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Noxx
The Knight who says Ni
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ist up
ps.: wer ist anna?
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''is sex with a tamagotchi sodomy?''
Original von Garak:
Sex ist grundsätzlich Veto-behaftet.
Ni
Dieser Beitrag wurde von Noxx am 02.02.2004, 13:49 Uhr editiert.
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02.02.2004, 12:01 |
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madmaxx
Ehrenmitglied
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beste freundin
//EDIT//
219 DL's bisher
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"Die Flamme unsrer Väter wird nie erlöschen
sie lodert in uns auf Ewigkeiten
die Zeit steht kurz still, wir erinnern uns
mit stolzem Gefühl."
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02.02.2004, 14:54 |
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madmaxx
Ehrenmitglied
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1.0B ist online.
Ein paar Fehler wurden ausgemerzt.
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22.04.2004, 00:44 |
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madmaxx
Ehrenmitglied
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Wie wärs mit ein paar Verbesserungsvorschlägen für die 1.1?
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20.05.2004, 19:03 |
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Fennias Maxim
Slave of the system
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Wie fügt man Sounds hinzu.
Exteritor für Profis.
interitor für Profis.
Scripts.
Path Grid editing.
__________________ overload
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20.05.2004, 20:04 |
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GreyWanderer
Crusader
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Zitat: Original von Fennias Maxim
Scripts.
LOL. Erstens steht da irgendwo, "da ich nicht gut scripten kann" und zweitens musst du doch wohl wissen wieviele Seiten GhanBuriGhan gebraucht hat...und es ist noch längst nicht komplett....SCHERZBOLT
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Abenteuer Mittel Erde
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20.05.2004, 22:23 |
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madmaxx
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mittlerweile kann ich scripten
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20.05.2004, 22:32 |
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GreyWanderer
Crusader
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Zitat: Original von madmaxx
mittlerweile kann ich scripten
Ähm ja hab ich ja in diesem Forum gesehen...wollt nur sagen, dass es da steht^^
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20.05.2004, 22:44 |
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Fennias Maxim
Slave of the system
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Zitat: Original von GreyWanderer
Zitat: Original von Fennias Maxim
Scripts.
LOL. Erstens steht da irgendwo, "da ich nicht gut scripten kann" und zweitens musst du doch wohl wissen wieviele Seiten GhanBuriGhan gebraucht hat...und es ist noch längst nicht komplett....SCHERZBOLT
Ich hab scripts und nicht scripting geschrieben
Ich kenne das scripting for Dummis(habs mir sogar ausgedruckt)
Es sollte wohl er drinne stehn was scripts machen und wofür sie gut sind und grundlagen.
Ausserdem schreibt man SCHERZBOLD mit D
Wenn dann richtig geschimpft!
EDIT: Auf seite 6 steht
f - Activators - Knöpfe z.B.
Ich kann in f aber nur planzen und Möbel finden.
Ist das so richtig?
__________________ overload
Dieser Beitrag wurde von Fennias Maxim am 21.05.2004, 12:03 Uhr editiert.
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20.05.2004, 23:17 |
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madmaxx
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Hmm bei mir sind unter f sowohl Furniture als auh activators..
Was haltet ihr btw davon wenn cih das tut umbenenne? ein FAQ ist es eigentlich nicht wirklich.
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21.05.2004, 13:20 |
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Fennias Maxim
Slave of the system
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Zitat: Original von madmaxx
Hmm bei mir sind unter f sowohl Furniture als auh activators..
Was haltet ihr btw davon wenn cih das tut umbenenne? ein FAQ ist es eigentlich nicht wirklich.
Finde ich auch. Handbuch ists aber auchnicht, da nicht nur funktionen geschteiben werden. Wohl er eine Anleitung.
__________________ overload
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21.05.2004, 13:39 |
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Noxx
The Knight who says Ni
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kompendium klingt schon mal nicht schlecht
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''is sex with a tamagotchi sodomy?''
Original von Garak:
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Ni
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21.05.2004, 20:19 |
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Garak
Admin
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ich denke, f kann als furniture oder als flora interpretiert werden - aber ex_boulder und Terrain_rock haben dort eigentlich nichts verlohren. mittelschwere schlampigkeit von Bethesda.
Ich bin mir nicht sicher, ob mir Kompendium gefallen soll - warum das etablierte produkt umtaufen? wegen illadrions Faq im offiziellen?
