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kkb
KiNg-KooL


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In welchem skript (ich hoffe doch mal das es ein skript ist) sind die auswirkungen (keiner mag einen Sonnenschaden) von Vampirismus geregelt?
Ich muss die nämhlich für meinen Mod änderen und kann dann hoffentlich bald mal einen Teil zur probe rausgeben
P.S.:
bevor mich yemand falsch versteht. Ich brauche UNBEDINGT die allgemeinen auswirkungen für alle NPC's
edit:Ich hab grad festgestellt das ich dumm bin
-->der effekt Vampirismus kontrolliert ob die mit einem reden oder nicht stmmts?
aber ich hab noch ne andere frage
-->welche Veriable bestimmt ob der PC Vamp ist oder nicht?
die ist wichtig weil ich einen gewissen effekt hinzufügen muss wennn der player einer ist
edit2:ich ya noch dümmer als ich dachte...
für alles dies interressiert
-->die Variable für die Frage ist PCVampire!
0-->kein vamp
1-->Vamp
-1-->geheilt
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Dieser Beitrag wurde von kkb am 17.05.2003, 16:21 Uhr editiert.
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17.05.2003, 15:08 |
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Took
a.k.a. Hatschie13
Verwarnung: 1
  

Dabei seit: April 2003
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Und welche Frage ist jetzt noch offen??? Hab 0 Ahnung was ich jetzt antworten soll.
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17.05.2003, 16:26 |
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kkb
KiNg-KooL


Dabei seit: Februar 2003
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Zitat: Original von Hatschie13
Und welche Frage ist jetzt noch offen???
keine!
-->hab alles selbst rausgekriegt und wie hier üblich die Lösung reingeschrieben!
-->der Thrad warted nur noch auf Garak der sich kurz anguckt ob meine Schlüüse richtig sind und das Ding dann closed
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17.05.2003, 18:05 |
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kkb
KiNg-KooL


Dabei seit: Februar 2003
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edit:
1.)Sorry für den Doppelpost
2.)Im meinen kleinen Mod (enthällt eine sehr spezielle Rüsstung) gibt es einen helm der wenn er aufgesetzt wird über ein skript ein paar sachen am char ändert!
Soweit, so gut, so einfach
Nun aber folgendes Problem:
Wenn ich den Helm wieder abnehmen bleiben die veränderung.
Das ist eigentlich auch logisch nur habe ich absolut keinen plan wie ich das ändern könnt?
deswegen hoffe ich mal ihr wisst den grundsätzlichen befehl wie man derartiges rückgängig machen kann.
(das skript will ich zur Zeit noch nicht posten da ich sonst zuviel von dekm was ich mache preisgebe...)
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Dieser Beitrag wurde von kkb am 17.05.2003, 20:00 Uhr editiert.
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17.05.2003, 18:27 |
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Rhuarc
Craftsman
 

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Obwohl ich mich nicht mit Scripten sehr gut auskenne, kann ich Dir in soweit weiterhelfen, das Du die Änderungen wieder mit anderen Vorzeichen nochmal machen musst.
In einer Mod wurde das so gemacht :
beim Anlegen des Bogen -> Hinzufügen von 50 Pfeilen
beim Ablegen des Bogen -> Wegnehmen von 60 Pfeilen
damit Du auch alle erwischt.
Ansonsten steht fast alles in Scripting for Dummies.
Hoffe ein wenig geholfen zu haben
__________________ Möget Ihr immer Wasser und Schatten finden (Aielgruss)
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17.05.2003, 22:35 |
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Vvarden
Lord Shadow
   

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Gibt es eigentlich den "Scripting for Dummies" auch auf Deutsch ???
EDIT: 900 !!!
__________________
Shit happens, you can't avoid it.
.:: Live by Honor, Kill by Stealth ::.
Nur wenige wissen, wie viel man wissen muss, um zu wissen, wie wenig man weiß.
Dieser Beitrag wurde von Vvarden am 17.05.2003, 23:01 Uhr editiert.
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17.05.2003, 23:00 |
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kkb
KiNg-KooL


Dabei seit: Februar 2003
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Zitat: Original von Rhuarc
beim Ablegen des Bogen -> Wegnehmen von 60 Pfeilen
damit Du auch alle erwischt.
wie ist der befehl was ablegen anbelangt?
-->bei skripting for dummies steige ich nicht so recht durch
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17.05.2003, 23:15 |
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madmaxx
Ehrenmitglied


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müsste player->removeitem sein
fragst du dann ab if ( pcequip != 1 )
__________________
"Die Flamme unsrer Väter wird nie erlöschen
sie lodert in uns auf Ewigkeiten
die Zeit steht kurz still, wir erinnern uns
mit stolzem Gefühl."
Das aktuelle TESCSKompendium & einiges mehr findet ihr hier
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17.05.2003, 23:23 |
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Garak
Admin
     

