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Dean
Archer
 
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mal wieder ein paar fragen :
1. Wie mache ich es, dass es einen Journal eintrag gibt, wenn ich jemanden töte?
2. Wenn ich Städte baue, wie mache ich es dann, dass die so als Kästchen auf der Karte In Game erscheinen?
3. Kann mir nochmal jemand kurz erklären, wie cih es mache, dass ein NPC im vorbeigehen was sagt?
danke
mfg
Dean
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30.05.2004, 12:53 |
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GreyWanderer
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Zitat: Original von Dean
mal wieder ein paar fragen :
1. Wie mache ich es, dass es einen Journal eintrag gibt, wenn ich jemanden töte?
2. Wenn ich Städte baue, wie mache ich es dann, dass die so als Kästchen auf der Karte In Game erscheinen?
3. Kann mir nochmal jemand kurz erklären, wie cih es mache, dass ein NPC im vorbeigehen was sagt?
zu1: Der einfachste Weg ist wohl dem zu tötenden NPC ein Script aufzudrücken...etwa so:
Begin Dean_Kill
short DoOnce ;immer besser nur einmal zu adden, auch wenn es manchmal keine Fehler gibt
if ( OnDeath == 1 )
.....if ( DoOnce == 0 )
..........Journal "Dein Journaleintrag", x <-- das x steht für die Nummer des Eintrags
..........set DoOnce to 1
.....endif
endif
End
(also die ..... sind leerzeichen)
zu2: Du nennst deine Stadt einfach anders als eine Region. Alles, was nicht dem Namen einer Region entspricht, wird sofort mit so einem Kästchen versehen
zu3: Beim NPC Hello auf 100 setzen...und wenn du den Text auch festlegen willst musst du bei "Voice" im Dialog einen neuen EIntrag machen mit der ID deines NPCs und weiteren Filtern bei Bedarf...
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30.05.2004, 16:56 |
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Dean
Archer
 
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Und wie bennene ich Stadt und Region?? Hat das was mit den Zellen zu tun??
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30.05.2004, 16:59 |
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GreyWanderer
Crusader
  
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<--[stöhnt]
ok also es gibt gewisse Regionen in MW, deren IDs sind z.B. Bitter coast region und der Name Bitterküste. So, wenn eine Zelle nicht den Namen einer Region trägt, wird sie mit einem Kästchen markiert...also nur nicht "Westspalte" "Roter Berg" usw. nennen und es bekommt ein Kästchen....
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30.05.2004, 17:20 |
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Dean
Archer
 
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Jo, is ja gut, jeder fängt mal bei null an
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30.05.2004, 17:54 |
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Garak
Admin
     

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Zitat: Original von Dean
1. Wie mache ich es, dass es einen Journal eintrag gibt, wenn ich jemanden töte?
auch wenn das in diesem fall schon korrekt beantwortet wurde (auch wenn Ondeath UND Doonce etwas übertrieben ist): Wenn du etwas machen willst, das Bethesda schon gemacht hat, dann schau in den editor und kopiere die methode - auf die weise lernst du den umgang mit dem editor am schnellsten
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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30.05.2004, 18:30 |
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Noxx
The Knight who says Ni
     

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ich hab mal das thema ein bissl editiert
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''is sex with a tamagotchi sodomy?''
Original von Garak:
Sex ist grundsätzlich Veto-behaftet.
Ni
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30.05.2004, 21:14 |
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Dean
Archer
 
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Hier is mal wieda klein Dean und klein Dean hat wieder ma Fragen
1. Ich habe gerade ne Mod gespielt, dessen zellen so um die 9, 49 liegen. Diese Zellen sind ja nciht mehr auf der normalen Weltkarte und somit die Insel dieser Mod auch nciht mehr. Gibt es eine Möglichkeit die Weltkarte so zu vergrößern, dass auch die insel angezeigt wird?
2. Wenn ich auf die lokale Map schalte, z.B. in Vivec, dann ist dort bei jedem eingang ein kleines Quadrat, ist das automatisch immer da, wenn man nen teleport zu nem interior macht oder muss man das irgendwie einstellen?
3. Der sound von Türen, ist der automatisch immer dabei oder muss man den auch noch irgendwo einsetzen?
danke schonmal für die antworten
mfg
Dean
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31.05.2004, 16:23 |
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Grus
aka Spiritus


