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Garak
Admin
     

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Ein Zitat aus dem Offiziellen Forum, von unserem lieblings-entwickler MrSmileyFaceDude :
Zitat:
I've already mentioned that there will be a limit on the number of potions you can have affecting you at once. That limit is governed by your alchemy skill.
Yippie! das entkräftet die gefürchtete Alchemie-Intelligenzkaskade. Allerdings brauche ich jetzt ne neue strategie um bosskämpfe wie den gegen Almalexia zu überstehen....
edeit: Ausführlicherer Post von MSFD:
Zitat: QUOTE(MrSmileyFaceDude @ Apr 8 2005, 06:29 PM)
It's not just a start, it's the way it works. Drinking potions is instantaneous with no animation. The effect or effects in a potion will start right away. Potion effects will still stack, but the fact that you can only have a certain number of potions affecting you at once will limit your ability to buff up to ridiculous amounts. Plus, if you fill up on buffs, you won't be able to drink any health potions until they wear off.
So the solution:
- Prevents exploits
- Encourages strategic use of potions
- Saves memory and speeds up performance by limiting the number of effects you can have on you at once
Instantaneous drinking of potions worked just fine for Morrowind -- it was the ability to exploit unlimited stacking that was the real issue.
Das kann heiter werden - ich dachte zuerst, neue tränke würden den ältesten ersetzen - aber so wird das echt knifflig....
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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16.04.2005, 08:10 |
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Manteau
Zürcher
 

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Also man muss einfach warten bis die Wirkung abgeklungen ist um wieder einen Trank zu sich nehmen zu können?
Find ich aber gut dass somit das "Bugusing" (kann man schon so nennen) durch erhöhte Intelligenz nicht mehr funktioniert.
__________________ Alfing, Waldelf
Waldläufer, level 25
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Gespielte Zeit: 66 Stunden
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16.04.2005, 12:02 |
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Goas
Cactus Jumper
  

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war ja klar - alte schwächen müssen ausgemerzt werden, was beth auch gut macht. nur hab ich ein wenig angst um meinen low-armored-waldläufer. ohne zig verschiedene trankaufbesserungen dürfte er nicht lange überleben...
__________________ "so just shut your face and take a seat
because after all, you're just talking meat...and music?
well, it's just entertainment, folks."
Dieser Beitrag wurde von Goas am 16.04.2005, 21:12 Uhr editiert.
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16.04.2005, 21:11 |
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Garak
Admin
     

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Zitat: Original von Garak
Yippie! das entkräftet die gefürchtete Alchemie-Intelligenzkaskade. Allerdings brauche ich jetzt ne neue strategie um bosskämpfe wie den gegen Almalexia zu überstehen....
Also, nachdem der liebe Janus das mal wieder mit aller gewalt missverstehen musste: ich hab im Kampf gegen Lexi nur meinen gesamten Vorrat an Tränken, Spruchrollen und sogar verzauberten Junk-Ringen aufbrauchen müssen, da ich Tribunal nur mit einem massiv magielastigen char gespielt hab. Die Fortify intelligence-Kaskade habe ich nie benutzt.
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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16.04.2005, 22:42 |
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The H
Crusader
  

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Da heißt es dann alchemie hochhauen und Tränke brauen, die möglichst viel boni verschaffen. Wenn man nicht mehr so viel verschiedenes trinken kann, dann muss man halt eins mit viel wirkung trinken.
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17.04.2005, 15:46 |
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Van Helsing
a.k.a. R.I.O.T.
    

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Man sollte auch nicht mehr während eines Kampfes soviele Heiltränke wie möglich nehmen können da man so eigentlich nicht sterben konnte. Vorausgesetzt genügend starke Heiltränke natürlich.
Mfg
Van Helsing
__________________ Wenn man im Wort "Mama" nur 4 Buchstaben austauscht kommt "Bier" heraus........ erstaunlich!
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21.04.2005, 11:13 |
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F.I.M.
Acid Monk
  

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das geilste finde ich wenn man gelaehmt ist kann man auch heiltraenke einwerfen...
__________________
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21.04.2005, 12:39 |
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The H
Crusader
  

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des war schon nen bisschen seltsam.
Ich hatte das problem, dass amulette, die lähmung "vorbeugen" nix, aber auch gar nix gebracht haben.
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21.04.2005, 14:12 |
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1xT
Mage
 

