Autor |
|
ReneMiner
Crusader
  
Dabei seit: Januar 2004
Geschlecht: keine Angabe
Herkunft:
Beiträge: 260
 |
|
wenns keine neue Rasse ist dann geb ihnen eine neue Fraktion ( Mannequins )
und setze bei dialog/voice/ hit(?) gaaaanz oben eine Leere Zeile für die Fraktion der Mannequins ein.
Ansonsten wäre eine neue Rasse automatisch stumm.
__________________ Mess them Meshes up
Dieser Beitrag wurde von ReneMiner am 27.05.2004, 19:30 Uhr editiert.
|
|
27.05.2004, 19:29 |
|
Naturzauberer
PMM|PlanetObl. Redakteur
   

Dabei seit: Januar 2003
Geschlecht: 
Herkunft: Köln
Beiträge: 1181
 |
|
code:
begin mannequin_script
skipanim
if (menumode == 1)
return
endif
end mannequin_scipt
als script
unter 'AI'
das wanderpackage weg
und unter 'animationen'
bei den 'deatth' animationen die sounds entfernen
achja:
du hast doch eine eigene rasse 'mannequin' vorhanden, ja?
__________________ Eine Internetseite über Tiere und ihr Verhalten. Ein Besuch lohnt sich auf jeden Fall!: http://www.animal-behaviour.de
Ich bitte um eine Registratur im zugehörigen Forum, um eine Community aufbauen zu können!
Und hier meine Mod für Morrowind : Balmora Residence
Remake der Balmora Residence für Oblivion: Bruma Residence
|
|
27.05.2004, 19:30 |
|
Dragonslayer
X-perte
   

Dabei seit: Juni 2003
Geschlecht: 
Herkunft: Thyns Abgrund
Beiträge: 4836
 |
|
Zitat: Original von Naturzauberer
code:
begin mannequin_script
skipanim
if (menumode == 1)
return
endif
end mannequin_scipt
als script
unter 'AI'
das wanderpackage weg
und unter 'animationen'
bei den 'deatth' animationen die sounds entfernen
achja:
du hast doch eine eigene rasse 'mannequin' vorhanden, ja?
ähm ich habe keine neue Rasse erstellt.
Reicht es nicht wenn ich das Skript da oben verwende ?
__________________ Download:
Geheimer Unterschlupf V.0.9.1
Tragbarer Plunder 1.0
Dieser Beitrag wurde von Dragonslayer am 05.06.2004, 11:11 Uhr editiert.
|
|
03.06.2004, 14:39 |
|
Naturzauberer
PMM|PlanetObl. Redakteur
   

Dabei seit: Januar 2003
Geschlecht: 
Herkunft: Köln
Beiträge: 1181
 |
|
die neue rasse mannequin wäre doch wohl am besten geeignet...also hurtig hurtig weil nur so kannst du die Todesschrei wegbekommen...
weil bei allen anderen Rassen die Todesschreie vorprogrammiert sind
__________________ Eine Internetseite über Tiere und ihr Verhalten. Ein Besuch lohnt sich auf jeden Fall!: http://www.animal-behaviour.de
Ich bitte um eine Registratur im zugehörigen Forum, um eine Community aufbauen zu können!
Und hier meine Mod für Morrowind : Balmora Residence
Remake der Balmora Residence für Oblivion: Bruma Residence
|
|
05.06.2004, 13:06 |
|
Dragonslayer
X-perte
   

Dabei seit: Juni 2003
Geschlecht: 
Herkunft: Thyns Abgrund
Beiträge: 4836
 |
|
Zitat: Original von Naturzauberer
die neue rasse mannequin wäre doch wohl am besten geeignet...also hurtig hurtig weil nur so kannst du die Todesschrei wegbekommen...
weil bei allen anderen Rassen die Todesschreie vorprogrammiert sind
Shit dann kann ich jetzt so 45 manneqinns austauschen...
Das Problem:Wo tut man einer neunen Rasse Bodyparts zuweisen?Ich finds einfach nicht...
__________________ Download:
Geheimer Unterschlupf V.0.9.1
Tragbarer Plunder 1.0
|
|
05.06.2004, 15:28 |
|
Naturzauberer
PMM|PlanetObl. Redakteur
   

Dabei seit: Januar 2003
Geschlecht: 
Herkunft: Köln
Beiträge: 1181
 |
|
Zitat: Original von dragonslayer
Zitat: Original von Naturzauberer
die neue rasse mannequin wäre doch wohl am besten geeignet...also hurtig hurtig weil nur so kannst du die Todesschrei wegbekommen...
weil bei allen anderen Rassen die Todesschreie vorprogrammiert sind
Shit dann kann ich jetzt so 45 manneqinns austauschen...
Das Problem:Wo tut man einer neunen Rasse Bodyparts zuweisen?Ich finds einfach nicht...
ich leg dir mal Madmaxx's Editor Kompendium ans Herz
__________________ Eine Internetseite über Tiere und ihr Verhalten. Ein Besuch lohnt sich auf jeden Fall!: http://www.animal-behaviour.de
Ich bitte um eine Registratur im zugehörigen Forum, um eine Community aufbauen zu können!
Und hier meine Mod für Morrowind : Balmora Residence
Remake der Balmora Residence für Oblivion: Bruma Residence
|
|
05.06.2004, 17:32 |
|
Dragonslayer
X-perte
   

