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dante
Warrior
    
Dabei seit: September 2002
Geschlecht: keine Angabe
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Ich weiß, wie man die Topics erscheinen lassen kann. Also
(Result) AddTopic "Hallo"
Aber wie lasse ich die wieder verschwinden?
Vielleicht...
(Result) RemoveTopic "Hallo"
Kann im Moment auch leider nicht ausprobieren, weil die deutsch Version per Post auf dem Weg zu mir ist, und auch nicht kommen will.
Ich danke für jede Hilfe.
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28.09.2002, 15:12 |
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mOmOx
Schlachtaffe
  

Dabei seit: August 2002
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Beiträge: 484
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wozu denn ? mach einfach ne antwort, in der steht, das alles gesagt wurde, und verknüpf die bedingungen so, das der npc die antwort erst ausspuckt wenn schon alles geasgt wurde .
oder mach, das die erste antwort ne bedingung hat, die nachdem der npc es gesagt hat, umgestellt wird und dann gibts keine antwort mehr .
hoffe, es war nicht zu unverständlich *gg* .
__________________ Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren.
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28.09.2002, 15:17 |
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dante
Warrior
    
Dabei seit: September 2002
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Beiträge: 92
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Ja, aber in der Liste steht der Topic ja immer noch.(Wenn ich dass jetzt richtig ferstehe)
Und ich will denen, die mein Plugin spielen (wenn das überhaupt jemand haben will) nicht zumuten, das bei jeder Person eine riesenliste voller Topics erscheint, wenn man mit denen reden will.
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01.10.2002, 18:37 |
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mOmOx
Schlachtaffe
  

Dabei seit: August 2002
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Beiträge: 484
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Rechtsklick -> Löschen
Dann steht ein "D" dahinter, und beim nächsten Laden des Plug-Ins ist es dann weg ( du meinst doch die Liste im Editor, oder ? ) .
__________________ Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren.
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01.10.2002, 20:23 |
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Garak
Admin
     

Dabei seit: Juli 2002
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Beiträge: 9269
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Wieso Riesenliste bei allen Personen? Kannst Du nicht die Speaker-Conditions so einstellen, daß das topic nur bei relevanten Personen erscheint (speaker ID, race, faction, class...)? oder die Antwort auf eine Zelle beschränken?
Ausserdem glaube ich mich erinnern zu können, daß das topic verschwindet, wenn die Person keinen Text dazu hat, der alle Bedingungen erfüllt! In dem Fall bräuchte man dann, wie schon mOmOx meint, eine globale Variable, mit der sich die Topics abschalten lassen - eine "Es ist alles gesagt" Message bräuchte man dann nicht - bzw dürfte man nicht erstellen, wenn das Topic verschwinden soll... ich probiers zu Hause mal aus!
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
Dieser Beitrag wurde von Garak am 02.10.2002, 12:29 Uhr editiert.
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02.10.2002, 12:25 |
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iladrion
Craftsman
 

Dabei seit: September 2002
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ne lokale variable reicht...
zb im script von NPC1 definieren wir:
short messageState
dann bei dialog1 als bedingung:
Local messageState < 1
im result dann
set messageState to 1
bei dialog 2:
Local messagestate = 1
im result dann:
set messagestate to 2
etc...
__________________ keep on modding...
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04.10.2002, 05:57 |
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mOmOx
Schlachtaffe
  

Dabei seit: August 2002
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Beiträge: 484
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*lol* @Iladrion :: mach das mal übersichtlicher, das versteht ja kein Mensch *gg*.
__________________ Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren.
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04.10.2002, 12:55 |
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