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Schmelz
Nightblade
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[WIP] Oiobalagea av Molag | |
Die Legende des "Oiobalagea av Molag" von Farinov
Eine alte Legende Tamriels erzählt von einem Drachenschwert, welches vor mehreren Jahrtausenden, zur Zeit von Alessia als eine letzte große Waffe der Ayleiden erschaffen worden sein soll, um den Vormarsch der Menschen aufzuhalten.
Als der Untergang der Ayleiden schon nahe war, kam der Rat der Ayleidenkönige am silbernen Wasser zusammen und entschied, eine große, nahezu unbekannte ayleidische Macht zu nutzen, um den drohenden Untergang noch abzuwenden: Das Ritual der Oiobalagea av Molag, der Ewigen Macht und Weisheit des Feuers. Dieses Ritual drohte bereits in Vergessenheit zu geraten, da es bei früheren Versuchen schon mehrmals fehlgeschlagen und dabei mehrere Städte vernichtet hatte. Doch in ihrer Verzweiflung wagten die Ayleidenkönige diesen Schritt und beauftragten den mächtigsten Magier ihrer Zeit, dessen Name heute mit dem des Rituals verschwommen ist, im Rahmen des Oiobalagea av Molag die schreckliche Macht eines Drachen an eine Varla-Kugel zu binden und schließlich ein Schwert zu formen, welches selbst die Form eines Drachen annehmen und alle anderen Waffen jener Zeit übertreffen sollte. So zog jener Magier aus, um einen der verbliebenen Drachen Cyrodiils aufzuspüren. Tatsächlich gelang es ihm, einen Drachen ausfindig zu machen und das Ritual zu vollziehen. Er unterschätzte jedoch die Macht des Drachen; und da er selbst durch das Ritual geschwächt war, fanden schließlich beide Seelen den Weg in die Varla-Kugel. Das neu entstandene Schwert ging während der Wirrungen des Bürgerkrieges durch viele Hände, niemand derer die es an sich nahmen wusste allerdings die ihm innewohnende Macht zu nutzen oder wusste von seiner Geschichte, denn es war keiner der Ayleiden darunter.
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Dieser Beitrag wurde von Schmelz am 15.09.2011, 16:31 Uhr editiert.
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16.07.2011, 18:52 |
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WladWolfsfeller
Archer
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Könntest du eine geschätzte grösse für das Projekt angeben ?
Und das Drachenschwert mach ruhig etwas overpowered
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19.07.2011, 18:14 |
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Schmelz
Nightblade
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Was meinst du mit Größe?
Größe der Dateien? - Kann ich noch nicht sagen, aber kein ungeöhlicher Umfang
Größe der Quest? - In der Momentanen Planung am wachsen, aber eine wirkliche Dauer kann man bei Rätseln wohl kaum angeben.
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19.07.2011, 23:42 |
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WladWolfsfeller
Archer
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Größe der neuen Features (die Orte ;D)
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20.07.2011, 15:15 |
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Schmelz
Nightblade
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Ein Schwert^^ (was ein Wunder...)
Ein Dungeon (Umfang noch vollkommen unbekannt)
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20.07.2011, 20:24 |
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Schmelz
Nightblade
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08.08.2011, 16:50 |
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Aggron
Mage
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Also ich finde die eigentlich ganz gut, außer das Maul, das könnte irgendwie... "huckliger" werden, falls du verstehst, was ich meine!
Und wenn der erstmal Farbe bekommt, wirst du sehen, dass es doch garnicht so schlecht ist
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08.08.2011, 21:19 |
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Schmelz
Nightblade
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Wo sollen die Hügel denn hin?
Werden dir die Bilder normal angezeigt? (Ich bekomme nur so ein Fehler-Zeichen!)
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08.08.2011, 23:04 |
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Schmelz
Nightblade
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Kleines Zwischenupdate:
- Story: fertig
- Einarbeitung: fertig
- Rätsel: ist auf einem guten Weg, sagen wir 3/4
- Schwert: Habe ich zugunsten, der Umsetzung von obigen erstmal ruhen lassen. Ich denke, das ist bei etwa 1/4
Ich werde leider erst in einer Woche weiterarbeiten können.
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23.08.2011, 00:44 |
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Ivy
a.k.a. Darkrael
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Ich bin schon sehr gespannt auf das Schwert.
Schließlich braucht mein Charakter noch eins. ^^
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23.08.2011, 14:57 |
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Aggron
Mage
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Zitat: Original von Schmelz
Wo sollen die Hügel denn hin?
Werden dir die Bilder normal angezeigt? (Ich bekomme nur so ein Fehler-Zeichen!)
Ich dachte mir so oben aufs Maul rauf, so wie son paar Knochenauswüchse, so kenne ich jedenfalls Drachen...
In dem Trailer 0:52, da sieht man ein bisschen beim Drachen, was ich meine
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23.08.2011, 18:00 |
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Schmelz
Nightblade
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OK, jetzt weiß ich was du meinst...
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30.08.2011, 16:51 |
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Aggron
Mage
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Zum Glück, sonst hätte ich nicht mehr gewusst, wie ich das hätte beschreiben sollen^^
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30.08.2011, 23:20 |
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Garak
Admin
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Das fehlerzeichen liegt glaub ich an Imageshack, die mögen keine deeplinks.
mir fehlt am Tierchen die glaubwürdige struktur, besonders am Bein - auch ein Fantasy-Tier hat Knochen, Sehnen und Muskeln.
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen
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31.08.2011, 20:18 |
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Schmelz
Nightblade
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Der selbe Code läuft in anderen Foren normal?!
Danke, nur das ordentlich rüberzubringen ist Wohl oder Übel das Schwerste...
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01.09.2011, 00:53 |
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Schmelz
Nightblade
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25.09.2011, 16:48 |
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Aggron
Mage
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Aahh, genau so stelle ich mir einen Drachen vor, mit schönen Stacheln
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25.09.2011, 17:18 |
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Schmelz
Nightblade
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Das Projekt neigt sich dem Ende!
Das Schwert ist soweit fertig und auch eingebaut.
Lediglich an der Flamme wird noch gearbeitet.
Selbst die Readme ist schon geschrieben!
Doch in ihr ist noch ein Platz frei, für den-, oder diejenige(n), der/die mir beim letzten Scriptfehler auf die sprünge helfen kann.
Wenn sich also jemand gut mit OBSE auskennt, oder "settexturepath" bzw. "gettexturepath" schon mal erfolgreich eingesetzt hat, wäre der Versuch der Hilfe schon ein Segen!
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09.10.2011, 10:32 |
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Garak
Admin
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ich hab zwar wenig ahnung von Obse, aber ich hab das gefühl, daß es nicht funktionieren kann, den texturpfad auf verschiedenen referenzen eines Basisobjektes unterschiedlich zu setzen - warum überhaupt obse, und nicht enable/disable mit verschiedenen objekten?
PS: Krankheit heilen ist ein seeeehr nützlicher spell...
__________________ drei mal dürft ihr raten, wer grade seine Signatur geschrottet hat...geht aber wieder - allerdings solltet Ihr noch die Finger von den Avataren lassen
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09.10.2011, 12:26 |
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Schmelz
Nightblade
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Das ist möglich, ja, aber erstens will ich nicht noch 1000 Stück erstenn, und zweitens funktionieren enable und disable nicht, wenn man Parents gesetz hat. Und die brauche ich.
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09.10.2011, 16:50 |
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