Dabei seit: Juni 2003
Geschlecht: 
Herkunft: Thyns Abgrund
Beiträge: 4836
 |
|
Tja ich hab mal in maxx faq reingeschaut aber das hilft mir nocht wirklich weiter... Ich kann zwar unter Race ne Rasse erstellen aber weiß ich immer noch nicht wo diese verdammten Bodyparts verteilt werden sollen
__________________ Download:
Geheimer Unterschlupf V.0.9.1
Tragbarer Plunder 1.0
|
|
10.06.2004, 11:28 |
|
GreyWanderer
Crusader
  
Dabei seit: Januar 2004
Geschlecht: 
Herkunft: Cuiviénen
Beiträge: 465
 |
|
Du lädst dein PI im Editor. Dann machst du für jeden Körperteil, dass die Rasse haben soll, ein neues Bodypart (einen Haken bei Skin machen, Körperteil auswählen, Rasse wählen und die jeweilige nif auswählen). Wenn du in der Editor-Hilfe im Index nach Armor suchst ist unten ein Link zu einem Bild mit allen Bodyparts und wo sie liegen. Also angenommen du hast die datei mannequin_head.nif ...dann machst du einen Bodypart, machst einen Haken bei Skin, wählst das Körperteil "Head" aus, dann stellst du rechts die Rasse ein und machst keinen Haken bei Playable, keinen bei vampire und nur wenn du nen weiblichen Mannequin hast einen Haken bei female...und nicht zuletzt wählst du die nif aus indem du auf "Add Art file" klickst und dann die nif auswählst.
__________________
Abenteuer Mittel Erde
Please visit us!
Dieser Beitrag wurde von GreyWanderer am 10.06.2004, 19:01 Uhr editiert.
|
|
10.06.2004, 18:08 |
|
kruesae
Archer
 

Dabei seit: Juli 2004
Geschlecht: 
Herkunft: Vulkan
Beiträge: 21
 |
|
Hallo erst mal ich bin neu hier.
Da ich auch gerade an einer Mod bastle habe ich versucht herraus zufiltern wie man einen Mannequin erstellt also:
1. Neue Rasse + Bodyparts erstellen
2. Npc erstellen mit möglichst einer Kriegerklasse und seinen Healthwert auf 0 setzen
3. Diesem Npc folgenen Script ein fügen
Zitat:
--------------------------------------------------------------------------------
Original von Naturzauberer
code:--------------------------------------------------------------------------------
begin mannequin_script
skipanim
if (menumode == 1)
return
endif
end mannequin_scipt
--------------------------------------------------------------------------------
4. Die Todesschreie löschen
Habe ich alles korrekt erkannt wenn ich irgend etwas vergessen haben sollte wäre ich über resonanz dankbar, wenn richtig war natürlich auch.
Gruss kruesae
Dieser Beitrag wurde von kruesae am 03.07.2004, 13:01 Uhr editiert.
|
|
03.07.2004, 13:00 |
|
Garak
Admin
     

Dabei seit: Juli 2002
Geschlecht: 
Herkunft: Cardassia Prime
Beiträge: 9269
 |
|
noch als wichtigen hinweis: corpses Persist NICHT aktivieren, sonst liegen sie doch gleich - und der Menumode-teil ist optional und wenn, dann nur vor dem skipanim sinnvoll, ich denke aber bei so einem minimalscript benötigt die if-abfrage mehr rechenzeit als das skipanim.
wenn du eine neue rasse erstellt hast, musst du meines wissens keine schreie löschen, die sind alle rassenspezifisch.
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
|
|
03.07.2004, 18:35 |
|
WodkaLikeFarfie
Scout

Dabei seit: Juli 2004
Geschlecht: keine Angabe
Herkunft:
Beiträge: 5
 |
|
bin ich gut oder was...?
Beim ersten Versuch fast alles richtig...nur meine Hände sind ca. 5 m lang...oder besser gesagt nur der Mittel und Ringfinger...er meint das wäre ein NiBone Problem...
aber sonst klappts...yay...weiß irgendjemand was dieses Clavicle genau ist?
Ich hab nicht die geringste Ahnung...
Wodka
Dieser Beitrag wurde von WodkaLikeFarfie am 03.07.2004, 21:32 Uhr editiert.
|
|
03.07.2004, 21:30 |
|
kruesae
Archer
 

Dabei seit: Juli 2004
Geschlecht: 
Herkunft: Vulkan
Beiträge: 21
 |
|
Ich hab das Script nur von Naturzauberer kopiert(siehe oben).
Könnte man einen NPC als Trainingsdummy benutzen in dem auch hier seine Animantionen unterbricht und sein Health immer wenn er unter 20 ist auf z.B. 100 setzt.
Kann man eigentlich einen NPC per script dazu zwingen nur mit Zaubern anzugreifen.
|
|
03.07.2004, 21:31 |
|
kruesae
Archer
 

