Registrierung Häufig gestellte Fragen Suche Mitgliederliste Portal - Planet Skyrim.de Kalender Moderatoren und Administratoren Startseite
Morrowind&OblivionForum.de - PMM-Projects Network » The Elder Scrolls III: Morrowind » Morrowind Editor Help » Ein paar (Newbie)-Editorfragen » Hallo Gast [registrieren|anmelden]
« Vorheriges Thema Nächstes Thema » Druckvorschau | An Freund senden | Thema zu Favoriten hinzufügen
Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Autor
Beitrag [  1  2  >  »  ]
Daedrax
Mage




Dabei seit: Dezember 2003
Geschlecht:
Herkunft: Mashtuur City
Beiträge: 201

Daedrax ist offline
Ein paar (Newbie)-EditorfragenAntwort mit Zitat Beitrag editieren/löschen Nach weiteren Beiträge von  suchen Diesen Beitrag einem Moderator melden        IP Adresse Zum Anfang der Seite springen

Hallo

Ich spiele schon seit einiger Zeit und hab ich jetzt mal mit dem Modding beschägftigt.

1. Wie krieg ich Inventaricons transparent?

2. In Morrowind gibt ja kein Glas, gibt es den irgendeine Möglichkeit Glas bzw. etwas durchsichtiges in den Editor zu kriegen?

3.Wenn ich 3ds max eine Datei im NIF-Format exportiere, wie ist denn dann da der Textureort gespeichert, oder muss ich die danch immer im Hex.Editor umeditieren?

EDIT:
OUPs, ich sehe gerade das es hier auch ein Editor-Help Forum gibt, tut mir echt leid Leute.
Ein Mod kann den Beitrag ja verschieben....


__________________

OblivionInfo.de - Leitfäden, Übersichten, Tipps uvm.__Schwert Plug-in + Tutorial

Dieser Beitrag wurde von Daedrax am 07.12.2003, 16:36 Uhr editiert.

07.12.2003, 16:33 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Daedrax senden
madmaxx
Ehrenmitglied




Dabei seit: Januar 2003
Geschlecht:
Herkunft:
Beiträge: 3257

madmaxx ist offline
  Antwort mit Zitat Beitrag editieren/löschen Nach weiteren Beiträge von  suchen Diesen Beitrag einem Moderator melden        IP Adresse Zum Anfang der Seite springen

Zitat:
Original von Daedrax
1. Wie krieg ich Inventaricons transparent?[7quote]-> Wage zu bezweifeln das das geht

[quote]2. In Morrowind gibt ja kein Glas, gibt es den irgendeine Möglichkeit Glas bzw. etwas durchsichtiges in den Editor zu kriegen?
-> Ja mit Textur... einfach die Opazität runterschrauben in max

Zitat:

3.Wenn ich 3ds max eine Datei im NIF-Format exportiere, wie ist denn dann da der Textureort gespeichert, oder muss ich die danch immer im Hex.Editor umeditieren?
-> Die Teile müssen im Data Files/Textures Ordner liegen

Zitat:

EDIT:
OUPs, ich sehe gerade das es hier auch ein Editor-Help Forum gibt, tut mir echt leid Leute.
Ein Mod kann den Beitrag ja verschieben....

-> schon erledigt


__________________

"Die Flamme unsrer Väter wird nie erlöschen
sie lodert in uns auf Ewigkeiten
die Zeit steht kurz still, wir erinnern uns
mit stolzem Gefühl."

Das aktuelle TESCSKompendium & einiges mehr findet ihr hier

07.12.2003, 17:12 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an madmaxx senden Homepage von madmaxx Füge madmaxx in deine Contact-Liste ein
Daedrax
Mage




Dabei seit: Dezember 2003
Geschlecht:
Herkunft: Mashtuur City
Beiträge: 201

Daedrax ist offline
  Antwort mit Zitat Beitrag editieren/löschen Nach weiteren Beiträge von  suchen Diesen Beitrag einem Moderator melden        IP Adresse Zum Anfang der Seite springen

Danke für die Antworten!

Zitat:
Wage zu bezweifeln das das geht


Aber im originalen Urmorrowind haben das die entwickler doch auch gemacht.


