Autor |
|
Magicflame
Nightblade
    

Dabei seit: Juni 2003
Geschlecht: 
Herkunft:
Beiträge: 990
 |
|
Ich wußte nicht recht, wohin ich es schreiben sollte, es gehört zu Morrowind - aber nicht in irgendein lustiges Thema... deswegen eröffne ich ein neues. Falls es hier nicht hinpaßt, kann es gern verschoben werden.
Mit großer Bestürzung habe ich gelesen, daß gestern, am 17. Juni 2005 der überall in der Morrowind-Familie sehr bekannte und geschätze Modder Grumpy an Krebs gestorben ist.
Grumpy ist den Morrowind-Spielern in aller Welt seit Jahren bekannt und hat sehr, sehr viel für Morrowind getan; das Spiel und die Spieler verdanken ihm eine Menge. Er hat den Warp-Speed für die Companions erfunden und viele wunderbare Dinge geschaffen.
Durch seine Mods hat er sich ein kleines Stück Unsterblichkeit geschaffen.
Und immer, wenn jemand Constance und andere seiner Mods nutzt, wird er an ihn denken.
Emma (mit der er lange zusammengearbeitet hat) hat hier
einen sehr bewegenden Abschied von Grumpy genommen. Dort gibt es auch einen Link zu einem Kondolenz-Gästebuch.
|
|
18.06.2005, 21:07 |
|
HaggY
Oceanic
 

Dabei seit: Juli 2003
Geschlecht: 
Herkunft: Erde
Beiträge: 1543
 |
|
the good die young.
__________________ "Er verliert die Balance... "
Dieser Beitrag wurde von HaggY am 18.06.2005, 21:41 Uhr editiert.
|
|
18.06.2005, 21:41 |
|
Fido
Ehrenmitglied


Dabei seit: Mai 2002
Geschlecht: 
Herkunft: Hundertmorgenwald
Beiträge: 2817
 |
|
Das ist wahrhaft ein tragischer Verlust! Er war sehr inspirierend und ein kontroverser Mensch, aber er hatte immer den richtigen Riecher für seine Mod-Ideen.
Möge seine Seele Frieden finden!
Greetz
Fido
__________________
In Memory of Engine...Helden vergisst man doch Legenden sterben nie! 
"In Morrowind musste man den Spaß suchen, in Oblivion bekommt man ihn serviert!" 
|
|
18.06.2005, 22:01 |
|
Theo
Sculptor
Verwarnungen: 2
  

Dabei seit: Juli 2005
Geschlecht: 
Herkunft: Dresden
Beiträge: 689
 |
|
|
11.07.2005, 17:48 |
|
Rusty
Crusader
  
Dabei seit: April 2004
Geschlecht: 
Herkunft: Marburg, Deutschland
Beiträge: 296
 |
|
Na, er hat die Script-Grundlagen für viele Begleiter-Mods gelegt und sie immer noch weiter verfeinert. D.h. die NPC´s folgen Dir nicht nur, sondern wenn Du z.B. durch die "Boots of blinding Speed" sehr schnell laufen kannst, dann "warpen" (keine übersetzung bekannt, Trekkie) die Charaktere sich direkt zu Dir, wenn sie eine über gewisse Entfernung hinweg nachhängen.
Außerdem hat er einige richtig feine Partner-Mods geschrieben, (z.B. Beryl) auf denen z.B. Emma mit ihrem Laura Croft-Mod wieder aufgebaut hat usw. Er hat also die KI von NPC´s weit über das von Bethesda vorgegebene Maß hinaus verfeinert, wodurch Morrowind, wenn man es will eine ganz andere, soziale Komponente im Spiel gekriegt hat, die vorher nicht da war.
Greetz, Rusty
__________________ Dauerhaft ist nur die Vorläufigkeit. Und selbst das kann sich irgendwann ändern.
|
|
11.07.2005, 22:59 |
|
Theo
Sculptor
Verwarnungen: 2
  

Dabei seit: Juli 2005
Geschlecht: 
Herkunft: Dresden
Beiträge: 689
 |
|
Achso...
Ich gluabe, da habe ich auch ein paar Mods...
Genial isses schon. Ich glaube auch, dass er diesem KI-verbesserungskonzept auch in Oblivion treu gebleiben wäre, was ja ohnehin schon eine tolle KI erhalten soll.
Schade...
__________________ http://www.black-dragons-airsoftteam.de.tl

|
|
12.07.2005, 07:56 |
|
|