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Hephaistos
Verschollen
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Ich hab schon wieder ein Scripting Problem. Ich möchte einen NPC erstellen, der gegen nahezu alle Waffen immun ist, mit einer Ausnahme. Auf deutsch: Eine auserwählte Waffe verursacht vollen Schaden, alle anderen nur 10%.
short onpchitme
short br_health
short br_health_mod
short br_health_reg
set br_health to gethealth
if (hitonme "ID_der_ausgewählten_Waffe" == 1 )
..return
endif
if (onpchitme == 1)
..set br_health_mod to gethealth
..set br_health_reg to ((br_health - br_health_mod)*0,9)
..ModCurrentHealth br_health_reg
endif
Leider funktioniert das Script nicht => alle Waffen verursachen vollen Schaden.
Alternativ hab' ich mir auch überlegt das mit einem Zauber zu machen, aber der Befehl Cast funktioniert ja soweit ich weiß nur auf den PC.
Kann mir jemand helfen? Bitte
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Die Dummheit der Menschen und das Weltall sind unendlich, wobei ich mir beim Weltall noch nicht sicher bin.
Albert Einstein
Wenn die Klügeren nachgeben, regiert Dummheit die Welt.
Marie von Ebner-Eschenbach
Dieser Beitrag wurde von Hephaistos am 24.07.2003, 20:45 Uhr editiert.
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24.07.2003, 20:45 |
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Garak
Admin
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Das problem ist, dass Du den "alten" Healthwert br_health erst nach der differenzbildung updaten darfst - in Deiner Variante hat br_health immer den selben wert wie br_health_mod!
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__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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24.07.2003, 21:31 |
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Hephaistos
Verschollen
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Okay, ich geb das Scripten auf, scheinbar bin ich zu bescheuert dazu.
Ich hab das Script jetzt so abgeändert das br_health erst am Ende gesetzt wird (auch wenn ich nicht sicher bin ob ich den Sinn verstehe. Das Script läuft doch als eine Art Schleife). Damit die Var. beim ersten Treffer nicht 0 ist hab ich noch den Cellchange Block eingefügt.
short onpchitme
short br_health
short br_health_mod
short br_health_reg
if ( cellchanged == 1 )
..set br_health to gethealth
endif
if (hitonme "ID_der_ausgewählten_Waffe" == 1 )
..return
endif
if (onpchitme == 1)
..set br_health_mod to gethealth
..set br_health_reg to ((br_health - br_health_mod)*0,9)
..ModCurrentHealth br_health_reg
endif
set br_health to gethealth
Jetzt hab ich das Problem, daß diese Zeile im Spiel auf einmal einen Syntax Error erzeugt, übrigens seltsamer Weise auch, wenn ich das Script wieder auf den Ursprungs-Zustand zurück ändere => Versteh' ich nicht
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Albert Einstein
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Marie von Ebner-Eschenbach
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24.07.2003, 23:03 |
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Garak
Admin
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Zitat: Original von Hephaistos
Okay, ich geb das Scripten auf, scheinbar bin ich zu bescheuert dazu.
Unsinn! 
Zitat: Original von Hephaistos
(auch wenn ich nicht sicher bin ob ich den Sinn verstehe. Das Script läuft doch als eine Art Schleife).
ja, aber die schleife wird genau ein mal pro frame durchlaufen, und die trefferabfrage geschieht zwischen den aufrufen des scripts...
Zitat: Original von Hephaistos
Jetzt hab ich das Problem, daß diese Zeile im Spiel auf einmal einen Syntax Error erzeugt, übrigens seltsamer Weise auch, wenn ich das Script wieder auf den Ursprungs-Zustand zurück ändere => Versteh' ich nicht
sicher das ess die Zeile ist? ich denk eher, er murrt, wenn Du Modcurrenthealth mit ner shortvariable verwendest - da möchte morrowind Floats haben! ist sowieso sinnvoller, deine Berechnungen mit nachkommastellen durchzuziehen...
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25.07.2003, 08:27 |
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Hephaistos
Verschollen
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Zitat: sicher das ess die Zeile ist? ich denk eher, er murrt, wenn Du Modcurrenthealth mit ner shortvariable verwendest - da möchte morrowind Floats haben! ist sowieso sinnvoller, deine Berechnungen mit nachkommastellen durchzuziehen...
Es ist zumindest so das der Syntax Error nicht auftritt, wenn ich diese Zeile deaktiviere, aber da das Ergebnis dieser Zeile bei Modcurrenthealth eingestzt wird, kannst du recht haben. Werd ich mal ausprobieren.
Edit:
Ich hab br_health_reg jetzt zu einer Float gemacht, aber der Error bleibt.
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Marie von Ebner-Eschenbach
Dieser Beitrag wurde von Hephaistos am 25.07.2003, 15:04 Uhr editiert.
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25.07.2003, 09:48 |
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Garak
Admin
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JETZT seh ichs: Du musst auf englisch scripten, also 0.9, nicht 0,9 !!
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25.07.2003, 19:53 |
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Hephaistos
Verschollen
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Es funktioniert endlich!
Das er die englische Schreibweise braucht, ist eigentlich logisch, schließlich ist ja alles Englisch, trotzdem wär' ich wahrscheinlich von allein nie drauf gekommen. Aber irgendwie komisch das er den Fehler im Editor nicht bemerkt.
Egal. Jetzt bin ich wieder ein Stückchen schlauer.
Vielen Dank für deine Hilfe.
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Albert Einstein
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Marie von Ebner-Eschenbach
Dieser Beitrag wurde von Hephaistos am 25.07.2003, 20:32 Uhr editiert.
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25.07.2003, 20:31 |
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Hephaistos
Verschollen
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Das mit dem schlauer sein war wohl etwas übertrieben.
