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Heavenfighter
Warrior
    

Dabei seit: Juli 2003
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Huhu und Moin!
(KA ob es das 'richtige' Forum ist, darf also verschoben werden) (-;
Nun zu meiner Frage/Problem.
Ich habe mir ganz am Anfang meiner Morrowind-Karriere das 'Playershaouse Balmora' runtergeladen.
Nun entsprach das Haus aber nicht ganz meinen Wünschen und ich habe es ein wenig vergrößert. Dabei habe ich auch einige Kisten verschoben. In denen war aber schon was drinn! Im Spiel war die Kiste nu jedenfalls doppelt.
Gibt es da eine Möglichkeit, die Kiste, die nu mitten im Raum steht, zu löschen? Ich dachte da an die Konsole, vielleicht.
Naja,
Hope4Help jedenfalls.
(-;
ben
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14.07.2003, 09:45 |
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Hephaistos
Verschollen


Dabei seit: Februar 2003
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Beiträge: 2102
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Ich kann jetzt auch nur raten:
Konsole Öffnen => Kiste anklicken => disable eingeben
Falls die Kiste allerdings keine eigene ID hat, kann es möglicherweise sein, daß nicht nur diese eine Kiste verschwindet.
Es ist aber immer problematisch ein Savegame zu laden das auf ein verändertes Plugin zurück greift.
Die bessere Lösung wäre: Alle Gegenstände die du im Haus deponiert hast mitnehmen, das Haus verlassen, speichern, Morrowind beenden, das Plugin deaktivieren, Savegame laden, Fehlermeldeungen wegklicken, Speichern, Morrowind beenden, das Plugin aktivieren, Savegame laden und Speichern. Dann sollten die Probleme mit doppelten Gegenständen verschwunden sein.
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Die Dummheit der Menschen und das Weltall sind unendlich, wobei ich mir beim Weltall noch nicht sicher bin.
Albert Einstein
Wenn die Klügeren nachgeben, regiert Dummheit die Welt.
Marie von Ebner-Eschenbach
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14.07.2003, 10:06 |
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Heavenfighter
Warrior
    

Dabei seit: Juli 2003
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Beiträge: 78
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(-;
Ich werd's mal ausprobieren.
Da die Kiste ja doppelt ist,
seh ich's ja sofort, wenn beide weg sind.
An die Möglichkeit, den ganzen Krempel rauszuschlepen hatte ich auch schon gedacht, wollte mir die ganze Arbeit nur nicht unnötig aufhalsen.
ben
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14.07.2003, 10:18 |
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Garak
Admin
     

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Beiträge: 9269
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Zitat: Original von Hephaistos
Falls die Kiste allerdings keine eigene ID hat, kann es möglicherweise sein, daß nicht nur diese eine Kiste verschwindet.
nein, keine sorge - der disable/enablezustand wird lokal auf der Kopie gespeichert - deswegen steht in der konsole ja noch die zahlenreihe hinter der id - die gibt die genaue referenz an.
Die einzige manipulation, die immer auf alle referenzen wirkt , scheint laut helpfile die veränderung der AI-Parameter von kreaturen und NPCs zu sein...
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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14.07.2003, 22:52 |
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Heavenfighter
Warrior
    

Dabei seit: Juli 2003
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Zitat: Original von Garak
nein, keine sorge - der disable/enablezustand wird lokal auf der Kopie gespeichert - deswegen steht in der konsole ja noch die zahlenreihe hinter der id - die gibt die genaue referenz an.
Die einzige manipulation, die immer auf alle referenzen wirkt , scheint laut helpfile die veränderung der AI-Parameter von kreaturen und NPCs zu sein...
Das hört sich ja mal ermutigend an,
bin nur gestern abend nicht mehr zum Testen gekommen...
[edit]
Funktioniert!
Danke und zu!
Argh...
Ich kann den ja gar nicht selber closen.
Würde das mal wer erledigen?
[/edit]
ben
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Dieser Beitrag wurde von Heavenfighter am 15.07.2003, 18:44 Uhr editiert.
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15.07.2003, 11:39 |
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madmaxx
Ehrenmitglied


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Beiträge: 3257
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Zitat: Original von Heavenfighter
Argh...
Ich kann den ja gar nicht selber closen.
Das wär ja auch szu schön Rechte für die USer? püh! 
Zitat: Original von Heavenfighter
Würde das mal wer erledigen?
[/edit]
ben
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Schon passiert 
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"Die Flamme unsrer Väter wird nie erlöschen
sie lodert in uns auf Ewigkeiten
die Zeit steht kurz still, wir erinnern uns
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15.07.2003, 21:03 |
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