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen
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22.05.2004, 01:12 |
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madmaxx
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Es passt irgentwie nicht wirklihc ^^
Mit ausreichender Werbeaktion funzt das schon
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22.05.2004, 13:00 |
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Kreuvf
Newbie des Monats Juni
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Beiträge: 78
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Was noch 1.1 sollte:
- Wie man die Durchsichtigkeit des Wassers im Editor verändert (gehört zum Morrowind.ini-Abschnitt)
- Was die Fehlermeldungen beim Laden von morrowind.esm, tribunal.esm und bloodmoon.esm bedeuten (für alle, die nicht im Forum suchen können oder Readmes lesen) und wie man sie beseitigt
__________________ Wer nichts macht, kann nichts falsch machen.
Compendico Magico | Die Machtstäbe | Die Morrowind-Spruchliste
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27.05.2004, 19:19 |
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madmaxx
Ehrenmitglied
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Nach mehr oder minder langen Arbeiten habe ich nun die Version 1.1 meines Tutorials fertig, das mit dieser Version, zur vermeidung von Verwechslungen, TESCSKOMPENDIUM anstatt TESCSFAQ heißt.
Neu hinzugekommen sind lächerliche 11 Seiten auf denen folgendes nun zusätzlich besprochen wird:
Neuer Abschnitt: Sauber modden (thx tzo lord of amaya)
Zusatz ‘Interiordesign für Anfänger: Snap to Grid / Snap to Angle
Zusatz ‘Troubleshooting’: Fehlermeldung beim Laden von Tribunal und Bloodmoon
Neuer Abschnitt: Regions & Region Paint
Neuer Abschnitt: Magic Effects
Neuer Abschnitt: Skills
Neuer Abschnitt: Class
Neuer Abschnitt: Birthsigns
Neuer Abschnitt: Faction
Damit sieht das Inhaltsverzeichniss in etwa so aus:
I. Grundlegendes
•1.1 Plugins und Masterfiles
•1.2 Verzeichnissstruktur
•1.3 Grundlegende Begrifflichkeiten
•1.4 Nützliche Programme
•1.5 Sauber modden
II. Übersicht über den Editor
•2.1 Die Bedienfelder des Editors
•2.2 Das Objektfenster
•2.3 Das Cellview Fenster
•2.4 Das Renderfenster
•2.5 Tastaturkommandos
III. Erste Schritte
•3.2 Exteriordesign für Anfänger
•3.3 Interiordesign für Anfänger
•3.4 Feinschliff
IV. Neue Objekte
•4.1 Waffen
•4.2 Bodyparts
•4.3 Kleidung & Rüstung
•4.4 Sonstiges
V. NPC’s
•5.1 Erstellen eines NPC’s
•5.2 Service NPC’s
•5.3 AI
•5.3.1 Wander
•5.3.2 Travel
•5.3.3 Escort
•5.3.4 Follow
•5.3.5 Activate
•5.4 Animationen
VI. Dialoge
•6.1 Das Dialogue Window
•6.2 Topics
•6.2.1 Erstellen von Topics
•6.2.2 Conditions
•6.2.3 Multiple Choice
•6.2.4 Dialogue Result
•6.2.5 Text Defines
•6.3 Greetings
•6.4 Voice
•6.5 Journal
•6.6 Persuasion
VII. Exteriordesign für Fortgeschrittene
•7.1 Verwendungsmöglichkeiten von Vertex Paint
•7.2 Wälder
•7.2.1 Grundlegendes
•7.2.2 Licht & Ton
•7.3 Tipps&Tricks
•7.3.1 Überhänge
•7.3.2 Wasserfälle
•7.3.3 mehrstufiges Wasser
•7.4 Städte
•7.5 Regions & Region Paint
VIII. Interiordesign für Fortgeschrittene
•8.1 Layout
•8.2 Atmosphäre
•8.2.1 Deko
•8.2.2 Beleuchtung & Sound
•8.3 Tipps&Tricks
•8.3.1 Gallerien
IX. Rassen
•9.1 Das Rassenfenster
•9.2 Erstellen einer neuen Rasse
•9.2.1 Konzeption
•9.2.2 Fähigkeiten und Eigenschaften
•9.2.3 Bodyparts
X. Dropdown Gameplay & Character
•10.1 Game Settings
•10.1.1 Das Game Setting Fenster
•10.1.2 Anwendungsgebiete
•10.2 Magic Effects
•10.3 Skills
•10.4 Class
•10.5 Birthsigns
•10.6 Faction
XI. Verschiedenes
•11.1 Die Morrowind.ini
•11.2 Übersetzung von EV-MOD’s
XII. Troubleshooting
•12. Häufig gestellte Fragen
XIII. Danksagung
Download
Viel Spaß mit dem neuen alten Tutorial.
mfg madmaxx
Dieses Tutorial ist Anna gewidmet
-Verloren für doch so lange Zeit
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24.06.2004, 22:25 |
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Brandanus
Scout
Dabei seit: August 2004
Geschlecht: keine Angabe
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Beiträge: 5
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Hi,
zuerst mal: TESCS-Komp. ist, nachdem ich in den letzten Wochen ziemlich viel recherchiert habe (seit ich Morrowind habe, haben sich 1042MB Downloads gesammelt), das beste, was es gibt. Und dazu noch auf Deutsch (*räusper*, aber dazu später).
