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Gelöschter User
Böser Banause
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Zitat: Original von Mister X
Spiritus, was du sagst, macht schon Sinn, allerdings sollten die Fürstentümer doch groß genug sein, dass man nicht so ohne weiteres miteinander kommunizieren kann. Allerdings, wenn die Fürsten Magier wären, wäre das natürlich eine ganz andere Sache, denn dann können sie ja über Magie kommunizieren.
Wieso sollten die Fürsten Magier sein müssen?Ein Hofmagier oder Brieftauben/Briefspinnen/Briefseerobben sind doch ebenfalls effektiv,um Nachrichten von einer Ecke zur anderen zu schicken.
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18.07.2007, 15:31 |
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Mirrorwind
Nightblade
    

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Briefseerobben... bist du dir sicher dass du nicht mitspielen willst?
__________________ Readier than a red-cheeked maiden, my friend.
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18.07.2007, 18:10 |
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Xartas
Erzmagister
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Gar keine schlechte Idee. Du kannst ja als Mantel aus Drahtwolle spielen.
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Wählt der Schreitende den Pfad,
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Garth Nix, Sabriel
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18.07.2007, 18:57 |
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Mister X
Mage
 

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Guter Einwand. Warum sollten die Fürsten nicht Magier sein? Das würde das Problem mit der Kommunikation hervorragend lösen!
__________________ Das Licht am Ende des Tunnels kann auch ein entgegenkommender Zug sein.
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18.07.2007, 19:06 |
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random
a.k.a. Chiaki
  
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Oder die guten alten Laufbruschen, die von unseren Charakteren abgefangen werden, um die Neuigkeiten zu erfahren.
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18.07.2007, 19:10 |
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Xartas
Erzmagister
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Zitat: Original von Mister X
Guter Einwand. Warum sollten die Fürsten nicht Magier sein? Das würde das Problem mit der Kommunikation hervorragend lösen!
Fürsten als Magier sind...irgendwie...seltsam. Ich meinte, alle? Alle? Würde das dann heißen, dass alle Adeligen Magier sind sind? Können dann nur die magisch begabten Fürst werden? Wo bleibt das das klischeehafte Erbrecht?
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Garth Nix, Sabriel
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18.07.2007, 19:12 |
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Gelöschter User
Böser Banause
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Zitat: Original von Xartas
Zitat: Original von Mister X
Guter Einwand. Warum sollten die Fürsten nicht Magier sein? Das würde das Problem mit der Kommunikation hervorragend lösen!
Fürsten als Magier sind...irgendwie...seltsam. Ich meinte, alle? Alle? Würde das dann heißen, dass alle Adeligen Magier sind sind? Können dann nur die magisch begabten Fürst werden? Wo bleibt das das klischeehafte Erbrecht?
Zumal der handelsübliche Fürst Opfer von Attentätern werden muss.Magier erweisen sich meistens als paranoid und sehr schwer zu töten.Das würde die Erbfolge folglich richtig stagnieren lassen.
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18.07.2007, 22:41 |
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Grus
aka Spiritus


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Ganz genau, aber wenn Fürsten sich Magier zu Kommunikationszwecken halten, ist das auch irgendwie seltsam. Mir gefällt die Idee von Kommunikation über Magie überhaupt nicht, das erinnert ja an das Herz der Karten und all das. Die Herzoge sind ganz normale Herzoge und bedienen sich auch ganz normalen Mittlen, um die anderen zu Benachrichtigen: Reiter, Läufer, Boten eben.
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19.07.2007, 02:41 |
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Mister X
Mage
 

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Na ok, überredet. Der Vorschlag mit dem Abfangen von Laufburschen hat mit überredet.
Und was kommt jetzt?
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19.07.2007, 05:35 |
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Grus
aka Spiritus


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Eine Liste der Herrscher von allen Ländern, vergangene wichtige und momentane, also wer gerade Kaiser ist, wer als Kaiser damals das Land nachhaltig verändert hat (Anfang der Eroberungszüge), wie die Echsen-Oberhäupter von Argonia heißen, die mit ihrer provisorischen Regierung und der Hilfe das alles in Gang halten, und so weiter. Ich editier meine dann rein.
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19.07.2007, 06:13 |
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Mister X
Mage
 

