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Sarah
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18.04.2009, 12:17 |
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Garak
Admin
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n klassiker: das script liegt auf dem Ring, der Ring im Inventar, und cast von einem Inventargegenstand aus gibt nen zuverlässigen CTD. Nur Objekte in der welt können "cast " ausführen. Mark&Recall machen die sache komplizierter, da sie nicht "von aussen" gecastet werden können. Bleibt also noch
player -> cast <zauber>
bin aber schon zu lang aus MW-Scripting raus um sicher sgen zu können, ob das klappt...
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen ![](images/smilies/rolleyes.gif)
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18.04.2009, 13:04 |
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Sarah
Warrior
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Deine Worte zerstören mich jetzt.
Denn, das
code:
player ->cast <zauber> player
funktioniert, kann ich mir irgendwie nicht vorstellen.
Nuja, war nen Versuch wert, Danke für die Hilfe.
noch nen netten Tag
Sarah
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19.04.2009, 06:23 |
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Garak
Admin
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nicht glauben, ausprobieren. wenn ich mich recht erinner kann Mark&Recall eh nur auf den Spieler angewandt werden UND nur als "on Self"-Effekt verwendet werden, klingt doch gar nicht so übel.
sollte entgegen meiner annahme doch Recall on touch funktionieren, kannst Du ja einen Caster-Aktivator hinter den Spieler setzen (placeatpc), diesen Zaubern lassen und danach entfernen - was sauber natürlich erst ab tribunal geht. Ich weiss, Oblivion ist hier kein Maßstab, aber in der Osterüberraschung mach ich das genau so - naja, fast genau so, aber ein sauberes Moveto über alle Zellengrenzen gibt es in MW ja noch nicht....
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen ![](images/smilies/rolleyes.gif)
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19.04.2009, 08:01 |
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