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Geschrieben von q111 am 07.01.2004, 22:01:

 

Zitat:
Zitat von crazynudelsieb
Auserdem halte ich ne umsetzung auf DV für unwahrscheinlich(Sofern überhaupt möglich,da es eben nicht nur ein Mod ist,sondern beinahe ein neues MW)
Ich hab echt respekt vor dem team,die scheinen echt einiges am Kasten haben!Ich drücke den Leutz die Daumen,selbst wenn das dann arbeit für mich bedeutet*gg*




Wenn die eine Komplett neue .esm-Datei machen, oder nur die Kampfmodi, dann ist es schon möglich, es mit der DV zu spielen, denn alles, was bei der DV (soweit ich es weiß) anders ist, ist, dass nur die Cell-Names nicht mit anderen Sprachversionen kompatibel sind!!! Wenn die aber einen Total Conversation machen, oder irgendjemand die .esm-Datei die Cell-Names mit der DV kompatibel machen würde, wäre es auch mit der DV spielbar (da es im weitesten sinne ja sowas wie der FPS-Optimizer sein soll, und der funktioniert doch auch mit der DV und EV!!!)


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Geschrieben von crazynudelsieb am 08.01.2004, 00:22:

 

Tja,da verlasse ich mich ganz auf die Experten
Wer natürlich eine Feine Sache und ich lasse mich da gerne Überraschen


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Geschrieben von madmaxx am 08.01.2004, 00:39:

 

Mhm... Ich denke das wird auch nciht schlecht CPU Performance ziehen (und MW geht sowieso stark auf die CPU) da jetzt nichtnur die (schlechte)Engine, sondern auch eine 'Über-Engine' arbeitet...
Diese überwacht und korregiert alle nötigen Varibalen und andere Dinge... also zwei Prozesse für jedes Teil mehr, das ist nicht wenig und kann schwache CPU's recht schnell in die Knie zwängen würd ich sagen... Aber wir werden sehen...


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Geschrieben von NewRaven am 08.01.2004, 16:10:

 

Jetzt geb ich auch mal meinen Senf dazu ab.

Das alles klingt ziemlich nach Unsinn und ich glaube es erst, wenn ich es selbst gespielt habe.

Das die Physik nicht viel mit einer wirklichen Physik-Engine zu tun hat, wurde ja schon erörtert. Schnappe ich mir also den MP-Part:

Sehen wir uns mal den Morrowind FPS-Optimzer an (super Tool übrigens) - was tut der genau: er ändert dynamisch (d.h. während man spielt) Einträge in der Morrowind.ini (möglicherweise noch in der Registry) und er aktiviert ebenfalls dynamisch, wenn man möchte und eine ATI-Karte besitzt, N-Patch aka Truform, was wohlgemerkt durch den Treiber initialisiert wird. Genau gesagt, ändert er absolut nichts an der Engine oder übergibt gar Parameter an sie. Dafür ist die NetImmerse Engine auch garnicht ausgelegt - und der Hersteller Numerical Design Ltd. wird sich sicher hüten, eine Engine per Lizenz zu verkaufen, die sich durch einfaches Parameter übergeben beliebig modifizieren läßt. Außerdem wären die Daten nicht im geringsten für ein Netzwrkprotokoll optimiert und es gäbe einen riesigen Overhead.

Die einzige denkbare Möglichkeit so etwas ähnlich zu realisieren, wäre es, die meiner Meinung nach sehr einfach gestrickten Savegames, einzulesen, zu modifizieren und wieder auszulesen. Das ginge dann natürlich nicht in Echtzeit und wäre eher langweilig. Praktisch sehe das dann so aus: Spieler eins begibt sich in die Arena. Das neugecodete Serverprogramm modifiziert das Savegame etwas und schickt es an Spieler 2. Der begibt sich auch in die Arena. Dann wird gekämpft (wobei Spieler 1 dann CPU gesteuert wäre). Am Ende wird gespeichert und das Savegame geht, mit dem "Ergebnis" wieder an Spieler eins. Naja, so zumindest vom Grudngedanken - das kann man natürlich noch etwas verbessern/ausbauen.

