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Avenzius von Mythyria
Mage
 
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06.09.2003, 20:25 |
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spu
Bard
  

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doppelt auf das object und "reference persist" anklicken. 
greetings
spu
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06.09.2003, 21:08 |
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Avenzius von Mythyria
Mage
 
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06.09.2003, 21:18 |
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Hephaistos
Verschollen


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So weit ich weiß müssen immer alle Objekte, die ein Script enthalten "persistent" sein.
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Die Dummheit der Menschen und das Weltall sind unendlich, wobei ich mir beim Weltall noch nicht sicher bin.
Albert Einstein
Wenn die Klügeren nachgeben, regiert Dummheit die Welt.
Marie von Ebner-Eschenbach
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06.09.2003, 21:25 |
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spu
Bard
  

Dabei seit: Juni 2003
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ich glaub nur items die in einem script verwendet werden. muss nicht unbedingt das item sein auf dem das script liegt.
oder hast du das gemeint?
greetings
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06.09.2003, 22:59 |
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Hephaistos
Verschollen


Dabei seit: Februar 2003
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Das hab ich eigentlich auch gemeint, aber du hast recht, der Satz ist leicht mißzuverstehen. Sorry.
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Die Dummheit der Menschen und das Weltall sind unendlich, wobei ich mir beim Weltall noch nicht sicher bin.
Albert Einstein
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Marie von Ebner-Eschenbach
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06.09.2003, 23:50 |
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Avenzius von Mythyria
Mage
 
Dabei seit: Juni 2003
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das problem geht weiter...
ok, das speichern funktioniert problemlos. aber jetzt kommte im spiel zwei fehlermeldungen, sobald ich die zelle mit dem script betrete. einaml die expression meldung, und dann noch die left eval.
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Modding by me; Story by Gereon
An meiner Stelle würde ich sofort auf den Link klicken.
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07.09.2003, 20:20 |
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Garak
Admin
     

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Expression/left eval ist ein Fehler, auch wenn er in zwei boxen geliefert wird... er kann einen logischen ausdruck nicht auswerten (expression), und wird dann genauer - er scheitert an der linken (un-)Gleichungsseite - da brauch ich zur diagnose mehr vom script - am besten das ganze teil...
Ausserdem bin ich mir nicht sicher, ob Du die Syntax der Move und Rotate-Befehle verstanden hast - man gibt den betrag an, um den sich das Objekt in einer sekunde bewegt, wenn der Befehl in jedem Frame dieser sekunde aufgerufen wird - 512 Grad in der Sekunde ist ne ganz schöne Rotationsgeschwindigkeit... ein Bohrer?
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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07.09.2003, 23:12 |
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Avenzius von Mythyria
Mage
 
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if (cd_control == 0)
"cd_1_rechts"-> move, y, 512
"cd_1_links"-> move, y, -512
if (timer >= 3)
if (timer <= 4)
messagebox "blablalba"
set cd_maidszene to 1
endif
endif
if (timer >= 10)
messagebox "bla"
set cd_control to 2
endif
endif
wenn ich die zwei befehle (zeile 2/3) weglasse, funktioniert das ganze perfekt.
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Modding by me; Story by Gereon
An meiner Stelle würde ich sofort auf den Link klicken.
Dieser Beitrag wurde von Avenzius von Mythyria am 08.09.2003, 20:09 Uhr editiert.
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08.09.2003, 20:08 |
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Hephaistos
Verschollen


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Sollte eigentlich egal sein, aber da ich in diese Richtung schon das seltsamste erlebt habe, versuch's einmal so:
"cd_1_rechts"->move y, 512
"cd_1_links"->move y, -512
Abstand vor Move und Bestrich danach entfernen. Aber wie gesagt, normalerweise sollte das egal sein.
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08.09.2003, 23:01 |
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Avenzius von Mythyria
Mage
 
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09.09.2003, 20:09 |
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Hephaistos
Verschollen


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Wenn ich wetten müßte würde ich sagen es hat an dem Leerzeichen hinter "->" gelegen. Scheinbar wird die entsprechende Zeile nicht richtig erkannt, wenn davor oder danach ein Leerzeichen steht. Aber frag mich bloß nicht warum.
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Dieser Beitrag wurde von Hephaistos am 10.09.2003, 10:46 Uhr editiert.
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10.09.2003, 10:45 |
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