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Perlentieftaucher
Warrior
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31.08.2003, 20:02 |
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madmaxx
Ehrenmitglied
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Wieder mal sorry für mein geringes Scriptverständniss aber muss es nicht Getintelligence->player heißen?
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31.08.2003, 20:08 |
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Garak
Admin
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Zitat: Original von madmaxx
Wieder mal sorry für mein geringes Scriptverständniss aber muss es nicht Getintelligence->player heißen?
nein, maxx, sorry : Das Muster lautet immer
Objekt -> funktion
player -> Getintelligence ist also korrekt, und das sollte Perlentieftaucher auch in seinem Script ändern...
allerdings frage ich mich, warum das zu nem Right Eval führt - Left Eval wäre logischer - da muss der compiler wohl etwas gründlich missinterpretieren...
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31.08.2003, 20:40 |
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BleedingMoon
Mage
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madmaxx könnte damit recht haben, dass es andersheißen müßte, also Player -> GetIntelligence
in diesem thread kommt das zum beispiel auch vor
getintelligence
und außerdem würd ich der übersichthalber, das skript so umschreiben:
begin MY_bk_1stGrade_SC
short done
if ( done == 1 ) ; <- braucht man wahrscheinlich nicht
Return ; ............. wenn man stopscript verwendet
endif
if ( OnActivate == 1 )
.......if ( Player -> GetIntelligence > 20 )
..............player -> AddSpell MY_Frenzy
..............player -> AddSpell MY_Light
..............player -> AddSpell MY_Chaossphere
..............player -> AddSpell MY_MagicShieldSmall
..............player -> AddSpell MY_Blind
..............player -> AddSpell MY_Calm
..............player -> AddSpell MY_Charm
..............player -> AddSpell MY_Sound
..............player -> AddSpell MY_EnergieBolt
..............player -> AddSpell MY_Erschrecken
..............MessageBox, "Zauber des ersten Grades erlernt!" "Ok"
.......else
..............MessageBox, "Du hast noch nicht die nötige Intelligenz um diesen Grad zu erlernen!" "Ok"
.......endif
set done to 1
return; (??) .... stopscript
endif
ist doch westentlich kürzer und du spartst dir eine if-abfrage und einen set-to-befehl...
allerdings könnte man auch noch für return, um das script zu beenden folgendes nehmen: Zitat: stopscript MY_bk_1stGrade_SC
verwenden... aber wie man das mit dem stopscript richtig handhabt, kann dir garak wohl besser sagen als ich
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31.08.2003, 20:51 |
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Garak
Admin
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Stopscript funktioniert normalerweise mit Globalen scripts... bin mir unsicher, ob es bei direkt objektgebundenen Scripts auch korrekt arbeitet...
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31.08.2003, 20:57 |
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BleedingMoon
Mage
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achso ok .... ich seh schon, ich wende das einfach besser gar net an...
@garak kannst du vielleicht mal, wenn du zeit und lust hast, in die FAQ reinschreiben, was nen left-right eval fehler ist?? würd mich nämlich mal brennend interessieren ;-)))
<- gerade zu faul zum googlen is *ggg*
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31.08.2003, 21:04 |
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madmaxx
Ehrenmitglied
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was ich jetzt verstanden hab ist ein left eval fehler ein fehler auf der linken seite einer Gleichung z.B. wenn da das command statt das Objekt steht.
Right Eval müsste demnach ein fehler auf der rechten seite sein, z.B. falscher Wert oder sowas ^^
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31.08.2003, 21:39 |
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Perlentieftaucher
Warrior
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Mannomannomann! So schnell wie ihr antwortet kann man ja gar nicht nachschauen ! Riesengroßes Lob an das PMW Team "Schleim" !
@Garak: Okay, danke für den Tip! Ich werds mal so probieren und dann Morgen posten obs klappt.
@BleedingMoon: Mit StopScript hatte ich, wie Garak schon richtig vermutet hat Probleme bei Local Scripts, deswegen benutze ich immer den done bwz. doonce Befehl. Hat auch immer gut geklappt. Und das mit der Schreibweise. Ich hab Scripting for Dummies (teilweise) gelesen. Seitdem benutze ich auch diese Schreibweise. Beim reinkopieren wurd es nur seltsamerweise so untereinandergesetzt.
Was mir gerade noch einfällt, ich glaube das mit dem Right Eval liegt an der OnActivate Abfrage da ich mit der ja auch in Betten und Schrein Scripts immer ein Right Eval kriege. Nur wieso? Ich hab in meiner Mod ca 900 Scripts. Kann es sein das irgendein Script den OnActivate Befehl verändert, deaktiviert oder in anderer Art und Weise beeinflusst? Wenn ja dann bin ich schon n ganzes Stückchen weiter und kann mich auf die Suche nach dem Fehler machen.
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Dieser Beitrag wurde von Perlentieftaucher am 31.08.2003, 22:11 Uhr editiert.
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31.08.2003, 22:08 |
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Garak
Admin
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Ich glaub eher, dass Du die originalscripte auf schreinen und Betten ( versehentlich? ) verändert hat - das die scriptsprache befehle aushebeln könnte wär mir neu....
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01.09.2003, 09:26 |
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Perlentieftaucher
Warrior
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So. Ich habs jetzt mit player-> GetIntelligence gecheckt und wer hätte es gedacht? SCRIPT EXPRESSION!!! Ich hab drüber nachgedacht den OnActivate mit
( player-> GetItemCount MY_bk_1stGrade == 1 ) auszutauschen da der OA Befehl sowieso irgendwie "defekt" zu sein scheint Wär aber von der Lösung her aber nicht so schön. Is ja realistischer wenn man das Buch erst lesen muss um die Zauber zu lernen anstatt einfach nur das Buch bzw. die Spruchrolle in seinem Inventar zu haben.
