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Zakks
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18.10.2004, 15:19 |
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Garak
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Für den Dialog brauchst Du die Choice-Anweisung, die unten im Fenster "result" einzutragen ist (syntax: Choice "Text1" 1 "text2" 2 ...). Die Antworten dazu schreibst Du in das selbe topicin die Zeilen ÜBER der Frage ein, mit den Dialogbedingungen Function/Choice == [Zahl]. Ein erzwungenes ende der unterhaltung erreichst Du mit "Goodbye" im Resultfenster.
Mit der Zeit solltest Du etwas genauer beschreiben, was du willst - person verlassen und neuer dialog in einer stunde, oder ein Zeitsprung? letzteres erreichst du mit dem result
set gamehour to gamehour + 1
könnte aber ärger geben, wenn du über die 24Uhr grenze gehst...
die nötigen Anhaltspunkte für Deinen Türwünsche sollte Dir das originalscript "DoorBarricaded" bieten - Zusatzinfo: soll die tür dann doch aufgehen, lautet der zugehörige befehl "activate". letzterer funktioniert aber nur, wenn die tür schon mal angeklickt (also aktiviert) wurde.
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen
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18.10.2004, 15:37 |
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Zakks
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So ganz hab ich das zu Frage noch nciht verstanden . Hat nicht jemand ein Beispiel dazu ?
Dieser Beitrag wurde von Zakks am 21.10.2004, 15:51 Uhr editiert.
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18.10.2004, 18:39 |
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Garak
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nicht ganz einfach, das mit forenmitteln nachzubilden, wegen der struktur der eingabefelder... - aber es gibt doch jede menge Choice-dialoge im spiel, reichen die nicht als Beispiel?
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen
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21.10.2004, 23:15 |
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Zakks
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22.10.2004, 09:32 |
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