Eigentlich wollte ich nicht extra ein zweites Forum aufsuchen (ich bin auch beim UBI-Forum als Brandanus registriert), aber irgendwie passt da keine Diskussion zum TESCS-Komp. hin.
Beim Lesen (der vermutlich aktuellen Version) habe ich ziemlich viel reingekrakelt, das will ich mal alles hier reinschreiben. Vielleicht ist der eine oder andere Punkt brauchbar.
Die Version hat Seitenzahlen....und die benutze ich als Referenz.
Allgemeines:
"Standard" schreibt man mit "-d"! Sogar im Englischen.
Mit was bearbeitest Du das Kompendium? Könnte man evtl. mal eine Rechtschreibhilfe laufen lassen...?
(hatte ich erwähnt, dass ich u.a. Germanist bin?)
(5)
Begriffe: "MOD(ification)" und "PlugIn" können beide eingeführt werden.
Laden mehrerer Plugins: ist Reihenfolge relevant?
Macht es Sinn, das ggf. in der morrowind.ini zu ändern?
Der Absatz "Masterfiles hingegen sind oft Total Koversionen [total conversions]...." ist leider etwas unklar, weil der Rest vom letzten Satz fehlt.
(6)
umskinnen -> reskinning
(6,7)
Die drei Programme bin Überschriften versehen.
gimp brauche ich zum Bearbeiten der .tga?
DDSView benutzt man zum konvertieren von tga nach dds?
"Modelling" - nur ein d., oder besser DE "modellieren".
zu gmax: ich hatte irgendwo gelesen, dass man über ein anderes Tool doch irgendwie (mit nicht sicherem Ergebnis) nach .nif exportieren kann. GMax .3ds -> milkshape -> .nif?
(8-11)
F7
(12) da stimmt der Satz irgendwie nicht, der Text und das Bild hängen links raus (ist ein bisschen gross...)
(13)
Einbauen?: häufige Frage: wozu habe ich zwei CDs? Einfach mal kurz darstellen.
Angeblich dauert das Laden des Spiels "wesentlich" länger, wenn man alles (gut 450MB) auf die Platte kopiert. Naja, ich konnte das nicht wirklich nachvollziehen und ich habe _keinen_ Super-PC.
(14) warum können Exterior-Zellen identische IDs haben?
(und: F7....gilt für den gesamten Absatz)
(21) in einem anderen "Tutorial" war ein guter Absatz über den Sinn einer Nomenklatur ("wie finde ich mein Zeug wieder?" und "verhindern, dass andere Leute aiuf die gleiche ID/Idee kommen")
(27) "organische Container": ich hab's nicht probiert, aber kann man nicht auch Kisten mit nachwachsenden Inhalten erzeugen...? Sinn...?
(29) F7, Interpunktion, ...
"Ignores Normal Weapon Resistance": lustige, mehrfache Verneinung (klingt fast wie Microsoft: "nicht gespeicherte Daten nicht löschen?" Ja/Nein).
Allgemein: ent-denglischen?
(30) "Leistengegend" -> Unterkörper?
(31) Abkürzung "ig" für ingame einführen (am Anfang), "greave" ist Singular, der Gegenstand heisst aber "greaves" (Plural), deshalb bedeckt ein Paar Beinschienen fünf Körperzonen (nur für die, die sich das am eigenen Körper veranschaulichen wollen)
(34) Apostroph der Woche: "NPCs" ist der Plural, "NPC's" ist sogar im Englischen falsch, auch als Genitiv!
(37) Kann es sein, dass der Unterschied zwischen "follow" und "escort" genau der ist, dass der NPC im ersten Fall nicht kämpft, im zweiten Fall schon?
So ist z.B. der Gelehrte, den man von den "Acht Tellern" in Balmora nach Paliad "eskortieren" soll (und dessen Namen ich vergessen habe...), wohl mit einer "escort-AI" ausgestattet und keiner "follow-AI" (jaja, könnte ich ja selbst mal nachschauen...)
(40)
Was ist/heisst "Disp"?
Vermutlich bezieht sich in der "Speaker Condition List" der Eintrag "PC Rank" auf den Rang innerhalb der gewählten "PC Fraction"?
