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Shebi
Bard
  

Dabei seit: Juni 2005
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Herkunft: wurde in einer Warteschlange gezeugt!
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12.07.2005, 18:04 |
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Garak
Admin
     

Dabei seit: Juli 2002
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Beiträge: 9271
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das ist eine der grundannahmen von Speedtree - im prinzip sind die Blätter nicht echt dreidimensinal, sondern eben auf solche Sprites aufgeklebt - klingt furchtbar, aber ist z.b. mit den partikelflammen nicht anders. Daher kommt ja die "speed" in Speedtree - irgend welche Performanceoptimierungen muss man in kauf nehmen.
allerdings weiss ich nicht, wie alt (teile) des Videos sind - beth hat noch mal kräftig an den Bäumen geschuftet. Schau Dir hier mal den 1. Waldscreen (ganz unten) an und vergleich ihn mit dem in der 3. Zeile - die wiederholungen scheinen hier wesentlich weniger auffällig!
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen 
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12.07.2005, 18:21 |
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HaggY
Oceanic
 

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Beiträge: 1543
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also ich kann mit den sprite-blättern sehr gut leben.
zumal man ja neben der bisher stattgefundenen und sicherlich weiterhin stattfindenden verbesserung und weiterentwicklung auch noch mit einrechnen muss, dass man das spiel "flüssig" betrachten wird - dh. nicht im regelfall als einzelbild, sondern als fliessendes ganzes. durch die veränderung der position des players und der jeweiligen winkel ist ja immer noch eine gewisse dynamik gegeben. deshalb hab ich da keine bedenken, dass wir für die zugegeben wunderschönen waldstücke einen zu hohen preis bezahlen werden.
__________________ "Er verliert die Balance... "
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12.07.2005, 18:39 |
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Fennias Maxim
Slave of the system
Verwarnung: 1 User gesperrt


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Zitat: Original von Garak
Daher kommt ja die "speed" in Speedtree
Aber hauptsache mal Pixelshader v2.0 vorausgesetzt!
__________________ overload
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12.07.2005, 21:13 |
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2.0 ist heute eben standard. ge weg, Gforce4200 nutzer^^
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12.07.2005, 21:19 |
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Fennias Maxim
Slave of the system
Verwarnung: 1 User gesperrt


Dabei seit: August 2003
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Zitat: Original von Illian Black
2.0 ist heute eben standard. ge weg, Gforce4200 nutzer^^
Denk dran du bist schon böser Banause! Pöbelt hier die Leute an tztztztz.
__________________ overload
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12.07.2005, 21:31 |
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Manteau
Zürcher
 

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Zitat: Original von Fennias Maxim
Zitat: Original von Garak
Daher kommt ja die "speed" in Speedtree
Aber hauptsache mal Pixelshader v2.0 vorausgesetzt!
jo mit ner geforce 2 gt kannst du leider keine solchen wälder darstellen..
aber die geforce 4 ti-4200 war schon godlike  
__________________ Alfing, Waldelf
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12.07.2005, 21:32 |
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Shebi
Bard
  

Dabei seit: Juni 2005
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Beiträge: 48
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danke an garak für die kasse antwort
ja du hast recht..die wiederholungen sind nicht mehr so auffällig...
was mich nur irritiert is dass sie in der gamestar(weiß nich mehr welche) nen bild von sonem ast mit blättern und so und der ast mit den blättern sei aus 75.000 polygonen(aua) aber gibts bei sprites eigentlich übahaupt noch polygonen? ich hoffe beth schaffts so, dass es nihc so is..man steht vor nen baum darunter sdvhaut innen himmel...schießt auf nen klippfliegding(hoffe es gibt keine) und ich dreh mich und alle blätter drehn sich auch mit..dass wa so bei der speedtree demo sah echt sacheiße aus..naja ich hoffe da tut sich noch was..naja danke noch mal für alle infos....
__________________ Good shave the Queen!
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12.07.2005, 21:34 |
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