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Garak
Admin
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wie bei meiner übersetzungsanfrage schon angedeutet, hab ich mich etwas im Timing verhauen, daher präsentiere ich mein Feuerwerksplugin grade noch so zu silvester, aber leider nur mit Vulkanen - sozusagen die BAM I Ausführung - BAM II mit größeren Kalibern folgen, versprochen!
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen
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31.12.2010, 19:20 |
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Tamira
a.k.a. Tinkerbell
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Auch für dieses neue PlugIn ganz herzlichen Dank!
Habe zwar bisher nur die Basisvariante ausprobiert, aber die hat auch schon sehr viel Spaß gemacht:
Feuerwerk
Ich besitze zwei andere Plugins, die an derselben Stelle platziert sind (Misty Hideout von Trollf und Haunted House von Willie Sea), durch den "separaten Eingang" der Silvesterwerkstatt gibt es aber keine Probleme.
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01.01.2011, 15:07 |
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Garak
Admin
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naja, das abgebrannte haus, das Bethesda völlig kommentarlos läßt ist eben auch eine Steilvorlage. Ich hoffe, dass die paar oberirdischen änderungen (zwei tonnen mit Fackeln, falls man keine griffbereit hat und ein paar Fenchelstauden - brauch man für leuchtsterne, das kommt noch), nicht zu schlimm kollidieren?
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01.01.2011, 15:10 |
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Tamira
a.k.a. Tinkerbell
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Auf die Tonne und das Gemüse hab ich jetzt nicht geachtet, kann ich ja noch mal machen.
Tja, von wegen Steilvorlage: ich kenne da noch eine andere Mod, die die ehemalige Bewohnerin dieser abgebrannten Hütte beinhaltet (kennt hier jemand TOS-Prelude? )
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01.01.2011, 15:30 |
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Garak
Admin
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reine spekulation - ich habe das nur angenommen, weil da das "all things Alchemical" schild rumsteht. Ich gebe aber zu, dass Falanu zu meinen lieblingsNPCs gehört...
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01.01.2011, 15:36 |
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Muecke49
Archer
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Das sieht nach einer Menge Spaß aus. Bin ja sowieso eine verkappte Alchemistin und mag es, wenn es "Bumm" macht.
Danke für diese nette Mod.
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01.01.2011, 18:30 |
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Aggron
Mage
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Erstmal eins: GROSSARTIG!
Nach dem Adventskalender wusste ich, "da muss doch noch was zu Silvester kommen!" Und es kam tasächlich
und dieser Federeffekt passiert nicht nur im Spiel, sondern auch im RL bei mir^^
Bloß eine kleine Frage/Anmerkung: Bei mir stimmt irgendwas mit der Destillierkollonne nicht, erst hat sie nämchlich keine Collision, und später lag sie einfach aufm Boden
Egal, funzt trotzdem, endlich ein Feuerwerk selbstmachen, ohne irgendwelche Risiken
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04.01.2011, 20:25 |
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Garak
Admin
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ok, danke fürs feedback, schau mir die Kolonne noch mal an, hab einen Verdacht. Das Update ist in Arbeit, die basisform des nächsten effektes ist fertig, die Herstellung und ein, zwei mischformen muss ich noch machen...
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04.01.2011, 21:10 |
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Aggron
Mage
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Jahu, Freu mich drauf
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04.01.2011, 21:14 |
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Garak
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So, Version 0.7 liegt nun auf dem Planet und liefert mit römischen Lichtern das erste BAM II Spielzeug:
Neu in V 0.7
Features:
- es können nun Römische Lichter gebaut werden, die farbige Leuchtbälle, teilweise mit Glitzerspur, ausstoßen.
- Zutaten in Leveled List eingefügt (siehe Kompatibilitätshinweise im readme)
Bugfixes:
- wurde ein blauer Vukan als 2. aktives Feuerwerk gezündet, war dieser ein Blindgänger
- Mögliches Kollisionsproblem der Destillationskolonne (hoffentlich) gefixt
Modelländerung:
- Das Brett, auf dem Zündschnüre hergestellt werden, hat nun ein sinnvolleres 3D-Modell, das alte Modell hat eine neue Funktion.
@Muecke: die Römischen lichter machen jetzt immerhin schon mal Fummp!, BUMMM! kommt noch
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08.01.2011, 09:55 |
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Schmelz
Nightblade
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Ich muss endlich mal Zeit finden das zu testen!
Bilder sehen super aus, danke!