__________________

OblivionInfo.de - Leitfäden, Übersichten, Tipps uvm.__Schwert Plug-in + Tutorial

07.12.2003, 21:03 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Daedrax senden
Zuckung
Mage




Dabei seit: Oktober 2003
Geschlecht:
Herkunft: NRW
Beiträge: 245

Zuckung ist offline
  Antwort mit Zitat Beitrag editieren/löschen Nach weiteren Beiträge von  suchen Diesen Beitrag einem Moderator melden        IP Adresse Zum Anfang der Seite springen

das geht mit nem grafikbearbeitungsprogramm in dem du den hintergrund durchsichtig machst. frag mich nich wie, ich hab da selbst meine probleme. aber es geht

07.12.2003, 21:52 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Zuckung senden Homepage von Zuckung
Garak
Admin




Dabei seit: Juli 2002
Geschlecht:
Herkunft: Cardassia Prime
Beiträge: 9269

Garak ist offline
  Antwort mit Zitat Beitrag editieren/löschen Nach weiteren Beiträge von  suchen Diesen Beitrag einem Moderator melden        IP Adresse Zum Anfang der Seite springen

ich mach meine Icons immer mit gimp, aber jedes ebenenfähige Graphikprogramm, das mit TGA's umgehen kann, sollte es tun: vorlage laden, ebene duplizieren, hintere ebene ausblenden und mit radiergummi und auswahlwerkzeugen das motiv freistellen - erst danach auf 32X32 verkleinern und als tga abspeichern...

ach ja: den gimp gibt es bei www.gimp.org, den links zur windowssversion folgen - das teil steht unter der GPL, ist also völlig kostenlosund frei einsetzbar!


__________________
drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen

07.12.2003, 22:00 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Garak senden Homepage von Garak Füge Garak in deine Contact-Liste ein
Daedrax
Mage




Dabei seit: Dezember 2003
Geschlecht:
Herkunft: Mashtuur City
Beiträge: 201

Daedrax ist offline
  Antwort mit Zitat Beitrag editieren/löschen Nach weiteren Beiträge von  suchen Diesen Beitrag einem Moderator melden        IP Adresse Zum Anfang der Seite springen

Hallo, ich mal wieder.

Beim Testen einer Waffe hab ich mal aus Spaß die Werte auf 400- 500 Schaden und so gestellt.

Im Spiel werden mir dann aber nur 244 Schaden angezeigt.
Gibt es da ein Limit, oder muss ich da noch was bestimmtes umstellen?


__________________

OblivionInfo.de - Leitfäden, Übersichten, Tipps uvm.__Schwert Plug-in + Tutorial

21.12.2003, 21:15 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Daedrax senden
Xen-Arien
Healer




Dabei seit: April 2003
Geschlecht:
Herkunft: Xen Pellegrin
Beiträge: 71

Xen-Arien ist offline
  Antwort mit Zitat Beitrag editieren/löschen Nach weiteren Beiträge von  suchen Diesen Beitrag einem Moderator melden        IP Adresse Zum Anfang der Seite springen

Soweit ich weiß, hängt der letztendliche Schaden, den die Waffe verursacht, vom entsprechenden Skill ab, den du mit dieser Waffenart hast.

Tga's transparent machen funkioniert im Prinzip ganz einfach, ähnlich wie Garak schon erklärt hat, muss du nur den Teil mit einer Maske umranden, den du sehen willst. Der Rest wird dann automatisch transparent.


__________________

Release: ER Landscape Trailer V.1.0

31.12.2003, 02:52 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Xen-Arien senden Homepage von Xen-Arien Füge Xen-Arien in deine Contact-Liste ein AIM Screenname: XenArien
Daedrax
Mage




Dabei seit: Dezember 2003
Geschlecht:
Herkunft: Mashtuur City
Beiträge: 201

Daedrax ist offline
  Antwort mit Zitat Beitrag editieren/löschen Nach weiteren Beiträge von  suchen Diesen Beitrag einem Moderator melden        IP Adresse Zum Anfang der Seite springen

Zitat:
Soweit ich weiß, hängt der letztendliche Schaden, den die Waffe verursacht, vom entsprechenden Skill ab, den du mit dieser Waffenart hast.


