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Morrowind&OblivionForum.de - PMM-Projects Network » The Elder Scrolls III: Morrowind » Morrowind Editor Help » falsche Masterdatei, Fehler im Plugin, Skript-Transfer » Hallo Gast [registrieren|anmelden]
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hochbass
Vampire




Dabei seit: November 2002
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hochbass ist offline
  falsche Masterdatei, Fehler im Plugin, Skript-TransferAntwort mit Zitat Beitrag editieren/löschen Nach weiteren Beiträge von  suchen Diesen Beitrag einem Moderator melden        IP Adresse Zum Anfang der Seite springen

Bitte ein paar Links setzen zu folgenden Themen:

1. Wie kann man Skripts aus EV isolieren ohne die engl. ITEM-Namen mit zu übernehmen
2. Wie kann man Massenumskriptierungen am einfachsten vornehmen vorh. Skripts der EV-Namen zu DV-Namen hinzufügen

3. Meldung falsche Masterdatei version: Wie find ich das verursachende Plugin und wie beseitige ich den Fehler


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"The White Wolf of Lokken Mountain"
Releasetreath

24.11.2002, 12:54 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an hochbass senden Homepage von hochbass Füge hochbass in deine Contact-Liste ein
Garak
Admin




Dabei seit: Juli 2002
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Herkunft: Cardassia Prime
Beiträge: 9269

Garak ist offline
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zu 3: Sollte das verursachende plugin nicht in der Fehlermeldung erwähnt werden? Egal, im Notfall lädst Du die Plugins einzeln in den Editor - verwirrt sowieso nur, mehrere gleichzeitig in den Editor zu laden. Wenn Du den Störenfried dann wieder abspeicherst, ist zumindest formal die Anpassung erfolgt - allerdings sollten sich bei Anpassungen über Sprachversionsgrenzen hinweg weitere Fehlermeldungen ergeben, die du Stück für Stück analysieren musst - Probleme entstehen oft durch umbenante Zellen (ancestral tomb -> Ahnengruft) und durch umbenannte Standarttopics (latest rumors, etc).

zu 1/2
Als Editfunktionen im Scripteditor stehen leider nur die Windows-tastenkürzel strg-X (cut) strg-C (copy) und strg-V (paste) zur Verfügung. Zum Glück arbeiten scripte immer mit den ObjektID's und nie mit den Namen - und die hat bei den wahnsinnigen von Ubi-Soft hoffentlich keiner geändert! Eine Ausnahme bilden hier leider die Addtopic-befehle, da die topics selbstverständlich übersetzt werden müssen - da steht vor allen Dingen bei den RESULTS der Dialogzeilen Handarbeit an!


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drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen

Dieser Beitrag wurde von Garak am 25.11.2002, 12:11 Uhr editiert.

25.11.2002, 12:08 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an Garak senden Homepage von Garak Füge Garak in deine Contact-Liste ein
iladrion
Craftsman




Dabei seit: September 2002
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Beiträge: 288

iladrion ist offline
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ergänzung:

ich kopiere mir die scripte, wenn sie umfangreicher werden mit strg-c ins Notepad, zumindest unter w2k hat das ne 'suchen und ersetzen'-funktion, die hilft dann ne menge. Außerdem kann man sie dann auch gleich mal schnell als .txt zwischenspeichern, um funktionierende versionen zu sichern.

Die Itemnamen musst Du ansonsten in den meisten fällen eh mit viel fleissarbeit umarbeiten. Ich benutze dabei den TESAME ( http://www.webmk.de/@/ljw/cgi-bin/modder/downloads.asp?id=30 ) um zu schauen, welche items ein Plugin überhaupt verändert, dann fällt das suchen leichter und man übersieht nix.


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keep on modding...



30.11.2002, 04:46 Profil von Füge  deiner Freunde-Liste hinzu Email an iladrion senden
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