Naja, und die andere Methode wäre ändern des Sourcecodes, was illegal wäre und sicher keinen Hobby-Coder gelingen würde.

Mit GTA:VC ist das überhaupt nicht vergleichbar, da völlig anderes Prinzip und völlig andere, selbst entwickelte Engine.

Sollte doch mal eine spielbare Version mit dieser Methode vorliegen und ich mich hier geirrt haben, werd ich mich hochoffiziell entschuldigen.


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Geschrieben von the Shan am 08.01.2004, 17:52:

  Haha

Das kannste voll vergessen! Wenn die das wirklich geschafft haben dann breche ich sofort mein Mod Projekt ab!


Edit by madmaxx:

Argumente, hooray!


Geschrieben von crazynudelsieb am 09.01.2004, 16:17:

 

Was den für ein Mod???Noch ein MP mod????Wärst ja nicht der erste*lol*)


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Geschrieben von q111 am 09.01.2004, 16:28:

 

Zitat:
Original von NewRaven
Jetzt geb ich auch mal meinen Senf dazu ab.

Das alles klingt ziemlich nach Unsinn und ich glaube es erst, wenn ich es selbst gespielt habe.

Das die Physik nicht viel mit einer wirklichen Physik-Engine zu tun hat, wurde ja schon erörtert. Schnappe ich mir also den MP-Part:

Sehen wir uns mal den Morrowind FPS-Optimzer an (super Tool übrigens) - was tut der genau: er ändert dynamisch (d.h. während man spielt) Einträge in der Morrowind.ini (möglicherweise noch in der Registry) und er aktiviert ebenfalls dynamisch, wenn man möchte und eine ATI-Karte besitzt, N-Patch aka Truform, was wohlgemerkt durch den Treiber initialisiert wird. Genau gesagt, ändert er absolut nichts an der Engine oder übergibt gar Parameter an sie. Dafür ist die NetImmerse Engine auch garnicht ausgelegt - und der Hersteller Numerical Design Ltd. wird sich sicher hüten, eine Engine per Lizenz zu verkaufen, die sich durch einfaches Parameter übergeben beliebig modifizieren läßt. Außerdem wären die Daten nicht im geringsten für ein Netzwrkprotokoll optimiert und es gäbe einen riesigen Overhead.

Die einzige denkbare Möglichkeit so etwas ähnlich zu realisieren, wäre es, die meiner Meinung nach sehr einfach gestrickten Savegames, einzulesen, zu modifizieren und wieder auszulesen. Das ginge dann natürlich nicht in Echtzeit und wäre eher langweilig. Praktisch sehe das dann so aus: Spieler eins begibt sich in die Arena. Das neugecodete Serverprogramm modifiziert das Savegame etwas und schickt es an Spieler 2. Der begibt sich auch in die Arena. Dann wird gekämpft (wobei Spieler 1 dann CPU gesteuert wäre). Am Ende wird gespeichert und das Savegame geht, mit dem "Ergebnis" wieder an Spieler eins. Naja, so zumindest vom Grudngedanken - das kann man natürlich noch etwas verbessern/ausbauen.

Naja, und die andere Methode wäre ändern des Sourcecodes, was illegal wäre und sicher keinen Hobby-Coder gelingen würde.

Mit GTA:VC ist das überhaupt nicht vergleichbar, da völlig anderes Prinzip und völlig andere, selbst entwickelte Engine.

Sollte doch mal eine spielbare Version mit dieser Methode vorliegen und ich mich hier geirrt haben, werd ich mich hochoffiziell entschuldigen.



Ich stimme NewRaven 100%ig zu, glaube auch nicht, dass dies realisiert wird (dass es unmöglich ist, glaub ich nicht, nix ist unmöglich, Toyota... *grins), da der Aufwand und die schlechte Performance es nicht wert ist..., vielleicht in 1-2 Jahren wäre dies möglich, da die Hardware dann vielleicht schnell genug wäre (obwohl z.B. auch noch G1 mit voller Sichtweite und Details auch an der Hardware zährt, und G2 ja erst in 5 Jahren mit dem neuesten PC ruckelfrei zu spielen ist !!!)

Sollte dies doch realisiert werden, wäre dies allerdings der WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHNSINN!!!!!!!!!


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