Ja das ist mir schon klar, ich meine aber die Schadenswert die mir angezeigt werden wenn ich mit dem Maus über die Waffe gehe.

Die ändern sich ja nicht, die sind fest.

EDIT:
Hab noch ein Problem:

Ich konnte bisher alle NIF Dateien von Morrowind öffnen, bis auf eine: Ex_imp_wall_corner_01.nif
MAX beendet dann immer mit einer Fehlermeldung und ScenneImmerse öffnet die auch nicht.
Ist das bei euch auch so?


__________________

OblivionInfo.de - Leitfäden, Übersichten, Tipps uvm.__Schwert Plug-in + Tutorial

Dieser Beitrag wurde von Daedrax am 31.12.2003, 14:41 Uhr editiert.

31.12.2003, 14:16 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Daedrax senden
Noxx
The Knight who says Ni




Dabei seit: Oktober 2002
Geschlecht:
Herkunft: Langerhanssche Inseln
Beiträge: 11482

Noxx ist offline
  Antwort mit Zitat Beitrag editieren/löschen Nach weiteren Beiträge von  suchen Diesen Beitrag einem Moderator melden        IP Adresse Zum Anfang der Seite springen

Zitat:
Original von Daedrax
Zitat:
Soweit ich weiß, hängt der letztendliche Schaden, den die Waffe verursacht, vom entsprechenden Skill ab, den du mit dieser Waffenart hast.


Ja das ist mir schon klar, ich meine aber die Schadenswert die mir angezeigt werden wenn ich mit dem Maus über die Waffe gehe.

Die ändern sich ja nicht, die sind fest.



das wird im editor gemacht (doppelklick auf die betr. waffe etc)


__________________


''is sex with a tamagotchi sodomy?''

Original von Garak:
Sex ist grundsätzlich Veto-behaftet.

Ni

31.12.2003, 14:38 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Noxx senden
Garak
Admin




Dabei seit: Juli 2002
Geschlecht:
Herkunft: Cardassia Prime
Beiträge: 9269

Garak ist offline
  Antwort mit Zitat Beitrag editieren/löschen Nach weiteren Beiträge von  suchen Diesen Beitrag einem Moderator melden        IP Adresse Zum Anfang der Seite springen

@nebula: ich nehme an, dass er genau das getan hat, im editor. 244 kommt mir allerdings seltsam vor - 256 würde mich weniger überraschen - habs noch nie ausprobiert, weill ich superwaffen nicht ausstehen kann, werd's mir aber bei gelegenheit mal anschauen.

was das maxproblem angeht: der importer soll extrem zickig sein - probier doch mal, ob der konverter nach 3ds Dein problem packt - zu finden ist der auf dieser seite, ist aber auch noch ne frühe beta.


__________________
drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen

01.01.2004, 12:41 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Garak senden Homepage von Garak Füge Garak in deine Contact-Liste ein
Daedrax
Mage




Dabei seit: Dezember 2003
Geschlecht:
Herkunft: Mashtuur City
Beiträge: 201

Daedrax ist offline
  Antwort mit Zitat Beitrag editieren/löschen Nach weiteren Beiträge von  suchen Diesen Beitrag einem Moderator melden        IP Adresse Zum Anfang der Seite springen

@nebula

Genau das hab ich ja auch gemacht, hab ich aber schon oben geschrieben.

@Garak

Ich wollte nicht unbedingt eine Superwaffe haben, sonderen einfach mal sehen was es da für Grenzen gibt.
Aber 244 hat mich auch gewundert, passt irgendwie nicht so richtig in das "System" .

Danke für den Link, jetzt gehts es auch


__________________

OblivionInfo.de - Leitfäden, Übersichten, Tipps uvm.__Schwert Plug-in + Tutorial

01.01.2004, 16:36 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Daedrax senden
Garak
Admin




Dabei seit: Juli 2002
Geschlecht:
Herkunft: Cardassia Prime
Beiträge: 9269

Garak ist offline
  Antwort mit Zitat Beitrag editieren/löschen Nach weiteren Beiträge von  suchen Diesen Beitrag einem Moderator melden        IP Adresse Zum Anfang der Seite springen

doch, ich glaube es passt - wenn Du 500 angegeben hast, denn das ist "zufällig" 244 + 256 - schätze, dass das ein simpler überlauf ist... bleibt noch die frage, ob sich das auf einen Anzeigefehler beschränkt oder der tatsächliche schaden auch überläuft.