Dabei seit: Juli 2004
Geschlecht: 
Herkunft: Vulkan
Beiträge: 21
 |
|
Zitat: Original von WodkaLikeFarfie
bin ich gut oder was...?
Beim ersten Versuch fast alles richtig...nur meine Hände sind ca. 5 m lang...oder besser gesagt nur der Mittel und Ringfinger...er meint das wäre ein NiBone Problem...
aber sonst klappts...yay...weiß irgendjemand was dieses Clavicle genau ist?
Ich hab nicht die geringste Ahnung...
Wodka
Dies du sicher das du hier richtig oder warum sind deine 5m lang, respekt das du dann schreiben konntest
|
|
03.07.2004, 21:39 |
|
WodkaLikeFarfie
Scout

Dabei seit: Juli 2004
Geschlecht: keine Angabe
Herkunft:
Beiträge: 5
 |
|
och....jetzt kann man meinem Horst (so heißt die Rasse)
nicht mal was anziehen wegen dem NiBone Zeug...
HILFEEEE !!!
er stürtzt einfach so ab....dummer Horst...aber wenigstens steht er....braaav....
Was ist NiBone überhaupt?
...ich weiß, ich hab keine Ahnung und das Construction Set verdiene ich überhaupt nicht aber egal....ich will nur Horst was anziehen...seine Unterarme sind ganz picklig...grrrmbl...
Wodka
PS: HILFEEEE !!!
|
|
03.07.2004, 21:42 |
|
Garak
Admin
     

Dabei seit: Juli 2002
Geschlecht: 
Herkunft: Cardassia Prime
Beiträge: 9269
 |
|
Du hast .1st-Hände als Hände verwendet - das führt zu solch bizarren fehlern, weil die Fingeranimation in der first person 5 Fingerbones hat, die 3rd-person animation hat dagegen nur 3 Bones - und bones sind das unsichtbare skelett, das bewegungen definiert und beschränkt .
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
|
|
03.07.2004, 21:52 |
|
WodkaLikeFarfie
Scout

Dabei seit: Juli 2004
Geschlecht: keine Angabe
Herkunft:
Beiträge: 5
 |
|
schööön....und wo liegen die richtigen Hände?
Ich finde nur die...??
|
|
03.07.2004, 21:58 |
|
GreyWanderer
Crusader
  
Dabei seit: Januar 2004
Geschlecht: 
Herkunft: Cuiviénen
Beiträge: 465
 |
|
Zitat: Original von kruesae
Ich hab das Script nur von Naturzauberer kopiert(siehe oben).
Könnte man einen NPC als Trainingsdummy benutzen in dem auch hier seine Animantionen unterbricht und sein Health immer wenn er unter 20 ist auf z.B. 100 setzt.
Kann man eigentlich einen NPC per script dazu zwingen nur mit Zaubern anzugreifen.
denke schon...wieso per Script? Geht auch so...einfach die Waffenskills auf 0 machen dann können sie garnicht damit angreifen oder ihnen keine Waffe geben wär auch nich schlecht...naja...Selbiges lässt sich auch mit Script machen (in gleicher Weise).
__________________
Abenteuer Mittel Erde
Please visit us!
|
|
03.07.2004, 22:03 |
|
WodkaLikeFarfie
Scout

Dabei seit: Juli 2004
Geschlecht: keine Angabe
Herkunft:
Beiträge: 5
 |
|
Wo bekommt man AME eigentlich her wenn es fertig ist?
Einfach so zum downloaden oder gegen Bezahlung?
(wäre bei so einer Riesen-Arbeit ja verständlich)
Und weiß denn nun jemand wo die richtigen .nif Hände liegen?
thx
Wodka
|
|
03.07.2004, 22:17 |
|
Garak
Admin
     

Dabei seit: Juli 2002
Geschlecht: 
Herkunft: Cardassia Prime
Beiträge: 9269
 |
|
Zitat: Original von GreyWanderer
oder ihnen keine Waffe geben wär auch nich schlecht...
dann machen sie hand2hand... zum nur zaubern mußt du ihnen ne ordentliche magicka - regeneration und vergleichsweise gute skillevels in den magieschulen verpassen - und natürlich die passendenSpells ins inventar legen. Wenn sie einen zauber haben, den sie mit einer bestimmten wahrscheinlichkeit (75% ? ) schaffen, benutrzen sie ihn
die 3rd-Hände liegen auch unter b (wie body part), enden nur nicht auf .1st
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
|
|
03.07.2004, 22:24 |
|
WodkaLikeFarfie
Scout

Dabei seit: Juli 2004
Geschlecht: keine Angabe
Herkunft:
Beiträge: 5
 |
|
mal suchen gehen...danke !!!
|
|
03.07.2004, 22:26 |
|
|