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Kiko
Vampire


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Ich hoffe das sie mit dem 1.4 patch das problem des steigenden schiffsverkehr in den griff bekommen. Ich kann in Argon Prime kaum mehr einfliegen so ruckelt dann meine kiste.
__________________ Dieser Post wurde unter völliger nichtbeachtunge sämtlicher Rechtschreibregelen erstellt.
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11.02.2006, 20:42 |
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Oblivion4x
Mage
 

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Ich hab mal ne Frage. Ich habe
kürzlich X2 durchgespielt und möchte
gerne wissen wie es in X3 weiter geht.
Was ist mit Julians Vater und was wurde aus den Khaarks?
__________________ "Nicht der Fall hat dir das Genick gebrochen,
sondern der plötzliche Stop !"
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18.02.2006, 16:56 |
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Dragonslayer
X-perte
   

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15.03.2006, 15:49 |
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Necromantic Incident
Crusader
  

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12.11.2006, 23:49 |
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Vvarden
Lord Shadow
   

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Jetzt wirds höchste Eisenbahn mir das Teil entlich mal zuzulegen. Der einzige Grund warum ich dieses Spiel nie gekauft habe, waren die fehlenden Cockpits. Die haben imo so viel ausgemacht bei X2, und ich liebte X2.
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Shit happens, you can't avoid it.
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Nur wenige wissen, wie viel man wissen muss, um zu wissen, wie wenig man weiß.
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16.11.2006, 13:53 |
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Necromantic Incident
Crusader
  

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Zitat: Original von Vvarden
Jetzt wirds höchste Eisenbahn mir das Teil entlich mal zuzulegen. Der einzige Grund warum ich dieses Spiel nie gekauft habe, waren die fehlenden Cockpits. Die haben imo so viel ausgemacht bei X2, und ich liebte X2.
Ich spiele mit dem Cockpit callback mod. Die Cp's sehn zwar nicht soooo fett aus aber die Atmo dankt es trotzdem.
__________________ "I put the 'M' in stupid"
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16.11.2006, 15:32 |
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Vvarden
Lord Shadow
   

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Jo klar.
Ausserdem sind die Cockpits aus dem Cockpit Mod, dieselben wie aus X2.
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16.11.2006, 19:19 |
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Hanswurst77
Mage
 

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Mich stört's ein bisschen dass die bei jeder Rasse gleich aussehen, ein Cockpit der Boronen sieht doch wohl anders aus als eins der Split. Außerdem finde ich es blöd dass die Schiffe außen die neuste Technik mit Reflexionen und wie der Chefentwickler einmal sagte "Shadern bis zum Abwinken" verziert sind, die Cockpits innen sind aber weitgehend matt und eher farblos.
__________________ Wer Rechtschreibfehler jeglicher Art findet, darf sie behalten !!
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17.12.2006, 09:30 |
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Vvarden
Lord Shadow
   

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Das kommt daher dass die Cockpits aus X2 übernommen, und nicht weiter bearbeitet wurden.
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17.12.2006, 12:46 |
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Mingan Mosar
Scout


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gibts eigentlich ne "fadenkreuz" mod für die "3 ship view" ik würd mal so gern nid im cockpit fighten ^^
freelancer ftw ..
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17.12.2006, 18:11 |
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Dragonslayer
X-perte
   

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26.12.2006, 20:09 |
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Necromantic Incident
Crusader
  

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Ich hab gestern den Sektor Habgier ersteigert und mein HQ aufgebaut. Jetz bin ich dafür Pleite .
__________________ "I put the 'M' in stupid"
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27.12.2006, 20:47 |
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Dragonslayer
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27.12.2006, 23:34 |
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Vvarden
Lord Shadow
   

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So, ich hab mir von 'nem Kumpel X3 ausgeliehen. Nun wollte ich fragen, was für Pflichtmods ihr mir empfehlen könntet, und wenn möglich bitte direkt verlinken. Ich hab übrigens die DV bekommen .. leider.
EDIT:
Hab jetzt das AddonPack von Egosoft und den Cockpit Mod heruntergeladen und installiert. Aber der Cockpit Mod scheint irgendwie mit 2.0 nicht zu funktionieren Ist das normal ?! Oder muss ich den Mod zuerst noch irgendwie aktivieren InGame ?
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Dieser Beitrag wurde von Vvarden am 30.12.2006, 20:22 Uhr editiert.
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30.12.2006, 14:54 |
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Necromantic Incident
Crusader
  