__________________
drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen

01.01.2004, 16:49 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Garak senden Homepage von Garak Füge Garak in deine Contact-Liste ein
Daedrax
Mage




Dabei seit: Dezember 2003
Geschlecht:
Herkunft: Mashtuur City
Beiträge: 201

Daedrax ist offline
  Antwort mit Zitat Beitrag editieren/löschen Nach weiteren Beiträge von  suchen Diesen Beitrag einem Moderator melden        IP Adresse Zum Anfang der Seite springen

Ja so könnte das zustand gekommen sein.

Hab schon wieder eine Frage, konnte in den Tutorials die ich bisher gelsen hab aber nichts finden:

Ich würde gerne die Größe (also 3D Scale) aller Modelle die ich markiert habe mit einem Mal ändern.

Ich hab z.B. eine Mauer, um nicht jedes Mauerstück einzeln zu vergrößern möchte ich alle markieren und dann alle mit einem mal um den angegebenen Wert bzw. die 3D Scale vergrößern. Bisher ging das bei mir nicht, dennn wenn ich ein Teil anklicke ich nur dessen Werte ändern konnte, aber nicht die aller markierten.

Hoffe ihr könnt mir helfen , da das sonst alles ziemlich aufwändig wäre.


__________________

OblivionInfo.de - Leitfäden, Übersichten, Tipps uvm.__Schwert Plug-in + Tutorial

06.01.2004, 18:06 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Daedrax senden
madmaxx
Ehrenmitglied




Dabei seit: Januar 2003
Geschlecht:
Herkunft:
Beiträge: 3257

madmaxx ist offline
  Antwort mit Zitat Beitrag editieren/löschen Nach weiteren Beiträge von  suchen Diesen Beitrag einem Moderator melden        IP Adresse Zum Anfang der Seite springen

Versuch mal mit gedrückter S taste die Maus zu bewegen...


__________________

"Die Flamme unsrer Väter wird nie erlöschen
sie lodert in uns auf Ewigkeiten
die Zeit steht kurz still, wir erinnern uns
mit stolzem Gefühl."

Das aktuelle TESCSKompendium & einiges mehr findet ihr hier

06.01.2004, 18:51 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an madmaxx senden Homepage von madmaxx Füge madmaxx in deine Contact-Liste ein
Daedrax
Mage




Dabei seit: Dezember 2003
Geschlecht:
Herkunft: Mashtuur City
Beiträge: 201

Daedrax ist offline
  Antwort mit Zitat Beitrag editieren/löschen Nach weiteren Beiträge von  suchen Diesen Beitrag einem Moderator melden        IP Adresse Zum Anfang der Seite springen

Danke, das erleichtert die Sache wenigstens.
Jetzt muss ich die teile nur noch neu ausrichten.


__________________

OblivionInfo.de - Leitfäden, Übersichten, Tipps uvm.__Schwert Plug-in + Tutorial

06.01.2004, 19:50 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Daedrax senden
Daedrax
Mage




Dabei seit: Dezember 2003
Geschlecht:
Herkunft: Mashtuur City
Beiträge: 201

Daedrax ist offline
  Antwort mit Zitat Beitrag editieren/löschen Nach weiteren Beiträge von  suchen Diesen Beitrag einem Moderator melden        IP Adresse Zum Anfang der Seite springen

Hallo,

ich mal wieder in meinem Fragen-Thread

Mal eine ganz bescheuerte Frage deren ANtwort sich so simpel wie die Frage ist:

Wie füge ich neue Bodentexturen in Morrowind RICHTIG ein?

Wenn ich die ins Textures Verzeichnis kopiere und dann bei Add Texture im Landscape Fenster auswähle kommt immer nur die Fehlermeldung "Invalid Texture File Directory", wo muss ich die denn einfügen?

Hab in Madmaxx Tutorial indem so ziemlich alles steht (btw. super arbeit !) nichts gefunden.