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Hm, Probieren geht über Studieren. Allerdings kann man meines Wissens nach die Weltkarte nicht vergrößern. Das Kastl ist immer da und der Sound auch.
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31.05.2004, 17:30 |
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GreyWanderer
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Zitat: Original von Dean
1. Ich habe gerade ne Mod gespielt, dessen zellen so um die 9, 49 liegen. Diese Zellen sind ja nciht mehr auf der normalen Weltkarte und somit die Insel dieser Mod auch nciht mehr. Gibt es eine Möglichkeit die Weltkarte so zu vergrößern, dass auch die insel angezeigt wird?
2. Wenn ich auf die lokale Map schalte, z.B. in Vivec, dann ist dort bei jedem eingang ein kleines Quadrat, ist das automatisch immer da, wenn man nen teleport zu nem interior macht oder muss man das irgendwie einstellen?
3. Der sound von Türen, ist der automatisch immer dabei oder muss man den auch noch irgendwo einsetzen?
Zu 1: Nein. Zu 2: Ja, es ist immer da, um es zu verhindern musst du einen Activator draus machen mit nem Script drauf Zu 3: Wie wär's wenn du den Editor anschaltest?
EDIT: Immer diese Dazschwischenposter, schrecklich
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Abenteuer Mittel Erde
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Dieser Beitrag wurde von GreyWanderer am 31.05.2004, 17:32 Uhr editiert.
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31.05.2004, 17:31 |
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Dean
Archer
 
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Also damit die insel auf der Karte ist muss ich sie in den Radius, der im Game angezeigt wird einsetzen, stimmt das??
Wenn ja, wie weit werden die zellen den InGame angezeigt auf der Worldmap??
mfg
Dean
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31.05.2004, 17:46 |
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Noxx
The Knight who says Ni
     

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Zitat: Original von Dean
wie weit werden die zellen den InGame angezeigt auf der Worldmap??
schau doch mal in den editor
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''is sex with a tamagotchi sodomy?''
Original von Garak:
Sex ist grundsätzlich Veto-behaftet.
Ni
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31.05.2004, 21:23 |
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Dean
Archer
 
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*argh*
ich hab keine ahnung wo das stehen könnte, bitte hilf mir
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01.06.2004, 08:39 |
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madmaxx
Ehrenmitglied


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Zitat: Original von Noxx
[...]
schau doch mal in den editor
Wohl kaum.
Tja kann ich dir nicht sagen.
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"Die Flamme unsrer Väter wird nie erlöschen
sie lodert in uns auf Ewigkeiten
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01.06.2004, 17:31 |
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Dean
Archer
 
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Dann sag du mir mal wo man dass sehen kann, Noxx , plz *bettel*
mfg
dean
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02.06.2004, 08:20 |
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Noxx
The Knight who says Ni
     

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in der liste der cells. (würd ich mal meinen, dass da nur die ''karten''-zellen drin sind, ich lass mich aber auch eines besseren belehren )
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''is sex with a tamagotchi sodomy?''
Original von Garak:
Sex ist grundsätzlich Veto-behaftet.
Ni
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02.06.2004, 12:33 |
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hochbass
Vampire


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Die Insel kriegst du nicht mehr auf die Karte.
Die Karte wird incl. aller gültigen Externen Cells nur bei der Charaktergenerierung erschaffen. Oder hab ich da was verpaßt?
__________________ "The White Wolf of Lokken Mountain"
Releasetreath
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02.06.2004, 12:59 |
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Noxx
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02.06.2004, 13:05 |
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Ranma
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02.06.2004, 13:17 |
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madmaxx
Ehrenmitglied


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Noxx.. sei lieber ruhig 
Es geht hier um die maximale Größe der Übersichtskarte..
Die Morrowmap hilft da nun wirklich garnichts.
@hochbass: Ab bloodmoon wird sie auch wärend des Spiels neu berechnet...
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02.06.2004, 15:10 |
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