oh, moment, - du versuchst, den Dialog vom Script aus anzulegen? so nicht. Dialoge gibt man im Dialogfenster ein. Grundsätzliches zu dem Thema: Madmaxx' tescs-Kompendium, das dialogkapitel 6 geht auf seite 38 los. Da erfährst Du auch, dass es bei den Speaker conditions ein feld namens "ID" gibt.
AddTopic bringt dem spieler nur bei, was er fragen kann. Ausserdem brauchst Du sicher ein Greeting für Deinen Geist, sonst kann es sein, dass er trotz text for die unterhaltung gar nicht erst ansprechbar ist.
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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