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Manteau
Zürcher
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Ja in der Tat jedes mal dasselbe. Ich hasse Leute die alte Spiele gut machen nur weil sie alt sind und neue schlecht machen "früher war alles besser" etc. bla bla.
Und wenn ich dann Argumente höre wie coolere Waffen obwohl die Waffen identisch sind naja ich sag jetzt nichts mehr.
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21.05.2005, 14:15 |
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F3RR1S
Crusader
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Also ich Freue mich auf UT 2007 !°! Warum eigentlich 2007 und nicht 2005 ?
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01.06.2005, 01:31 |
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snowlive
aka Ainur
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Zitat: Original von rand
Ach ja und wenn es UT 2007 heiß muss es auch Ende 2006 oder Anfang 2007 erscheinen...
ich denke das sollte dir weiterhelfen F3RR1S
Dieser Beitrag wurde von snowlive am 01.06.2005, 07:52 Uhr editiert.
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01.06.2005, 07:52 |
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Manteau
Zürcher
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jo es kommt wohl 2006 und fifa2kX kommt ja auch immer ende 2k(x-1)..
lol
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01.06.2005, 18:07 |
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Xindon
Assassine
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es wird 2006 kommen
genauso wie 2004 im jahre 2003 kam
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Warum gehen Ameisen nicht in die Kirche? - weil sie InSekten sind.
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01.06.2005, 19:11 |
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Manteau
Zürcher
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jo wiederhol ruhig das was ich eben schon sagte
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01.06.2005, 21:09 |
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Xindon
Assassine
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pienz net rum
News
Zitat:
Unsere englischen Kollegen von PlanetUnreal haben so einiges über das neue UT in einem Artikel der PC Zone erfahren.
* May not be called UT2007 - "We figure it'll be out some time in 2006 so at the moment we're calling it UT2007, but that could change. We might not do numbers."
* New 'Survival' gametype - "... sort of a 1-on-1 Deathmatch."
* Feign death returns, better than ever! - "The new Novodex physics engine enables bodies to switch to and from a ragdoll state at will, meaning your faiting fits will look exactly like any other genuine ragdoll death. Ideally, you'll want to time it right. So, when a guy hits you with a rocket and almost kills you, you quickly feign death, then wait till he turns around and walks away to jump up again."
* Gibbable bodies? - This is just speculation on my part, but the return of feign death implies the removal of the green-matrixy after-death 'derez' of UT2003/4. Maybe we'll be gibbing the dead ones again?
* Focusing on the classics, too: "We're focusing a lot of our development on what we call the classic game types and really trying to refine those." and "We're tweaking movement, weapons, just making sure everything feels solid for DM and CTF. They'll be the modes we focus on... "
* Vehicular CTF! - "...there will now be maps with vehicles, using streaming level technology to make environments ten times bigger than previously possible."
* Necris vehicles more "alien" than others - " The vision is perhaps to create a more alien couterpoint to the very earthy designs of the existing set." and "...not so much in the mech tradition, but more insectoid"
* Onslaught + Assault + RTS = Conquest? - In addition to there being RTS-style resource control (Tarydium), there is going to be some sort of a 'commander' role. "We want a sort of mid-level commander role, who has some overview of the battle and who's able to facilitate collaboration."
Thumb vergrößern.Kurzum, ob UT2007 auch wirklich so weiter heissen wird bleibt noch im argen. Der FakeDeath kommt aus dem Klassiker UT wieder zurück. Per Knopfdruck sich totstellen wussten nicht immer alle grosses Lachen
Und die elendig langen Wartezeiten beim Mapswitch sollen endlich der Vergangenheit angehören.
The Wait is Over – No more loading, no more disconnects
Seamless streaming of levels – it's a term we hear a lot these days, but one that's going to bring the most tangible benefits yet in UT2007. Not only does the streaming function of Unreal Engine 3 allow for much (much!) bigger and more detailed worlds, it's going to make a real difference to the way we play online games. Lead designer and lead programmer Steve Polge explains: "Right now, when you finish a game of CTF, everyone disconnects and spends a minute looking at the loading screen. That's a real loss of an opportunity to chat about the last match, talk about what you want to do for the next match and so on. Plus, when you get back into the game, you might not be on the same team as the people you were playing with, so there's a real loss of continuity there too. With streaming levels, what we're able to do is seamlessly load the new level while you're still hanging out in the old level discussing scores and tactics. And then when everyone's ready you just hiy go, and everyone jumps into the next level."
