwieriger dürfte da schon der MP-Modus sein.
Unser Spiel ist Frame bezogen ablauf gesteuert. es gibt keine Aktionspunkte wie bei anderen Games.

PC1 berechnet einen Frame, schickt das Ergebnis zu PC2 Der wertet es aus und erst danach wird hier der Folgeframe berechnet und zurückgeschickt.

Es muß zwar nur die Differenz der Parameter-Vektoren der beiden Programme zum Packet geschnürt, übermittet, an der Gegenseite ausgepackt ins System eingespielt und aktiviert werden, Frame für Frame aber ich glaube das da trotzdem noch ne sehr große Datenmenge übrig bleibt.

Man braucht ein schnelles Netzwerk, ein schnelles Protokoll, ein Shake-Handsystem für die zwei MW-Engines und muß bestimmt auch noch unterschiedliche Qualität der Hardware mit berücksichtigen.

Für war ein gewaltiges Projekt. Und ich hoffe sie ziehen das konsequent bis zum Ende durch.
Zweifel daran sind aber auf alle Fälle sehr angebracht.

Die Arena-Kampf-ESM zu schreiben ist da schon fast nur eine Kleinigkeit.










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"The White Wolf of Lokken Mountain"
Releasetreath


Geschrieben von Vvarden am 04.01.2004, 20:34:

 

Da ist was wahres dran Hochbass, und mich nimmts auch wirklich Wunder ob die das bis zum Ende durchziehen


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Geschrieben von crazynudelsieb am 05.01.2004, 21:02:

 

Tja,klingt echt fein!!Und da behaupten einige leutz,Waffenmodels am Körper seien unmöglich*hrhrhr*
Wenn das Team das wirklich durchzieht,dann arbeite ich mich ins MW-Scripting ein und bastle ein FPS-fressendes Waffen-am-Körper-Mod
Die Probs mim MP-Modus hat Hochbass eh schon näher erleutert,also mehr als Deathmatch wird da woll nicht drin sein(Sicher nicht die ganze insel und selbst der ziehmlich sicher nur über LAN(und mit entsprechender Hardware
Ich frage mich wie sich der neue Loader auf die alten Mods bzw auf den Editor auswirkt??
Auserdem halte ich ne umsetzung auf DV für unwahrscheinlich(Sofern überhaupt möglich,da es eben nicht nur ein Mod ist,sondern beinahe ein neues MW)
Ich hab echt respekt vor dem team,die scheinen echt einiges am Kasten haben!Ich drücke den Leutz die Daumen,selbst wenn das dann arbeit für mich bedeutet*gg*


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