mal sehen - Aktivierung fängst Du mit if (OnActivate == 1) ab, soll danach die standartaktion doch noch ausgeführt werden, musst Du sie mit activate auslösen. Achtung: onactivate führt im zusammenhang mit im referenzenfenster vergebenen Schlüsseln zu einem absturz, du musst also den Schlüssel mit einem if ( player -> Getitemcount KeyID > 0 ) "von Hand" nachweisen. Ach ja: den Locklevel beeinflusst man mit Lock <level> , wobei für <level> eine Zahl zu setzen ist, variablen funktionieren NICHT. Aufgeschlossen wird mit UnLock
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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