Schon hab ich die nächsten Fragen:
1. Wie kann ich die Benutzung eines Gegenstandes der sich bereits im Inventar befindet erzwingen?
Ich hab's mit player->Equip "br_cuthalion_arrow" versucht, aber das Objekt ist spurlos aus dem Inventar verschwunden.
2. EDIT:
Hat sich erledigt. Ich hab den Fehler schon gefunden.
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Marie von Ebner-Eschenbach
Dieser Beitrag wurde von Hephaistos am 28.07.2003, 23:23 Uhr editiert.
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28.07.2003, 22:36 |
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Garak
Admin
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zu 1: soweit ich weiss ist equip ohne tribunal buggy - aber nichts genaues weiss ich nicht...
zu 2: dürfte eigentlich nicht an transparenzen scheitern - wird der name das activators denn angezeigt?
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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28.07.2003, 23:26 |
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Hephaistos
Verschollen
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zu 1.: Kennst du nicht einen Trick wie ich den Effekt auch ohne Tribunal erreichen kann?
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29.07.2003, 07:52 |
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Hephaistos
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Eine ganz andere Frage:
Wenn ich bei Kreaturen "Respawn" aktiviere, in welchen Zeitraum tauchen die dann wieder auf und kann ich diese Zeitspanne beeinflussen.
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06.08.2003, 11:49 |
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Garak
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wie man einen Bug ohne tribunal ausmerzt - keine Ahnung...
Was Deine neueste Frage angeht - ich denke, es sind 72 Spielstunden - so was in der art steht in einer Variablen unter Gameplay/settings, weiss den genauen namen grad nicht auswendig... Dort könntest Du es auch ändern, allerdings nur global für das ganze spiel, und soweit ich weiss auch nicht von scripten aus erreichbar... Wenn nur ein bestimmtes Monster schneller wiederkommen soll, versuch es doch mit Resurrect, ähnlich wie beim Gateway-Haunt...
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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06.08.2003, 12:05 |
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Hephaistos
Verschollen
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Danke, hab's gefunden.
Der Name müßte fCorpseRespawnDelay lauten, wenn ich mich nicht verschaut habe.
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Die Dummheit der Menschen und das Weltall sind unendlich, wobei ich mir beim Weltall noch nicht sicher bin.
Albert Einstein
Wenn die Klügeren nachgeben, regiert Dummheit die Welt.
Marie von Ebner-Eschenbach
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06.08.2003, 12:32 |
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spu
Bard
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hab auch ein scriptproblem und der thread war so schön allgemein .
folgendes generiert bei mir einen fehler
set PickSkill to ( player -> GetSecurity )
set Int to ( player -> GetIntelligence )
set DisableMulti to ( ( Int ) / ( PickSkill ) ) <error-
wie gesagt funkt nicht versteh aber nicht genau warum
kann mir wer helfen?
greetings
spu
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26.08.2003, 20:54 |
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Avenzius von Mythyria
Mage
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26.08.2003, 21:27 |
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Garak
Admin
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zuerstmal bräuchte ich etwas mehr an informationen: Fehler im Spiel oder beim Compilieren? wie ist der Wortlaut des Fehlers? sind die Variablen Global oder lokal definiert?
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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26.08.2003, 21:35 |
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spu
Bard
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funkt leider auch nicht hab probiert die vars gegen zahlen zu tauschen und das geht.
hier mal die genau fehlermeldung
Expression Error: SYNTAX
SCRIPTNAME
Set Expression returned an error
greetings
spu
edit>
@garak:
fehler kommt im spiel beim anklicken. vars sind lokal am objekt
----
die vars dürften auch richtig gesetzt werden mit "coc" und "scriptoutput" gibt er mir alles richtig aus
GetSecurity >>> ZAHL
<edit
end edit >
*gegenwandrenn* hab den fehler gefunden -> hatte beim definieren short Intt geschrieben. selsamer weiße hat er mir beim kompelieren keinen fehler gebracht???? 
< end edit
danke an alle
Dieser Beitrag wurde von spu am 26.08.2003, 22:38 Uhr editiert.
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26.08.2003, 22:02 |
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Garak
Admin
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ich kann dir wenigstens sagen, warum er nicht gemeckert hat: Du hast in irgend einem anderen script eine Variable namens INT definiert - der compiler greift ungünstiger weise immer auf eine liste der Variablen in allen scripten zu - hat mich auch schon ne menge nerven gekostet....
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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27.08.2003, 09:48 |
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spu
Bard
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Bei INT ist die wahrscheinlichkeit das es die var schon gibt relativ hoch, is richtig. 
aber der sinn LOKALER VARS ist doch das ich sie nur ansprechen kann wenn ich vorher den pfad zu dem objekt angebe. eben lokal.
werde vars die von mir gesetzt sind irgenwie kennzeichnen.
manche sachen hat bethesda bischen verhaut.
greetings
spu
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27.08.2003, 10:26 |
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BleedingMoon
Mage
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Zitat: Original von spu
set DisableMulti to ( ( Int ) / ( PickSkill ) ) <error-
Kann vielleicht sein, dass das game irgendwie den pickskill-wert verhaut und ihn auf 0 setzt obwohl es eigentlich ja ne höhere zahl sein sollte... in diesem fall liegt dann ne division durch 0 vor, die ja bekanntlich polizeilich verboten ist....
fang mal einfach testweise folgendes ab:
if (PickSkill == 0)
MessageBox "Pickskill gleich Null"
else
set DisableMulti to ( ( Int ) / ( PickSkill ) )
oder so ähnlich... vielleicht gehts ja dann bzw. siehst du dann das mit dem pickskill was net stimmt!
__________________ |. There are only 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't .|
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28.08.2003, 00:12 |
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