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lähmung phhh.... pillepalle! Wenn man sich den königlichen siegelring vom king dingenskirchen in gramfeste gezockt hatte, dann war man sowieso gegen alle zauber 100%immun +100%reflexion...
__________________ Niemand urteilt schärfer als der Ungebildete.
Er kennt weder Gründe noch Gegengründe
und glaubt sich immer im Recht.
(Ludwig Feuerbach)
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21.04.2005, 14:16 |
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The H
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21.04.2005, 14:17 |
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1xT
Mage
 

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in gramfeste stand doch immer der König hlaalo oder so im thronsaal! vond dem hat man dann erst aufträge bekommen und wenn er für die hauptquests in gramfeste nicht mehr wichtig war konnte man ihn getrost umwemsen unjd schon... dingding jackpott! Hauptgewinn! Königlicher siegelring! brachte 100% zauberimmunität und 100% reflexion wenn ich mich recht erinnere! und noch andere sachen an die ich mich nicht erinnere...
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21.04.2005, 14:21 |
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The H
Crusader
  

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ah, nett nett. Aber zurück zu thema.
Ich finds gut, dass gute tränke nun wichtiger geworden sind. wahrscheinlich bringen gute tränke dann auch mehr geld ein.
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21.04.2005, 14:23 |
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Berserk_01
Crusader
  

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Das problem mit dem häufigem trinken von tränke könnte man mit einer Abklingzeit von etwas 1-2mins beheben.
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••••••{ Nicht einmal der Tod kann euch vor mir retten! }••••••
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27.04.2005, 21:25 |
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Garak
Admin
     

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Zitat: Original von The H
ah, nett nett. Aber zurück zu thema.
Ich finds gut, dass gute tränke nun wichtiger geworden sind. wahrscheinlich bringen gute tränke dann auch mehr geld ein.
NOCH mehr geld? Tränke waren ja schon in morrowind die ultimative geldquelle. Gigantische gewinnmargen bei Billigzutaten (z.B.salzreis und Marshmerrow für Heiltränke) , sich auffüllende Materiallager ( Resourcenrespawn, gegnerrespawn, händlerrefill) und preise von ca 200 goldstücken, wegen denen man nicht gleich zu Creeper oder Mudcrab rennen musste. Besser geht es ja kaum von der finanziellen seite her.
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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27.04.2005, 21:41 |
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The H
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Echt
Ehe, sorry.
Zugegeben, ich hab mit tränken nie viel am hut gehabt.
Na gut, vielleicht sollten sies dann etwas runterschrauen.
Oder einfach so lassen wies ist. Die geldquelle wird immer noch drakken sein.
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28.04.2005, 07:57 |
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HaggY
Oceanic
 

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ich hatte dabei spontan eher an eine limitation der stärke als der anzahl der tränke gedacht, so dass man keine 10.000 punkte restore health pro sekunde durch hochschrauben von multiplikatoren (intelligenz) erreichen kann.. sinnvoll wäre hier vielleicht eine gesamte toleranzgrenze, die in einem abstrakten wert formuliert wird, zb. 500 punkte bei einem alchemieskill von 50 und für jeden effekt wird toleranz verbraucht, zb. resist magicka 10% kostet 100 punkte toleranz und restore health 5 punkte kostet 50 punkte, etc.. (hypothetische werte) mit dem toleranz-prinzip könnte man gleich alle magie-exploit-fragen auf einmal lösen. und viele powerplayer unglücklich machen.
__________________ "Er verliert die Balance... "
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28.04.2005, 12:10 |
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Van Helsing
a.k.a. R.I.O.T.
    

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Ja, es müsste halt einfach ein maximale Obergrenze für Fähigkeiten und Attribute geben (auch für magisch erhöhte, oder insbesondere dafür, weil normal gehts eh nur bis 100).
Mfg
Van Helsing
__________________ Wenn man im Wort "Mama" nur 4 Buchstaben austauscht kommt "Bier" heraus........ erstaunlich!
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28.04.2005, 14:56 |
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The H
Crusader
  

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Aha...bahnhof oder wie?
Um was gehts?
Könnte mir jemand mal die problematik, die in den 2 posts über mir angesprochen wurde erläutern?
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28.04.2005, 15:53 |
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Gast
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Schlicht: das man durch trinken zuvieler tränke eine Intelligenz(kann durch jeden beliebigen Skill/attribut ersätzt werden) von über 1000 bekommen konnte.
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28.04.2005, 15:57 |
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The H
Crusader
  

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Ah. Hab ich ehrlich gesagt noch nie ausprobiert. ich hab immer meine rüstung und so verzaubert, und dann hat man keine tränke mehr gebraucht.
Aber wenn das so ist, dann ist ja klar dass nicht mehr gehen sollte.
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28.04.2005, 15:59 |
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