@Garak: Nee ICH habe am Bed_Standard Script nichts verändert. Ich habs nur mal vor einiger Zeit mit nem eigenen Bed Script (Mitdemselben Code wie orig.) ersetzt weil ich dachte das könne den Fehler beheben. Habs aber schnell wieder durch das originale ersetzt weil mein Script merkwürdigerweise 2 Right Evals auslöste. Und an Shrine Scripts hab ich mich noch nie vergriffen. Ich meine die Shrine Scripts sind mir eigentlich egal. Nur eines ist klar: RightEval taucht IMMER in Scripts mit dem OnActivate Befehl auf. Was soll ich nur tun, den Befehl brauche ich!
Edit: So habs jetzt mit GetItemCount gemacht. Läuft auch soweit. Is nur komisch das man die Sprüche lernt sobald man das Buch in seinem Inventar hat. Aber was soll´s muss ich wohl irgendwie ohne den OnActivate Befehl auskommen...
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Dieser Beitrag wurde von Perlentieftaucher am 01.09.2003, 14:55 Uhr editiert.
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01.09.2003, 14:09 |
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Egalmoth
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Das Problem warum Dein Skript nach der "OnActivate"-Abfrage nicht läuft ist, weil Du als Resultat nicht Activate eingefügt hast. Das muß bei dieser Abfrage immer rein, sonst funzt das Skript nicht, frag´mich bitte nicht warum, habe es vergessen...
if ( OnActivate == 1 )
if ( blubs.. )
Activate
...
Hoffe, dass das der Fehler ist/ war.
Könnte auch daran liegen, dass Du nach MessageBox ´nen Komma gemacht hast, soweit ich das weiß und verwendet habe, muß da keines hin, und zischen
Player->AddSpell ...
würde ich kein Freizeichen setzen (Player natürlich noch groß schreiben) manchmal, oder ziehmlich häufig meckert Mw wegen solcher Kleinigkeiten, manchmal funktioniert das Skript trotzdem...
Warum Du beim Adden in Dein Inventar den Spruch lernst, wenn Du statt "OnActivate" "GetItemCount" verwendest, kommt daher, dass die Function guckt, ob Du die Rolle in Deinem Inventar hast, und wenn dass der Fall ist fragt das Skript die Intelligenz ab usw. ...
Ich hoffe ich konnte helfen
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11.09.2003, 00:12 |
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Heavenfighter
Warrior
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Dabei seit: Juli 2003
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Herkunft:
Beiträge: 78
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Zitat: Original von Perlentieftaucher
( player-> GetItemCount MY_bk_1stGrade == 1 )
Manchmal ist es ziemlich entscheidend,
player->GetItemCount MY_bk_1stGrade == 1
zu schreiben, ohne das Leerzeichen hinter dem Pfeil.
(-;
ben
<><
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11.09.2003, 08:47 |
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Perlentieftaucher
Warrior
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Dabei seit: Juli 2003
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Ich weiss. Der Fehler lag auch daran das die OnActivate Abfrage allem Anschein nach "defekt" war und nicht an GetItemCount. Damit habe ich das Script dann ja auch letztendlich umgangen. Allerdings hab ich meine Mod aufgegeben weil ich einsah das ich ohne die OA Abfrage nicht weiterarbeiten konnte.
__________________ Wirklichkeit ist ein vorübergehender Traum, aber ein Traum ist Wirklichkeit für eine Ewigkeit
Das Leben ist zwar bloß ein Spiel, aber die Grafik ist verdammt gut.
Dieser Beitrag wurde von Perlentieftaucher am 11.09.2003, 15:18 Uhr editiert.
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11.09.2003, 15:17 |
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Perlentieftaucher
Warrior
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Zitat: Original von Egalmoth
Das Problem warum Dein Skript nach der "OnActivate"-Abfrage nicht läuft ist, weil Du als Resultat nicht Activate eingefügt hast. Das muß bei dieser Abfrage immer rein, sonst funzt das Skript nicht, frag´mich bitte nicht warum, habe es vergessen...
if ( OnActivate == 1 )
if ( blubs.. )
Activate
...
Hoffe, dass das der Fehler ist/ war.
Könnte auch daran liegen, dass Du nach MessageBox ´nen Komma gemacht hast, soweit ich das weiß und verwendet habe, muß da keines hin, und zischen
Player->AddSpell ...
würde ich kein Freizeichen setzen (Player natürlich noch groß schreiben) manchmal, oder ziehmlich häufig meckert Mw wegen solcher Kleinigkeiten, manchmal funktioniert das Skript trotzdem...
Warum Du beim Adden in Dein Inventar den Spruch lernst, wenn Du statt "OnActivate" "GetItemCount" verwendest, kommt daher, dass die Function guckt, ob Du die Rolle in Deinem Inventar hast, und wenn dass der Fall ist fragt das Skript die Intelligenz ab usw. ...
Ich hoffe ich konnte helfen
Da erzählst du mir nichts neues das weiss ich alles. Ich meinte ja auch das es komisch rüberkommt wenn man die Spells lernt sobald man das Buch in seinem Inventar hat. Und wgen dem OnActivate Befehl: Siehe meine Antwort bei Heavenfighter.
PS: Wegen Komma und Zuweisungen bei Objekten. Ich achte penibelst auf solche Kleinigkeiten. Is mir gleich als erstes aufgefallen das MW ziemlich zickig ist
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11.09.2003, 15:23 |
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