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Lila-Zerg
Bard
  

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moin moin liebe leute ... ich wollte mal wissen ob man wenn ich eine "neue" insel neben Vvardenfell mache ob ich die dann beliebig in die breite ziehen kann oder ob am rand der karte (also wo das wasser aufhört) nun wirklich schluss ist?
mfg da zerg
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25.12.2002, 01:29 |
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Scherbe
Craftsman
 

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So weit ich weiß, kann man die Karte unendlich weit ausdehnen... z.bsp.: Der Nordpol vom PMM XMAS 2002-Mod liegt oberhalb von Dagon Fel! Da wo ich die Indel hingelegt habe, war nichts mehr, d.h. ausserhalb der von Brethesa erstellten Inseln.
MfG Scherbe
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Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und sollen den Oberlehrer-Instinkt der anderen User wecken
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25.12.2002, 10:54 |
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Lila-Zerg
Bard
  

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sehr gut gut ich danke dir scherbe
mfg der zerg
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25.12.2002, 11:03 |
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Lila-Zerg
Bard
  

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so ich hab da mal noch ein problem ... es hat zwar nix mit landscape zutun aber ich wollte nicht extra noch ein neuen thema öffnen ... also zu meinem prob: ich habe ein haus mit mehreren räumen gebaut ich habe immer wieder getestet ob alles funzt und dann als ich das grundgerüst fertig hatte verschwanden plötzlich wände und die türen verdoppelten sich woran liegt das ?
mfg der zerg
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27.12.2002, 14:59 |
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Beutju
Crusader
  

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du hast sicher versehentlich dein haus in nem neuen plugin erstellt...
wenn du mehrere hast lade nur eines und guck ob dein haus da ist. sollte es im falschen pi sein lösch das haus da raus
__________________ __.-=10cWG=-.__
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27.12.2002, 20:22 |
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Lila-Zerg
Bard
  

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ich hab jetzt raus gefunden was ich falsch gemacht habe wenn man aktiv an einem plugin arbeitet und es ständig testet und dann abspeichert (mit dem unfertigen plugin) dann überschneiden sich savegame und plugin weil man ja immer wieder was verändert dann spinnt morrowind wohl en bissel und baut fehler rein naja jetzt bin ich schlauer ^^
mfg der zerg
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28.12.2002, 16:34 |
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iladrion
Craftsman
 

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wegen der Weltbeschränkung:
man kann zwar wohl unbegrenzt bauen, aber wenn man aus dem Quadrat 32,32 bis -32,-32 rauskommt, wird davon nix mehr auf der Weltkarte auftauchen. Bei unserem Murial-Mod sind wir über diesen Rand hinausgekommen, da hört die Weltkarte dann abrupt auf (auch bei nem neuen Spiel), in der 3D-Welt und der Local-Karte ist aber alles in Ordnung.
wegen fehlern in savegames:
eine leidige erfahrung die ich bestimmt schon 100mal ertragen musste...
__________________ keep on modding...
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03.01.2003, 21:37 |
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Scherbe
Craftsman
 

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@Lila-Zerg
Das ist mir am Anfang auch des öffteren passiert. Aber jetzt habe ich das Allheilmittel gefunden!
- Du machst die Charaktergenerierung (ohne jegliche PlugIns)
- Savegame anlegen
- PlugIn laden und mit dem Start-Savegame testen, aber nicht abspeichern
Somit hast du immer ein Savegame, das mit allen PlugIns kompatibel ist, weil nichts darüber gespeichert ist... falls du aber weite Strecken zurücklegen musst, dann empfehle ich ein weiteres PlugIn anzulegen bsp.: PlugIn_cheat.esp und da drin alles einzufügen, was du brauchst... verbesserte Rüstungen, Teleporter... einfach alles.
Meine Art hat leider ein Fehler, da das Safe am Start ist darf das PlugIn zwangsläufig nicht auf die MW-Story aufsetzen. D.h. wenn du erst Mitglied eines Hauses sein musst, bevor dein PlugIn in Aktion tritt, gibt es ein Problem ... aber die meisten PlugIns sind sowiso von der Story getrennt.
Alles verstanden?
MfG Scherbe
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04.01.2003, 10:13 |
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Lila-Zerg
Bard
  

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hmmm joa funzt einwand frei ... nur mist das die karte so begrenzt ist ... :/ da die insel in unser mod nun doch schon en bissel größer werden soll als Vvardenfell
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05.01.2003, 03:01 |
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