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Schmelz
Nightblade
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Was haltet ihr von einer Hausmod, die keinerlei Ambitionen in Richtung Aussehen hatt?
Ich, zum Beispiel, nutzte lediglich das Kaiserstadt-"Haus", weil man schnell an alle Sachen dran kommt, muss mich aber immer wieder ärgern, weil die Container vollkommen überfüllt sind, also schon 90% des Inhalts nicht mehr angezeigt wird.^^
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13.12.2010, 20:19 |
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Gast
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Ok mach ich nehm eine
Ne jetzt mal im echt , sowas mit
Trainingsgegnern und nem Lagerraum wär schon was,
zumal ich ähnliche probleme mit den häusern habe
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09.03.2011, 15:48 |
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Aggron
Mage
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Also könnte man sozusagen sagen, einfach nur ne große geordnete Lagerhalle, oder?
Müsste ja selbst für nen Noob wie mich keine großen Probleme bereiten
__________________ Mein Rechner:
AMD Athlon II X2 240
4,00 GB DDR2
NVIDIA GeForce GT 430
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09.03.2011, 16:17 |
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Schmelz
Nightblade
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09.03.2011, 17:40 |
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Gast
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Hermines Handtasche funzt nit
Ich hab n haus un Weye gemoddet das bis oben hin voll ist mit Truhe und Schränken... Nur die Tür funzt nit
edit :
Was passiert wenn man dat Geld nich zurückzahlt
Dieser Beitrag wurde von am 10.03.2011, 14:54 Uhr editiert.
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10.03.2011, 14:52 |
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Schmelz
Nightblade
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Zitat: Original von Scraw
Hermines Handtasche funzt nit
wie meinst du das?
- es passiert nichts? -aktuellen Patch installieren
- nach anlicken passiert nichts? - Inventar verlassen und kurz warten
- was anderes?
Zitat: Original von Scraw
Was passiert wenn man dat Geld nich zurückzahlt
Weil es im Interesse der Bank liegt, sein Geld zurück zu bekommen, hatt sie Mittel und Wege die jeden früher, oder später dazu bewegen werden das Geld zu besorgen!^^
Die Türen musst du verlinken, indem du (ich meine am besten von der außen) in dem Referenz-Fenster auf den Reiter "Teleport" gehst. Dort kannst du dir deine Interior-Tür über die Zelle raussuchen.
edit: Und guck bei den ganzen Behältern mal nach, ob die Respawn-frei sind, sonst verschwinden deine Sachen nach drei Tagen.
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Dieser Beitrag wurde von Schmelz am 10.03.2011, 16:44 Uhr editiert.
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10.03.2011, 16:43 |
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Gast
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Ok die türen funzen getz (hab id zumeisung vergessen)
Jetzt hab ich das mal fertig gemacht. Steht in Weye.
Ich würds gern hachladen weiss aber net wie..
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11.03.2011, 14:23 |
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Garak
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Guckst Du hier.
aber warum schon wieder Weye? Weye ist das Balmora von Cyrodiil...da steht schon sooo viel zeug!!
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen
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11.03.2011, 14:26 |
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Gast
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es musste weye sein , da ich nicht weiss wie ich kartenmarker mit teleort setzte
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11.03.2011, 15:32 |
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Garak
Admin
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dann frag halt: es gibt da ein Static namens MapMarker - das Verhalten von wegen Teleport und so legt man in den referenzeneigenschaften (doppelklick drauf im "Weltfenster") fest
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen
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11.03.2011, 15:46 |
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Gast
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11.03.2011, 15:57 |
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Garak
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Ein Static ist das simpelste Weltobjekt: Keine scripte, nicht anklickbar - du hast Doch ein haus gebaut? Z.B. die Wände davon sollten aus der gruppe der statics stammen.
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen
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11.03.2011, 16:12 |
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Gast
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Wie kann ich eine Tür machen die sich ohne worldspacewechsel
öffnen und schliessen kann ?
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12.03.2011, 13:42 |
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Garak
Admin
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Manche türen haben eigene animationen - bei Morrowind war das normalerweise im Namen angegeben, ob es sich um ein Load- oder Anim-door handelt, Oblivion ist da leider nicht so präzise. Animierte türen erkennst Du am besten, in dem Du im Cell view die kollision anzeigen läßt (F4): animierte Türen haben lila Kollisionsboxen.
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen
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12.03.2011, 13:50 |
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Gast
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Ok, und wie baue ich die richtig ein ? hab no
nit so viel Erfahrung im CS
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12.03.2011, 13:59 |
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Van Helsing
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Zitat: Original von Scraw
Ok, und wie baue ich die richtig ein ? hab no
nit so viel Erfahrung im CS
Dir sei das Einsteigerr Tutorial von Madmaxx ans Herz gelegt!
__________________ Wenn man im Wort "Mama" nur 4 Buchstaben austauscht kommt "Bier" heraus........ erstaunlich!
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12.03.2011, 14:01 |
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Gast
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Das ist ja was für zurückgebliebene!!!
Ich kann dat alles schon nu sonne **** Tür nich
*Doppelpost zusammengefummelt by Siggy*
Kann mir bitte wer Intelligent weiterhelfen ?
Edit: wäre vieleicht mal gut den namen des threads zu ändern
Edit2: und ein Forum tiefer damit
Edit3:Edits sind doch nicht so schlecht
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12.03.2011, 14:05 |
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Lord_Bresor
Almalexia
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Ich habe in meinem mod so eine Tür verbaut. Bin aber bestimmt kein Profi, und könnte es dir jetzt auch nicht mal eben so beschreiben.
Für mich ist vieles am CS nunmal stundenlanges ausprobieren und testen.
Wenn man's noch nicht so drauf hat, dauert das schonmal etwas länger und ist nicht mal eben so gemacht.
Mein Tip: Nimm dir viel Zeit, und wenn Fragen aufkommen stelle sie präzise.
Auch wenn nicht soviel los ist hier, es gibt einige sehr gute Modder da draußen, die hier öfters mal reinschauen - und außerdem ist hier noch Garak (den ich als Profi ansehe) - und, wenn richtig gefragt wird, nahezu jedes Problem gelöst bekommen.
Aber die richtige Tür finden und an Position bringen hab ja sogar ich geschafft.
__________________ „Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen,
der wird am Ende beides verlieren.“
Benjamin Franklin
Das gilt ebenso für die gesundheitliche Sicherheit.
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12.03.2011, 14:56 |
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Gast
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gut ich getz auch aber kann man die scrollrate im editor
(mit maus anklicken und dann durch die gegend ziehen)
beschleunigen ?
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12.03.2011, 14:59 |
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Lord_Bresor
Almalexia
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Wenn du wirklich Hilfe willst/brauchst laß uns in deinem "VerdammteTüren!!!-Thread" weitermachen. Das hier is Schmelz' Fred zu 'nem anderen Thema.
__________________ „Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen,
der wird am Ende beides verlieren.“
Benjamin Franklin
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12.03.2011, 15:10 |
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