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Dieser Beitrag wurde von Xindon am 02.06.2005, 00:38 Uhr editiert.
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02.06.2005, 00:37 |
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F3RR1S
Crusader
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Toll und was heisst das jetzt auf Deutsch ?? Manches verstehe ich manches auch nicht !
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02.06.2005, 03:14 |
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Manteau
Zürcher
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Was ist mit den ladezeiten nicht gut, die sind ja super kurz?! Ausser man muss wiedermal 1000 neue serverplugins und sounds etc. runterladen (kennt man ja auch von CSS mittlerweile)..
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02.06.2005, 18:04 |
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Xindon
Assassine
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<Gamestar>
Unreal Tournament 2007 ist vielleicht doch nicht der endgültige Titel für den nächsten Multiplayer-Shooter von Epic. In einem C&VG-Artikel wird Entwickler Steve Polge mit folgenden Worten zitiert: 'Wir denken, dass es irgendwann 2006 rauskommt, deswegen nennen wir es gerade UT 2007. Aber das kann sich noch ändern. Vielleicht machen wir keine Zahlen.' Es klingt allerdings eher unwahrscheinlich, dass ein schon gut eingeführter Name, der auf der Spielemesse E3 mit enormen Werbeaufwand platziert wurde, sich noch ändert. Der Entwicklungsstand des Spiels lässt darauf hoffen, dass der Releasetermin eingehalten wird: 'Unser erstes Ziel war es, sämtliche UT-2004-Inhalte auch auf der Unreal-Engine 3 zum Laufen zu bekommen. Damit wären wir fast fertig. Wir haben gerade Deathmatch, Team Deathmatch, CTF, Onslaught und Survival, eine Art Eins-gegen-Eins-Deathmatch.'
Update: Man könnte also zu dem Schluss kommen, dass sich das neue Unreal Tournament gar nicht verspätet, sondern ganz im Gegenteil. Quellen aus der Grafikkartenindustrie berichten davon, dass Epic bereits von einem Unreal Tournament 2006 spricht.
</Gamestar>
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16.06.2005, 16:05 |
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Dragonslayer
X-perte
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Zitat: Original von Manteau
Und wenn ich dann Argumente höre wie coolere Waffen obwohl die Waffen identisch sind naja ich sag jetzt nichts mehr.
Auch wenn es alt ist...
Die original UT Waffen sind nicht komplett die selben wie in UT2K so hat man etwa die doppelten pistolen rausgenommen...
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Tragbarer Plunder 1.0
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28.08.2005, 10:24 |
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Gast
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das war in meinen augen ne verbesserung. Die dinger haben nun wirklich nicht viel gebracht...ich zock eh nurnoch instagib^^
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28.08.2005, 11:40 |
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::.Kain.::
GüaM-Gott auf Bewährung
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29.08.2005, 08:35 |
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das beta model von 2007 sieht doch garnicht so schlecht aus. Mir gefällts
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29.08.2005, 18:12 |
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Xindon
Assassine
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die Shock Rifle ist verdammt hübsch
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30.08.2005, 23:29 |
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::.Kain.::
GüaM-Gott auf Bewährung
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Die Shock Rifle hat mir immer viel zu wenig Schaden gemacht und war nur auf maps sinnig wo man Leute von der Karte schupsen konnte. Ich hätte mir dahingehend mehr sowas wie eine Railgun gewünscht. Aber dafür ist ja dieses völlig inakzeptable Scharfschützengewehr seit jeher da.
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31.08.2005, 08:42 |
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das auf public servern so gut wie nie benützt wird(außer natülich von leuten die es entweder total drauf haben, oder von welchen die nicht einmal wissen, mit was sie gerade hantieren).
Die Shockrifle ist eine meiner lieblingswaffen. Eignet sich fü ziemlich alles und der combo macht vergleichsweise viel schaden.
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31.08.2005, 14:46 |
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::.Kain.::
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31.08.2005, 14:49 |
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ziemlich häufig. DIe kugel ist jetzt wirklich nicht um sehr vieles langsamer als der strahl.
Und ja, ich kann die combo, wenns aber mal wieder ahrt auf hart kommt nehm ich doch lieber flag oder rocketlauncher.
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31.08.2005, 14:55 |
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Dragonslayer
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31.08.2005, 14:55 |
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