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Noch so ein großes Kapitel - toll!
Welche Länder werden von Fürstentümern unterteilt? Alle? Kann ich mir bei den Orks in der Wüste und bei den Echsen nicht vorstellen!
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19.07.2007, 08:04 |
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Grus
aka Spiritus


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Nein, nein, nur menschliches Gebiet auf der Karte. Der rote Teil. Hm, ich sollte mal eine Karte hochladen, wo nur die einzelnen Provinzen zu sehen sind, vergrößert. Da können wir das ganze dann detailierter bestimmen.
Edit: 
Hier ist das menschliche Gebiet. Sieht einer schwangeren Seekuh erschreckend ähnlich.
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Dieser Beitrag wurde von Grus am 19.07.2007, 15:22 Uhr editiert.
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19.07.2007, 14:22 |
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random
a.k.a. Chiaki
  
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Mein Vorschlag:

I ....... Königsberg/Kaiserstadt mit Ländereien rundherum.
II ...... Eine Kaiserliche Mine im Westen
III ..... Im Westen Flachland, hier liegt (auch im Westen) Kronsburg.
IV ..... Im äußersten Norden liegt Büttel.
V ...... Flachland. Zentral liegt Villaistädt.
VI ..... Im Sommer wird es hier sehr heiß, der Winter ist relativ milde. Hier leigt Sahralheim.
VII .... Im Süden spitze und steile Hänge, absolut unangenehm zu besteigen. Zentral liegt Fünftstätt.
VIII ... Landgegend, Bauern, Felder, Dörfer, aber auch Höhlen, Wälder, Seen,... Hier liegt Guldenbrück, im äußersten Osten außerdem Altwelk.
IX ..... Hier wird's langsam tropisch und sumpfartig (vgl. Bitterküste). Rabenfels liegt hier.
X ...... Mehrere Kaiserliche Minen. Hier leigt Siebenbürgen.
XI ..... Ebene. Hier liegt Schlummernshaven.
Zum Senat des Kaiserreichs ... besteht der dann nur aus Fürsten? Das fände ich nicht so toll ...
Der Saal, in dem sich der Senat trifft, ist kreisrund mit einer großen Glaskuppel oben darauf. Die Senatoren sitzen auf Stufen, die zur Mitte hin hinabführen. In der Mitte steht ein Stein, die Plattform des Redners, um die herum ein Mosaik gelegt wurde. Der Stein ist historisch wichtig: Hier wurde ein großer Unhold vom Ersten Kaiser getötet, der daraufhin das Kaiserreich bekanntgab.
Der Erste Kaiser hieß Ulim (I.), es folgten 12 andere, der 13. ist Kaiser Atian Argens Soloris (65j), oder einfach Soloris III.. Er ist derzeit im Amt.
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19.07.2007, 18:34 |
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Mister X
Mage
 

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Sag mal, kennst du das Buch "Die Zwerge"? Die Namen die du nennst sind denen aus dem Buch verdammt ähnlich.
Ich finde die Unterteilung toll, obwohl ich mir nicht vorstellen kann, dass ein Fürst extra dafür angesetzt wurde, über eine Mine zu herrschen.
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19.07.2007, 19:40 |
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random
a.k.a. Chiaki
  
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Nein, das Buch kenne ich nicht. 'Die Elfen' verstaubt bei mir irgendwo im Regal.
Aber die meisten Namen sind doch von Grus.
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19.07.2007, 19:44 |
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Mister X
Mage
 

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Aha. Naja die Elfen sind auch toll.
__________________ Das Licht am Ende des Tunnels kann auch ein entgegenkommender Zug sein.
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19.07.2007, 20:00 |
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random
a.k.a. Chiaki
  
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Der Rest:

A ....... Hier liegt Alechmesh, die Hauptstadt.
B ....... Direkt unter dem B ist ein erloschener Vulkan. B ist die größte Aschewüste. Hier liegt Bal Urth, am Fuße des Vulkans, am westlichen Hang. Im Osten, nicht am Meer, liegt Bal Silth.
C ....... Westlich liegt hier Fellyr. Im Osten, zwischen dem A und dem E liegt Bechesh, das größte Zentrum für inneren Handel.
D ....... Hier liegt, strategisch günstig, die Hafenstadt Salaryon.
E ....... Im Osten liegt Flavaryon, eine Hafenstadt mit Festung. Ein beliebtes Pilgerziel.
F ....... Hier liegt Raltim, wo sich die Kaiserlichen breit gemacht haben. In die alte Festung hat sich das oberste kaiserliche Befehlszentrum zur Verwaltung von den Aschlanden eingenistet.
G ....... Bal Ithaur, eine Stadt am Meer ohne Hafen. Alles ist voll mit Stegen und Fischerhütten.
H ....... Hier liegt die größte Hafenstadt der Dunkelelfen, Rith Aorm.
I ........ Mittendrin liegt Kirraitan, eine Festung ohnegleichen. Im Süden Lagatrith, die Stadt am See Trith.
J ....... Hier liegt die Ruine Chelochr, eine ehemalige Hochburg der Nationalisten.
a ....... Ballungsraum des Sumpfgases/-fiebers, Sumpfteil: Straszesfers, Hauptstadt: Reszpsensz
b ....... Sumpfteil: Zilfaron
c ....... Sumpfteil: Szulionels, Stadt: Zullselin
d ....... Sumpfteil: Zilfaron, Stadt: Libellenbucht
e ....... Sumpfteil: Szulionels, Stadt: Szasingez
f ........ Sumpfteil: Zoronosz
g ....... Sumpfteil: Zoronosz
Aa ..... Hauptstadt: Tafelbrück
Bb ..... Hier liegt südlich Welk und nördlich Blinglien.
Cs ..... Hier liegt Beutelbach, an einem Bach.
Dd ..... Hier liegt Platschesend, am Ende des Baches, an einem See
Ee ..... Hier liegt südöstlich die Hafenstadt Goldhaven
Ff ...... Hier liegt Münzstätt
Ua ..... Inselname: Fernis und die kleinere Sornia
Va ..... Inselname: Fennias
Wa .... Inselname: Matrichae
Wb .... Inselname: Matrichae
Xa ..... Inselname: Sylvaria
Xb ..... Inselname: Sylvaria
Xx ..... Aestulis
Ya ..... Inselname: Aralon
Yb ..... Inselname: Aralon
Yy ..... Aestulis
Zz ..... Inselname: Sylvaria. Hauptstadt: ?
Städte: ???
1 ....... Ballungszentrum der Population, der Führungsstamm Tarlartus lebt hier.
2 ....... Ballungszentrum der Population. Der führende Stamm heißt Rarrtar-Clan.
3 ....... Sandwüste geht über in Sandstrand. Nichts besonderes, außer dass die Sandfarbe um 7% heller wird.
4 ....... Die schönste Zeit hier ist die Regenzeit. Die Katzenwesen sehen das leider anders. Kararlaktussa ist der bekannteste Stamm hier.
5 ....... Östliche Sandwüste
6 ....... Westliche Sandwüste
10 ..... Cerestria, die Hauptstadt
11 ..... Ganz im Osten, nahe den Zwergen, Dormovhal. Im Westen liegt Merwardia.
12 ..... Kloster Vinsalt
13 ..... Kloster Ferestres
14 ..... Berge, Klippen, ein wenig Eis. Hier liegt auf einer der höchsten Klippen Ileuomen
15 ..... Die Hafenstadt Schillergarth befindet sich hier.
16 ..... "Verzauberte", tiefe Wälder. Sonndarwinna, die einzige große Stadt hier.
20 ..... Reiner Wald, der nach innen hin immer dichter wird. Hauptstadt Garth Palhen.
21 ..... Hier liegen die Hafenstädte Aunilaerillalyn und Klinlill.
22 ..... Reiner Wald, der nach innen hin immer dichter wird. Hier liegt Illeusil.
23 ..... Reiner Wald, der nach innen hin immer dichter wird. Hier liegen Parth Glenillia und Ilarth Arilla jeweils auf einer Seite, unterhalb eines kleinen Wasserfalls.
24 ..... Hier liegt Lynilasaelltes.
30 ..... Rhimhull, Hauptstadt, bekannt als die 'Eisfeste'.
31 ..... Gratenstein liegt am 'Vier-Länder-Eck' als optimaler Handelsposten.
32 ..... Tiefes, verwachsenes, altes Tal mit spitzen Bergen und vielen stillgelegten Minen. Niemand lebt hier, obwohl es für den Norden angenehm mild ist.
33 ..... Norwall. Die mit abstand romantischste Stadt des Nordens liegt hier ein einer kleinen Ebene. Sogar Grün sprießt hier.
34 ..... Tjaskhor und Hagerkliff mit nordischen Hafenanlagen und Kaimauern aus grau-weißem Stein.
35 ..... Fjaghenhal und Yffthal, die Ballungsräume der Population, liegen hier.
36 ..... Rhul eine Hafenstadt liegt hier.
! ....... Ballungszentrum der Population
" ....... Ballungszentrum der Population, Feste
§ ...... Ballungszentrum der Population
% ..... Ballungszentrum der Population
/ ....... Östliche Orkwüste
( ....... Westliche Okwüste
) ....... Ein Tal, der Übergang zum Kaiserreich, seit Ewigkeiten ein ungeräumtes Schlachtfeld. Überall liegt Verwesungsgeruch in der Luft.
= ...... Orkgebirge
?ß ..... Ballungszentrum der Population
So.
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19.07.2007, 22:44 |
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Grus
aka Spiritus