"Dead - prüft, ob bestimmte NPCs tot(!) sind
(42) "Rank" -> Rang
(45) F7....
Zu den Schatten: so ganz klar ist mir der Satz nicht. "Da Statics von Natur aus keine Schatten werfen" male ich welche?
(63)
"TryArchiveFirst" - verstehe ich das richtig: normalerweise (=0) schaut MW zuerst im Dateisystem unter "Data Files" nach, ob die ggf. modifizierte Datei dort herumliegt. Wenn ich das auf "1" setze, schaut er zuerst in die .bsa und verwendet eventuell die Originaldatei?
(vielleicht könnte man ganz am Anfang noch kurz was zu den .bsa-Dateien etwas sagen? Etwas in einem Absatz wie "Starten des Editors"
Hm...soviel zur ersten Lesung. Das sind alles eher Satz- und Rechtschreibprobleme, weniger inhaltliches. Das kommt, wenn ich selbst tiefer im Editor stecke - aber eigentlich will ich Moment in erster Linie das Spiel auch mal spielen und nicht zuerst mit dem Editor herumwurschteln.
Grüße,
Brandanus Lector.
--
Fanny, Dunmer Spellsword
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11.08.2004, 12:45 |
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GreyWanderer
Crusader
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Zitat: Original von Brandanus
(37) Kann es sein, dass der Unterschied zwischen "follow" und "escort" genau der ist, dass der NPC im ersten Fall nicht kämpft, im zweiten Fall schon?
So ist z.B. der Gelehrte, den man von den "Acht Tellern" in Balmora nach Paliad "eskortieren" soll (und dessen Namen ich vergessen habe...), wohl mit einer "escort-AI" ausgestattet und keiner "follow-AI" (jaja, könnte ich ja selbst mal nachschauen...)
Nein.
Follow = folgen und beschützen
Escort = vorrausgehen (und beschützen?)
Zitat: Original von Brandanus
(63)
"TryArchiveFirst" - verstehe ich das richtig: normalerweise (=0) schaut MW zuerst im Dateisystem unter "Data Files" nach, ob die ggf. modifizierte Datei dort herumliegt. Wenn ich das auf "1" setze, schaut er zuerst in die .bsa und verwendet eventuell die Originaldatei?
Wieder nein. Originaldateien sind genau genommen die in den *.bsa-Archiven enthalten, und diejenigen im DataFiles-Ordner sind eigentlich nur die entpackte Form dieser. Da allerdings auch Mods in TESIII fest eingeplant wurden, soll diese Funktion dazu dienen.
Denn die im Ordner sind vom Erstellungs(oder Änderungs?)Datum her neuer und werden bei standartisierter 0 in der mw.ini den Archiven bevorzugt, wenn allerdings nicht vorhanden, wird auf die Archive zurückgegriffen.
Mit -1 in der *.ini wird nur aus den Archiven ausgewählt, was da nicht drin ist, ist eben nicht da.
Wenn allerdings eine 1 da steht ist es genau umgekehrt - ausschließlich die Dateien im DataFiles-Ordner werden benutzt, was dort nicht vorhanden ist, fehl im Spiel und wird mit Fehlermeldung belohnt.
Im Übrigen mag Madmaxx solche...agressiv klingende Kritik überhaupt nicht. Aber obwohl du natürlich Recht hast mit den Rechtschreibfehlern und dem denglischen Sprachstyl so muss ich doch sagen dass einem das so ziemlich egal ist, solange man alles halbwegs versteht. Und das tut man, abgesehen von dem, was sowieso inhaltlich fehlt. Natürlich wärs schön wenn er die Fehler berichtigt und das von dir Besagte [...] einfügt, aber zwangsläufig notwendig ist es bestimmt nicht. Bisher hat sich noch niemand beschwert, dass er etwas nicht verstanden hat, soweit ich weiß.
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Abenteuer Mittel Erde
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Dieser Beitrag wurde von GreyWanderer am 11.08.2004, 17:30 Uhr editiert.
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11.08.2004, 17:28 |
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Dragan
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@Brandanus
Zu Punkt 6,7 kann man sicher auch Adobe Photoshop oder Paintshop Pro verwenden. Allerdings für Linux-Anwender ist Gimp sicher die 1. Wahl.
3ds ->milkshape ->Export nif: ja, aber.. - wenn keine beigelegten Texturen vorhanden sind, muss man noch extra Texturen zuweisen.
Zitat: Die drei Programme bin Überschriften versehen
-> binär? grübel ok, hier bin ich mal kleinkrämerisch
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11.08.2004, 18:19 |
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madmaxx
Ehrenmitglied
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mkay
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11.08.2004, 22:31 |
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