__________________

OblivionInfo.de - Leitfäden, Übersichten, Tipps uvm.__Schwert Plug-in + Tutorial

17.01.2004, 22:56 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Daedrax senden
madmaxx
Ehrenmitglied




Dabei seit: Januar 2003
Geschlecht:
Herkunft:
Beiträge: 3257

madmaxx ist offline
  Antwort mit Zitat Beitrag editieren/löschen Nach weiteren Beiträge von  suchen Diesen Beitrag einem Moderator melden        IP Adresse Zum Anfang der Seite springen

Kann daran liegen das der Dateiname zu lang ist oder ungültige Zeichen wie " " "%" etc enthält.


__________________

"Die Flamme unsrer Väter wird nie erlöschen
sie lodert in uns auf Ewigkeiten
die Zeit steht kurz still, wir erinnern uns
mit stolzem Gefühl."

Das aktuelle TESCSKompendium & einiges mehr findet ihr hier

17.01.2004, 23:03 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an madmaxx senden Homepage von madmaxx Füge madmaxx in deine Contact-Liste ein
Daedrax
Mage




Dabei seit: Dezember 2003
Geschlecht:
Herkunft: Mashtuur City
Beiträge: 201

Daedrax ist offline
  Antwort mit Zitat Beitrag editieren/löschen Nach weiteren Beiträge von  suchen Diesen Beitrag einem Moderator melden        IP Adresse Zum Anfang der Seite springen

Hm, bei einem hats geklappt den Dateinamen zu kürzen, bei einer anderen Textur nicht.

Gibts da sonst noch irgendwelche Bedingungen, vielleicht vom Format her?

EDIT: Jetzt gehts, der Dateiname muss ungefähr 8+3 Zeichen sein, dann klappts.


__________________

OblivionInfo.de - Leitfäden, Übersichten, Tipps uvm.__Schwert Plug-in + Tutorial

Dieser Beitrag wurde von Daedrax am 18.01.2004, 11:33 Uhr editiert.

18.01.2004, 11:31 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Daedrax senden
Daedrax
Mage




Dabei seit: Dezember 2003
Geschlecht:
Herkunft: Mashtuur City
Beiträge: 201

Daedrax ist offline
  Antwort mit Zitat Beitrag editieren/löschen Nach weiteren Beiträge von  suchen Diesen Beitrag einem Moderator melden        IP Adresse Zum Anfang der Seite springen

Wieder mal ein Problem:

Ich hab eine neues Tür gemacht, die soll aberin Spiel nicht als so eine Tür eingebaut werden die einen in eine neue Zelle telportiert sondern eine die sich öffnet und in einen neuen Raum führt, also ohne neue Zelle.

Wie mach ich sowas? Muss ich da die Tür anmieren?


__________________

OblivionInfo.de - Leitfäden, Übersichten, Tipps uvm.__Schwert Plug-in + Tutorial

01.02.2004, 18:17 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Daedrax senden
madmaxx
Ehrenmitglied




Dabei seit: Januar 2003
Geschlecht:
Herkunft:
Beiträge: 3257

madmaxx ist offline
  Antwort mit Zitat Beitrag editieren/löschen Nach weiteren Beiträge von  suchen Diesen Beitrag einem Moderator melden        IP Adresse Zum Anfang der Seite springen

Nein.
Es gibt zwei arten von türen
Die einen, die teleporttüren sind nur von einer Seite gemodelt, um performance zu gewinnen.
Dann gibt es noch 'richtige' türen die von beidne seite gemdelt sind.
welche das din findest du am besten herasu wenn du dir eine bestehende raussuchst.
nunja du musst nichts animmieren sondern einfach das model und die sounds festlegen.. sie wird sich automatisch um den richtigen punkt drehen..


__________________

"Die Flamme unsrer Väter wird nie erlöschen
sie lodert in uns auf Ewigkeiten
die Zeit steht kurz still, wir erinnern uns
mit stolzem Gefühl."

Das aktuelle TESCSKompendium & einiges mehr findet ihr hier

01.02.2004, 18:25 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an madmaxx senden Homepage von madmaxx Füge madmaxx in deine Contact-Liste ein
[  1  2  >  »  ]   « Vorheriges Thema Nächstes Thema »
Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Gehe zu:

Design by: Garak - Powered by: Burning Board 1.1.1 © 2001 WoltLab GbR