Nächte in der Wildnis zu verbringen, soll gefährlicher und atmosphärischer sein. Ein guter Punkt - wie so oft in Sachen Atmosphäre, auch hier das Vorbild ganz klar Gothic.
Dabei gibt es aber noch einen wesentlichen Streitfaktor: In MW konnte man einfach rasten und somit warten, bis die Nacht vorüber ist. In Gothic konnte man nur an bestimmten Orten (Betten) rasten. Das ist zwar auch nicht logisch. Sinnvoll fände ich, wenn man nicht ständig rasten könnte, sondern nur, wenn der Charakter müde ist. So war das auch in Neverwinter Nights gelöst, man musste nach dem Rasten einfach eine Weile warten bis man dies wieder tun konnte.
Ebenfalls wünschenswert wäre die Möglichkeit, so was wie ein Lager, mit Lagerfeuer und so aufzustellen in der Wildnis. Die würde dann wilde Tiere fernhalten. Jedoch soll es auch vorkommen, dass man z.B. während dem Schlaf aufwacht, per Messagebox erfährt "du hast ein seltsames Geräusch gehört"und dann von Banditen angegriffen wird, oder von einem wilden Tier. Gabs etwas weniger elegant gelöst ja auch schon in mw.
Fazit: Mehr Atmosphäre während den nächtlichen Stunden: Super Idee.
__________________ Alfing, Waldelf
Waldläufer, level 25
Mainskills: Schütze, Schleichen, Sicherheit, Alchemie, Leichte Rüstung
Gespielte Zeit: 66 Stunden
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