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08.01.2011, 23:15 |
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Aggron
Mage
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Vor der neuen Version lag meine Kolonne aufm Boden, mitten im Raum, jetzt steht sie mitten im Raum... Egal die funzt schließlich noch, GROSSARTIGE Arbeit Garak, mach schön weiter so
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09.01.2011, 00:35 |
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Garak
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könnte mir vorstellen, daß der Platzwechsel noch Folge des alten saves ist - da sich in den Regalen auch n bisschen was geändert hat, könnte es dadurch an mehr als einer Stelle merkwürdig aussehen...
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09.01.2011, 14:31 |
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Aggron
Mage
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Hey Garak, schon irgendwelche nennenswerten Fortschritte?
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15.01.2011, 00:59 |
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Garak
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Keine Sorge, die Arbeit geht weiter, die prototypen der nächsten Ausbaustufe laufen schon, ich feile grade an der Kombinatorik. Aber konkrete Termine kann ich dir nicht versprechen, die woche war auch beruflich recht anstrengend...
Allerdings hab ich zur Zeit auch sehr viel mit dem Planet zu tun - das Skyrimdesign ist nur ein Teil der Neuerungen, die in der entwicklung sind...
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15.01.2011, 11:08 |
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Aggron
Mage
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OK, also schön Zeit lassen, bloß keine Hektik!
Hekltik führt nämlich zu Bugs, und ich mahc Käfer nicht, außer Marienkäfer und VW Käfer^^
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15.01.2011, 14:51 |
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Garak
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Keine Hektik ist n gutes stichwort, die Effekte auf den Vulkanen und Römischen lichtern sind ziemlich durcheinander - gut, daß ich mir ne Tabelle anlege - die leg ich der nächsten Version bei, die zutaten sind einfach zu rar um wild zu spekulieren bis man alle effekte kennt...
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21.01.2011, 23:49 |
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Schmelz
Nightblade
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Ich bin endlich zum testen gekommen, wow!!!
Das ist ja richtig 'erhellend'^^
Ach ja Beta, mir ist folgedes aufgefallen:
-grüner Knistervulkan lässt sich nicht zünden
-wenn man in v0.6 das zweite Buch aufnimmt und dann die v0.7 aktiviert, muss man das Buch ablegen und wieder neu aufnehmen um die Quest zu kriegen.
-könntest du die Gerätescripts vieleicht mit einer Schleife versehen? (Das man nicht für jeden einzelnen Vorgang neu aktivieren muss)
Ich hoffe das ist die Art von Kritik die du dir erhoffst, aber nichts desto trotz geniale Arbeit!
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07.02.2011, 21:12 |
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Garak
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Danke für den Knistervulkan - da war das koordinatorscript schon auf dem misc Item. ist ne ganze menge an Scripten, Mea Culpa! Ausserdem weiss ich, daß einige Zauber falsch zugeordnet sind. Das mit den Bücherscripten ist so ne sache - für die Finalversion "ordne" ich dann ein clean save an, dann passt das wieder.
Die schleife mach ich absichtlich nicht (da kannst Du mich auch mit ner Bronzemedallie nicht bestechen, trotzdem danke! ) - Crafting soll ja mit einem gewissen aufwand verbunden sein
Was mich noch interessiert ist die Materialverfügbarkeit- für die Händler mit den Chemikalien hab ich gesorgt (Teilweise sind das aber auch leute, mit denen man nicht rechnet - jeder NPC mit nem merchant-Paket und der Klasse Alchemist - das sind auch zwei im Freiland), ist schon jemand in normalen dungeons auf Schwefel&co gestossen? Ein weiteres Problem ist das papier, da brauch man für die nächsten Stufen in der Theorie noch viel mehr. Ist es sehr störend, überall die schreibtische durchzuwühlen? das Garn und die Stoffballen müssten ja massig verfügbar sein...
Ich muss mich entschuldigen, daß es grad kaum weitergeht - mein Schleppi ist grade nicht transportfähig, Scharnierbruch. Abhilfe ist bestellt - dann kann ich im zug weiterarbeiten - zu hause mit Netzzugang bin ich grade mit dem Morrowindpluginumzug beschäftigt....
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07.02.2011, 22:01 |
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Aggron
Mage
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Na, bloß keine Hektik, was du bis jetzt gemacht hast ist ja schon grandios genug
Man könnte ja vielleicht irgendwo im Kaiserstadt Marktbezirk einen Händler einfügen, der alles verkauft, was man braucht, nicht dass man sich dumm und dämlich sucht
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08.02.2011, 16:43 |
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