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Mit randoms Vorschlag bin ich gänzlich unzufrieden, bei mir sieht die brünftige Seekuh so aus:

1. Kein Herzog, diese Provinz verwaltet der Kaiser persönlich. Heißt genau wie die Hauptstadt Königsberg, ist das eigentliche Zentrum echter Zivilisation, Akademien und so weiter, voller Städte, gegen Rand hin aber immer ländlicher.
2. Ostmarken, oder Ostmark. Eine düstere und verregnete Gegend, jedoch mit einer wunderschön verwachsenen Wildnis abseits der Pfade, da die Bevölkerung hier eher aus Landsleuten besteht, Bauern und ähnlichem, also keine Akademien oder große Errungenschaften. Hier würde ich auch den unterdrückenden Herzog mit der Widerstandsgruppe einsetzen, was genau da aber vorgeht, sollte man aber mir überlassen, denn es wird bestimmt irgendwann einmal die Gruppe dorthin verschlagen, und dann wird revoltiert.
3. Mark Rabenstein, oder oft auch einfach nur Rabenstein. Wie random schon sagte: Hier wird's langsam tropisch und sumpfartig (vgl. Bitterküste). Rabenfels liegt hier. Zusätzlich dazu ist noch zu erwähnen, dass der hiesige Herzog der kleine Bruder des Kaisers ist und die Mark weitläufige Felder und einen großen Abenteueranteil hat.
4. Wandersruh, die wohl ländlichste Gegend. Hier verbringen die Bauern ein ruhiges Leben in ehrlicher Arbeit unter einem netten alten Herzog, fernab der Sorgen von Städtern oder Abenteuern, nur geplagt von nichtigen Landproblemen.
5. Augherno, die neueste kaiserliche Provinz. Wegen der nahen Lage an der Wüste ziemliches Mittelmeerklima, ziemlich städtelastiges Gebiet, also kaum weit auseinanderliegende Bauernhöfe und ähnliches.
6. Falkenburg. Die im Norden noch hohe Anzahl an Städten flaut zum Süden hin zunehmend ab, und es wird bäuerlicher. Beeinhaltet auch eine Stadt namens und eine Burg namens Falkenburg.
7. Finsterbrocken, verregneter Landstrich mit großem Anteil an Jägern, die in den heimischen und umliegenden Wäldern viel zu jagen haben.
8. Tiefwasser, im Osten hin hügelige und bergige Landschaft, aus deren Quellen im Westen viele Bäche werden. Die Gegend flacht gegen Westen hin ab, und die Herzogin ist dafür bekannt, den größten Teil ihrer verhältnissmässig kleinen Bevölkerung beim Namen zu kennen.
9. Klingental, ein merkliches "Loch" in der Landschaft. Steilige beziehungsweise verschlungene Pfade führen in das dichte, verwachsene Tal hinab.
10. Norwil, eine hügelige Gegend mit vielen Höhlen und alten Bauten, sowie einem großen Abenteureranteil neben all den Bauern.
11. Fildring, ein von Elfen und Bretonen nur so geflutetes Herzogtum. Aufgrund der vielen Schulen, Akademien und Händler strömen hier viele Studierende hin.
12. Hochmoor. Hat keinen Herzog und gehört zur Mark Rabenstein, aber man sollte die nebelige Gegend in den Höhen trotzdem hervorheben.
Zitat: A ....... Hier liegt Alechmesh, die Hauptstadt.