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Zitat: Original von Vvarden
So, ich hab mir von 'nem Kumpel X3 ausgeliehen. Nun wollte ich fragen, was für Pflichtmods ihr mir empfehlen könntet, und wenn möglich bitte direkt verlinken. Ich hab übrigens die DV bekommen .. leider.
EDIT:
Hab jetzt das AddonPack von Egosoft und den Cockpit Mod heruntergeladen und installiert. Aber der Cockpit Mod scheint irgendwie mit 2.0 nicht zu funktionieren Ist das normal ?! Oder muss ich den Mod zuerst noch irgendwie aktivieren InGame ?
Den musst du wohl im Startmenü aktivieren (also bevor das Spiel startet .
An Pflichtmods habe ich :
Schiffe und Stationen mit Umlauten + farbig benennen
(Unerlässlich für die Übersicht!)
Reaktionsstreitkräfte der Völker (damit Die Völkerstreitkräfte auch eingreifen wenn sich Piraten / Xenon austoben)
Overtune BBS (damit man sein Spielerschiff ein wenig schneller wendiger machen kann. Ist zwar geschmackssache aber mir geht sonst alles etwas zu langsam)
Alles hier zu finden:
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=133258
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Dieser Beitrag wurde von Necromantic Incident am 02.01.2007, 20:25 Uhr editiert.
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02.01.2007, 20:24 |
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Vvarden
Lord Shadow
   

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Gut, danke für den Link. Werd ich mir noch genauer anschauen. Das mit dem Cockpit Mod hab ich nun auch hinbekommen ^^
Momentan siehts so aus, dass ich erstmal ein paar von den herrenlosen Schiffen eingesammelt habe. Die zwei Frachter hab ich relativ gewinnbringend verkaufen können bei den Boronen, jetzt liegt mein Konotstand bei ca. 960'000 Credits. Die anderen zwei Schiffe, ein Bussard und ein Harrier hab ich behalten und ein wenig aufgetunt. Allerdings kann ich mit denen nicht wirklich viel anfangen hab ich fesgtestellt, und anstatt mit meinem Discoverer düse ich nun mit einem Bussard und einem Discoverer und Harrier als Begleitschutz durchs All, und das ziehmlich planlos. Könnt ihr mir vielleicht ein paar Tipps geben wie ich mein Geld sinnvoll investieren kann, damit ich danach noch mehr Geld verdiene. Ich habe beispielsweise an eine Mine gedacht, ich frage mich allerdings ob sich diese Investition lohnt, vorallem da ich mir vom vorigen Geld wohl kaum einen Frachter leisten kann, der mir die Station versorgen wird. Für einen Frachter plus die MK3 Software hab ich wohl auch nicht genug.
Ausserdem hätte ich noch eine Frage: Wie bringe ich meinen Ruf bei den Argonen möglichst schnell hoch, damit ich auch bei denen gute Schiffe und Equipment kaufen kann ? Ich sollte vielleicht anmerken dass ich nicht im Storymode spiele, sondern ein freies Spiel als "Junger Forscher" begonnen habe.
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02.01.2007, 22:40 |
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Dragonslayer
X-perte
   

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03.01.2007, 00:49 |
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Necromantic Incident
Crusader
  

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Man kann am Anfang gutes Geld mit Sekundärressourcen verdienen (zB. Weizen bei den Boronen) Sobald du dirs LEisten kannst baue Drogenkomplexe, da brauchst du nicht mal einen Frachter für den Verkauf weil dir alle die Bude einrennen (baue aber nicht mehr als 8 L Drogenfabriken [8 L Spritbrennereien und 8 L Raumkrautfabs], sonst ist nach ein Paar ingametagen der MArkt gesättigt und du bleibst darauf sitzen)
Ausserdem ist es gut Unihändler zu haben. 25 sollten kein Problem sein (bei mehr kann es mit der Zeit zu Problemen kommen weil sie sich blockieren.
Ausserdem ist es Ratsam so viele Killmissionen wie möglkich anzunehmen .
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03.01.2007, 03:43 |
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F.I.M.
Acid Monk
  

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will mir das spiel auch schon laenger kaufen, das man "drogenkomplexe" bauen kann is ja mal geil xD
btw was heisst 8 L blabla?
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03.01.2007, 16:04 |
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Necromantic Incident
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Zitat: Original von F.I.M.
will mir das spiel auch schon laenger kaufen, das man "drogenkomplexe" bauen kann is ja mal geil xD
btw was heisst 8 L blabla?
L ist die Fabrikgrösse. Eine M Fabrik stellt z.B.: pro Produktionszyklus 2 Einheiten einer Ware her, eine L Fabrik dagegen stellt in der Selben Zeit 5 Einheiten her.
Das mit den Drogenkomplexen ist ganz witzig, man darf es herstellen aber nicht mitführen. Raumsprit darf nur von wenigen Argon Handelsstationen gehandelt werden (darum kümmert sich aber keiner ausser dem Zoll und der Polizei ) und Raumkraut ist nur bei den Teladi legal.
Übrigens habe ich jetzt (etwas spät) Festgestellt das man mit Teladianiumgiessereien als Sekundärressource in Splitsektoren auch ganz gut verdienen kann.
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03.01.2007, 18:01 |
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