Dabei seit: Juli 2002
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Oh, ich denke er meint die Meldung, etwas ausgezogen zu haben... Geht auch mit der Hilfsvariable OnPCEquip - darfst sie eben nicht von hand auf 0 setzen, dann macht das spiel das, sobald Du den helm ausziehst - für einfach eine eigene Zusatzvariable ein, die dafür sogt, dass nur ein mal pro anziehvorgang die entsprechenden effekte ausgelöst werden....
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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18.05.2003, 11:14 |
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kkb
KiNg-KooL


Dabei seit: Februar 2003
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wenn ich wirklich verstehen würde wovon ihr zwei da redet kjönnte ich sagen was ich eigentlich will:
also nochmal ganz langsam (extra für mein lames verständniss)
Ich will effekte verändern wenn man die robe anzieht.
wenn diese wieder abnimmt soll das ganze wieder rückgängig gemach werden.
geht das mkit diesem onpceqiup=!1?
oder muss ich da noch was anderes einstellen?
p.s.:das ganze per while zu lösen geht leider nicht weil mein system sich dabei permanent verabschiedet...
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18.05.2003, 11:26 |
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Hephaistos
Verschollen


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Ich hab es so gelöst, ist vielleicht nicht die intelligenteste Lösung, aber funktioniert:
short onPCEquip
short br_waffenstatus
if ( onPCEquip == 1 )
..if ( br_waffenstatus == 0 )
....hier die gewünschten Aktionen einfügen
....set br_waffenstatus to 5
....Return
..endif
endif
if ( onPCEquip == 0 )
..if ( br_waffenstatus ==5 )
....hier die Aktionen rückgängig machen
....set br_waffenstatus to 0
....StopScript br_aegnors_dolch_script
..endif
endif
Hoffe das hilft dir.
__________________
Die Dummheit der Menschen und das Weltall sind unendlich, wobei ich mir beim Weltall noch nicht sicher bin.
Albert Einstein
Wenn die Klügeren nachgeben, regiert Dummheit die Welt.
Marie von Ebner-Eschenbach
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18.05.2003, 15:39 |
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Garak
Admin
     

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Genau das meinte ich! Ich kau nur eben ungern scripte vor, weil ch euch nicht zu abhängigen erziehen will 
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18.05.2003, 17:18 |
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Hephaistos
Verschollen


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Zitat: Orginal von Garak:
Genau das meinte ich! Ich kau nur eben ungern scripte vor, weil ch euch nicht zu abhängigen erziehen will
Diese Einstellung ist durchaus vernünftig, aber ich fürchte du erwartest zuviel. Du, Illadrion, Rhuarc und Hochbass seid wahrscheinlich die einzigen, die mit dem Scripten wirklich zurecht kommen. Den anderen geht's vermutlich wie mir, für mich bleibt das Scripten ein Buch mit sieben Siegeln und ohne eure Hilfe würde ich überhauptnichts auf die Reihe bringen.
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19.05.2003, 18:17 |
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Garak
Admin
     

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Aber Du hast es doch auch geschafft, oder? Ihr müsst nur aufhören, angst vor scripten zu haben! Niemand erwartet von euch, Iladrions abgedrehte Ai-Scripte zu verstehen (ich habs aus zeitgründen noch nicht wirklich versucht...), aber die kleinen "ich überwache einen zustand und reagiere auf änderung"- skripte sind nicht schwer, ihr müsst nur das, was ihr tun wollt in kleine schritte zerlegen - irgendwann sind die Schritte klein genug, dass sie einem befehl entsprechen!
Das einzige, was ich aus Deinem scriptstil ablesen kann: Du warst nie Assemblerprogrammierer, die nehmen für Zustände instinktiv 0 oder 1, nie 0 oder 5  
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20.05.2003, 08:17 |
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Hephaistos
Verschollen


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Zitat: Orginal von Garak:
Das einzige, was ich aus Deinem scriptstil ablesen kann: Du warst nie Assemblerprogrammierer, die nehmen für Zustände instinktiv 0 oder 1, nie 0 oder 5
Der wahr gut. Das einzige was ich je mit mäßigen Erfolg programmiert habe war mein Taschenrechner, der hatte so eine Art Basic. Daher kommt wahrscheinlich auch die Angewohnheit in 5er Schritten zu zählen, damit immer Platz bleibt noch eine Zeile einzufügen, die man vergessen hat.
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20.05.2003, 09:52 |
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kkb
KiNg-KooL


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Zitat: Original von Garak
Genau das meinte ich! Ich kau nur eben ungern scripte vor, weil ch euch nicht zu abhängigen erziehen will 
hey das war mein 6tes skript...
im übrigen verstehe ich was du meinst aber ein beispielskript kann helfen dieverse dinge zu erklären
-->zumal ich nun weiß wo mein Fehler lag (hätte ich vorher kaum gefunden)
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20.05.2003, 16:31 |
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