Die Hauptstadt wurde doch schon festgelegt und heißt Mirceviv. Mit dem Rest der Dunkelelfen bin ich einverstanden, bis auf den großen Punkt, dass sie über keinerlei Hafenstädte verfügen, die erwähnenswerter als ein kleines Fischerdorf sind, ausser Flavaryon, Rith Aorm und Salaryon im tiefsten Sumpf, dass eine denkbar schlechte Lage hat, eingekesselt von den beiden Ländern und mit schwierigem Anfahrtsweg. Und Rith Aorm ist ziemlich weit im Norden, geradezu zu weit. Wie konnten die groß werden? Man sollte Bal Silth am Meer lassen und jjedes "ch" in den Namen in "c" verwandeln. Ansonsten oberspitze.
Zitat: a ....... Ballungsraum des Sumpfgases/-fiebers, Sumpfteil: Straszesfers, Hauptstadt: Reszpsensz
In den Mittelpunkt des Sumpfes, wo es Menschen nicht lange aushalten, ohne grün anzulaufen, sollte man keine Hauptstadt platzieren. Und die Sumpfschichten gehen mir nicht so schön kreisförmig genug um den Mittelpunkt herum.
Bei den Halblingen ist auch alles sauber, nur wieso ist Aa in einem eigenen Gebiet? Und die Städte der Hochelfen sind vorerst mal die Namen, die Mirrorwind vorgeschlagen hat und die auch im Eröffnungspost stehen. Ich schlage vor, dass die Hochelfen wenige, dafür ziemlich große Städte haben, aber mehr als 4.
Alles, was in den Wüsten steht, würde ich sofort wegkippen. Die Orks sollten über die ganze Wüste verteilt sein und auch keinen "Ballungsraum" haben, denn sonst wären sie ja nicht so schwer zu besiegen. Und es müsste da auch irgendetwas besonderes geben, dass sie sich dort ballen, einzig und allein ")" sollte man lassen.
Zitat: 12 ..... Kloster Vinsalt
...Mit dazugehöriger Stadt Vinsalt in der Umgebung.
Zitat: 21 ..... Hier liegen die Hafenstädte Aunilaerillalyn und Klinlill.
Hafenstädte der Waldelfen? Die würden doch keinen einzigen Baum abholzen, um auch nur einen Steg zu bauen. Und zu verkaufen haben sie auch nicht wirklich etwas, ausserdem brauchen sie wohl keine ausländischen Güter, sonst würden sie ja nicht in diesem tiefen Wald leben. Ausserdem noch: Ang Lithal sollte aus einem einzigen, großen Wald bestehen, nicht aus mehreren nebeneinander.
Die Nordsache ist bestens, nur ein großer Schnitzer: 36 liegt genau auf 19 ("19. Abgeflachte Gegend, die zum mehr hin immer weniger hügelig wird und einige Häfen beeinhaltet. Ausserdem befinden sich hier eine Handvoll Städte, die sich zu einem Städtebund zusammengeschlossen haben (in etwa wie die aus Icewind Dale bekannten Zehnstädte).") der anderen Karte, und dass da nur eine einzige Hafenstadt ist, passt da garnicht.
Generell liegen die bereits festgelegten Plätze meist nicht wirklich da, wo sie waren. Willst du wie wirklich alle wieder neu belegen?
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20.07.2007, 11:34 |
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Xartas
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Uff. Uff. Das ist...viel.
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20.07.2007, 13:45 |
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Mister X
Mage
 

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Jo!
Bin aber soweit mit allem einverstanden.
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20.07.2007, 14:17 |
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