Morrowind&OblivionForum.de - PMM-Projects Network (http://www.morrowindforum.de/wbboard/index.php)
|- Modifikationen für Morrowind (http://www.morrowindforum.de/wbboard/board.php?boardid=9)
|-- Inferno´s Palace (http://www.morrowindforum.de/wbboard/threadid.php?boardid=9&threadid=4731)


Geschrieben von Sidious am 01.02.2003, 15:37:

 

Das is mir klar

Die nehme ich natürlich mit und stopfe sie vorerst mal nach Seyda Neen in die Burg

naja schade das die Freude über Inferno nur so kurz war


Is wirklich geil gebaut etc .... habe ja nur das Turnier gemacht und den DUngeon etc noch gar net gesehen aber is wirklich stark .. aber das mit den Savegames und den Updates is doof

Kann man denn keiner Updates machen die Savegame kompatibel sind?


Hmm überlege gerade mir Home Sweet Home mal zu installen ... aber will mein MW irgendwie net voller plugins hauen bis irgendwann nix mehr geht ... habe schon das Balmora Händler Plugin und die Seyda Neen burg drinnen (die ohne teleporter)


Geschrieben von hochbass am 01.02.2003, 20:32:

 

Hallo hier bin ich wieder mit einer guten Nachricht.

- Runde 10-Fehler endlich gefunden-- es felhlte nur ein simples Infernos Palace

- 2. Ich glaube auch man muß seine Sachen nicht ausräumen, wenn man das Update einspielt, wenn man mit den doppelten Sachen und Türen leben kann. Aber alles was man vom Mod schon mal angefaßt hat, ist dann doppelt.

- 3. Und ich habe die Scripte mit den zwei blöden Ringen einfach soweit reduziert, das sie nicht stören.


Im Augenblick habe ich nur noch ein Scriptproblem mit der Siegprämie für den Wettkampf. Also bitte noch etwas Geduld.


__________________
"The White Wolf of Lokken Mountain"
Releasetreath


Geschrieben von Sidious am 01.02.2003, 21:04:

 

Zitat:
Original von hochbass
Hallo hier bin ich wieder mit einer guten Nachricht.

- Runde 10-Fehler endlich gefunden-- es felhlte nur ein simples Infernos Palace

- 2. Ich glaube auch man muß seine Sachen nicht ausräumen, wenn man das Update einspielt, wenn man mit den doppelten Sachen und Türen leben kann. Aber alles was man vom Mod schon mal angefaßt hat, ist dann doppelt.

- 3. Und ich habe die Scripte mit den zwei blöden Ringen einfach soweit reduziert, das sie nicht stören.

*klatsch*

Im Augenblick habe ich nur noch ein Scriptproblem mit der Siegprämie für den Wettkampf. Also bitte noch etwas Geduld.

Das is ja das wichtigste



Geschrieben von the-third-face am 05.02.2003, 14:08:

 

Übrigens gibt es zu der Mod noch eine Erweiterung. Sie ist derzeit nur für die EV aber ich bin dabei sie zu übersetzten. Story:

Zitat:
A group of rouge imperials have set up a fortress south of Ebonheart. From there they plan to destroy the Dark Elves of Morrowind. The Blades, through their spies, have now learned of this. The player can discover the island by finding a note conveniently left atop Caius' bed in Balmora. With the note the player learns how he/she can gain access to the secret island, infiltrate Inferno’s Legion (new faction), and discover what is going on.


Es läuft soweit mit der Dv aber es sind noch nicht alle Dialoge und Bücher übersetzt. Vielen Dank Hochbass dein Übersetzten von der IPmod hat mir ne Menge Arbeit erspart
Ich habe die beiden Mods übrigens kompiniert.


Geschrieben von hochbass am 08.02.2003, 11:32:

 

Und hier das Neuste:


UPDATE und Final meiner Inferno´s Palace Bearbeitung
auf Version 1.2 vom 3.2.2003 ist online.


Ich habe alle Handlungsstränge getestet.
Scripte die nicht funktionierten und Fehler verursachten wurden abgeschalten.
Na ja und einige Rechtschreibfehler sind außerdem weg.

Noch einige Bemerkungen zum Projekt von THE-THIRD-FACE:

Er beschäftigt sich mit der Übersetzung des Mods Inferno´s Island. Diese Mod ist älter als der Palast. Sie benutzt Teile von Inferno´s_House und von Inferno´s_Palace und baut dazu noch Exterior Cells und ein komplett anderes Questsystem auf.
Wenn ich THE-THIRD-FACE richtig verstanden habe, dann möchte er

1. Die Insel übersetzten
und
2. Die im Palast enthaltenen zusätzlichen Elemente dazu mergen, damit Infernos Welt vollständig gespielt werden kann.

Ich schätze das ist ein sehr anspruchsvolles Projekt und ich wünsche Ihm viel Erfolg dabei.










__________________
"The White Wolf of Lokken Mountain"
Releasetreath


Geschrieben von TheDarkStar am 08.02.2003, 12:20:

 

Hi,

good Job Dude

Endlich mal in voller Pracht geniessen, Dank an hochbass !!

Gruss
Darki


__________________


...ist das Pferd tot, steig ab...


Geschrieben von Xartas am 10.01.2006, 14:08:

 

Sorry, wenn ich einen so uralten Thread nochmal aufwärma, aber ich wollte Hochbass einfach für seine sehr gute Arbeit loben! der Palast ist sooo cool! Wenn Oblivion raus ist werd ich wohl auch mal ein so großes projekt starten, meine ewige winzmods, die ich zu meinen vergnügen bastle reichen mir jetzt langsam...

GOOD JOB! (ich muss nur noch die patches installieren...)

/edit

Huch, ih hab diesen Post gemacht, als ich noch nihtmal hier angemeldet war...
Wo lässt sich der Patch auf 1.2 runterladen? ich krieg naämlich immer beim Start 4-5 fehlermeldungen betreffend irgendwelche zellen (magiergilden, glaub ich...)


__________________


Wählt der Schreitende den Pfad,
oder der Pfad den Schreitenden?
Garth Nix, Sabriel


Geschrieben von jsc am 10.01.2006, 20:22:

 

Wie sieht es hiermit aus? Klick auf den Titel...


__________________
Gruß jsc - Mein Morrowind-Kram
"Recht haben - oder glücklich sein?"


Geschrieben von Xartas am 11.01.2006, 14:13:

 

Kopf->Tisch
Kopf->Tisch
Kopf->Tisch

thx


__________________


Wählt der Schreitende den Pfad,
oder der Pfad den Schreitenden?
Garth Nix, Sabriel

Powered by: Burning Board 1.1.1 © 2001 by WoltLab